2016-05-04 10:53:42 k73游戏之家 作者:igfyv16
《真空管娃娃》是一款十分有意思的培养,养成类游戏,小编今天就来给玩家们分享下其上手和入门的心得,以供参考。
游戏有分6个属性
HP.AB.SP.AT.SH.DF
HP:豪无反应 就只是个血量
AB(ability):影响技能发动率
SP(speed):影响人偶的移动力(前后判断?) 以及随机的迴避(超重要!!!)
AT(attack):影响近接攻击力
SH(shooting):影响弹幕攻击力
DF(defense):减轻伤害
アビリティ(ability):在战斗中会以一定机率发动的passive skill
超能力:主动技 有各式各样的效果 在经过一段时间可以自主选用(角色icon上会有惊嘆号)
再来我们先来看看人偶强化(ドール强化)
玩家可以自己培养的属性只有4个(HP.AB只能透过晶片增加)
可以透过贩卖不要的人偶和晶片来获得点数bonus
基本上每4点bonus可以增加一点能力值
而属性超过500之后则需要8点才能增加一点(如上图)
之后超过1000之后也许会再增加(但还很遥远orz)
版上已经有人分享700之后要16了
升满之路阿……(眼神死……
再来是每个人都知道很重要的晶片配置
在分享配置之前 我们首先要认识晶片
游戏裡晶片分有6种
电池 CPU メモリ(记忆体) 格斗 射击 护盾
而且分为S.M.L
基本上同稀有度的时候 数值大小一定是L>M>S
毕竟L.M佔的晶片空间比较大
而一星晶片满等10
二星是20 叁星30 四星40
首先介绍电池
每个电池一定会加HP
剩余的再根据前缀会增加其余各种属性
再来是CPU
CPU没有固定加何种属性 要视前缀而定
而每个CPU一定带有counter(格斗反击)
只要有装就有机会挡住敌人的近接攻击并反击(虽然机率很低 目前不确定AB会否增加机率)
接下来是记忆体memory
记忆体一定增加AB
剩下的也是看前缀增加其他属性
最后格斗.射击.防御晶片则提供攻击动作和护盾
分别提供AT.SH .DF数值
再来就是晶片配置
版上普遍认为combo数很重要
但其实合理的搭配比较重要
combo数只能说是额外彩头而已
为什么我会这么说 我会在之后的战斗部分提到
先来看叁星和四星的分别
很明显的叁星空间比四星小很多(初始叁星例外)
虽然四星不能强求 但四星的确能比叁星做更多弹性的晶片搭配
个人晶片配置的考虑顺序是
CPU>格斗>防御>射击>电池>记忆体
首先CPU可以提供counter 必装
再来是格斗 个人推荐
フラットスピン(M)+バックフリップ(S)
一个是横向甩尾 一个是纵向甩尾
这两招的共通点就是起手极短
稍后我会提到这两招的神combo
每个人我是建议最少要有两组上述组合
对战术有极大的帮助
射击和防御则没有特别要求
只要注意射击最好选能追踪的
而防御只要数值越高越好
电池和记忆体则没有特殊要求
喜欢装哪种都行
比较建议是装+SP的
能提升迴避率
基本上每种各装一个之后再来考虑combo问题
格斗和防御晶片犹其重要
其他能缺就这两个不能少
接下来就是最重要的战斗part了
暂时没有截图 之后可能会补上
战斗分成近接跟远距 每过一段时间会拉远(时机还无法确定)
每个近接动作攻击成功都可以中断敌方的动作(当然我方也会被敌方中断动作)
再来是重点啰!!!!!!
因为在切换角色后
被换上来的角色会立刻触发近接攻击
而我上述提到的两组动作又是起手最短的动作
所以我们要做的只有:不停地切换角色!!
每一次切换角色来连续中断敌方动作
理论上能无伤打爆对方(但会随时拉远所以别想太多)
要注意的是当敌方闪避时要立即切换角色
否则就换自己被打了
注意的是有些弹幕能在近距离时相对远的位置发动
是可以用格斗攻击打断的!!
附带一提 火打风是1.5倍 火打雷则是0.5倍
其他属性克制以此类推
当处于远距阶段时
跑在前面的那个人身上会有準心
只有当準心对準时才能发动弹幕
但除非遇到弯道 否则大部分时候都是能发动的
因为弹幕又分成会追踪跟不会追踪
所以防御就非常重要
毕竟追踪弹幕不能闪
所以只要防御叠高撑过去
回到近距离又能用技巧虐人了
总而言之
在近距离的时候不用在意属性相刻
反正对方也打不到你
在远距离时请切换成剋对方的属性
装上护盾能有效减轻伤害
所以胜负点还是在近距离
总结
整体上这游戏还是很不错的
以上就是本次分享的全部内容了。