数码宝贝linkz无限龙使用研究

2016-04-27 17:32:00 k73游戏之家 作者:小四

《数码宝贝linkz》中无限龙是一个不错的数码兽,这个数码兽使用需要配合好才能有更好的效果,下面分享无限龙使用研究。

数码宝贝linkz无限龙使用研究

[size=small]HP [size=small]2436 [size=small]SPD [size=small]127
[size=small]ATK [size=small]2725 [size=small]DEF [size=small]3642
[size=small]S-ATK [size=small]3060 [size=small]S-DEF [size=small]2725

无限龙贵在是高物防+一般血量(某程度已比大豆硬..)

攻击数值错置=一般,

但固有技也是少有的120x3 全体,

等于比一般250全体多110输出(全中的话~_~)

其实miss一下也240输出......

速也不差,比很多11x的可以先手

集思广益来了!

为配合独有的120x3固有技

-我当然想配个命中up给他但我只有小命中up~_~

日网说感觉似有还无,.... pass

-爆击up也很不错,但一击入魂真的很难有,我没有pass

(以下2个是我现有的)

-防守队技也有想过,绊防up (buff完=4188防了)

44xx攻的究v是随便一下普攻都4xx(未爆击)

开技更不用说

所以达4000防我可以想像是很op的

-最后是主流-狼

大中少,12/7/5%, 绊15%

我在想,用狼技,普攻/单发技,就是+5/7/12/15%任一

那3次判定的无限龙打落怪身上是否代表有3次加乘?

3次这么痕的感觉,是否因为3次分开地扣减敌方防御值?

集思广益, 希望实际使用过的用家说说哪款技比较适合?

技能miss情况100次有多少miss左右?

利申,非用无限龙做主力,

志在洗一隻地抗+0无限龙用来专打地降,

ps:其实以现今降临难度, 江某相信怎升都没差太大,

都是清完小怪就屌打王,不论是不是效果拔群

所以绊技就难决定了,

分分鐘用无限龙打火降/地降时,队友都不会是全雷

但光暗2者比较坦白, 3光vs3暗, 绊技发挥比较方便

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