RPG制作大师MV如何调用装备/武器/物品特性教程

2015-10-26 16:16:24 k73游戏之家 作者:小新

rpg制作大师mv

干脆写一个好用的插件来用算了......因为我是使用YEP引擎为主的,所以这个插件目前也暂时只能依附在YEP上。大概再给我几个小时的工作时间就能写完@@......

RPG制作大师MV如何调用装备/武器/物品特性教程

主要功能:

显示装备/武器/物品特性并给予名称自定义空间。也就是如果你想改掉那些中文暂名,可以从插件参数中直接修改。先这样吧。如果想到要加什么功能再说......

RPG制作大师MV如何调用装备/武器/物品特性教程

RPG制作大师MV如何调用装备/武器/物品特性教程

(程式写作中......OTZ)

其实看了半天,我收回之前那句话,整个结构仍然摆脱不了VA和VA之前的的影子。本篇是要来向新手说明如何获取装备/武器/物品的特性(Traits)。它不是那些简单的能力值变化量,而是右边那块我们不能在游戏中取得的资讯。如果你想要达到如下图黄字处的效果,除了自己手动打之外,要怎么办?

RPG制作大师MV如何调用装备/武器/物品特性教程

(本图测试游戏使用了YEP引擎。)

如果你打开MV的介面,在装备、物品栏位中只能看到那八个能力值变化量对吧?可是,这些资讯要怎么获取呢?其实,这些装备特徵相关资讯可以从以下地方获取:

$DataArmors[armorID].traits[traitID]

$DataItems[armorID].traits[traitID]

$DataWeapons[armorID].traits[traitID]

如果你是老使用者,它们应该不陌生,其下有3个参数:

code

dataId

value

其中,code 对应到以下的特徵。dataId 对应资料库中装备、技能、物品等,或者我在下表右侧给出的名词依照流水号排列(可能从0或1开始)。

value 当然就是该特徵的数值了。

例如我在装备20号添加一个「装备后增加最大HP 10%(也就是变成110%)」的装备,那么这个装备就能在

$DataArmors[20].traits[0]

中访问到

code: 21

dataId: 0

value: 1.1

也就是说,从这裡可以直接使用这些参数。重点是这个总表,如果没有总表基本上你只能一个一个查,整体如下,好处是与VA对照来说几乎完全没变,有错请回应:

英文名称 中文翻译(暂名) code 对应 细项 dataId 对应
Element Rate 属性抗性 11

从1开始,

请参考自己的资料库

Debuff Rate 弱化抗性 12
State Rate 状态抗性 13
State Resist 状态免疫 14
Parameter 普通能力 21 最大HP 0
最大MP 1
攻击力 2
防御力 3
魔法攻击 4
魔法防御 5
敏捷 6
幸运 7
Ex-Parameter 追加能力(倍率) 22 命中 0
迴避 1
致命一击 2
致命一击迴避 3
魔法迴避 4
魔法反弹 5
反击 6
HP再生 7
MP再生 8
TP再生 9
Sp-Parameter 特殊能力(倍率) 23 成为攻击目标 0
防御效果 1
恢復效果 2
药理知识 3
MP消耗 4
TP补充 5
物理伤害 6
魔法伤害 7
地形伤害 8
经验获得 9
Attack Element 攻击附加属性 31 从1开始,

请参考自己的资料库
Attack State 攻击附加状态 32
Attack Speed 攻击速度修正 33 -
Attack Times 攻击追加次数 34 -
Add Skill Type 启用某类技能 41 从1开始,

请参考自己的资料库
Seal Skill Type 禁用某类技能 42
Add Skill 启用技能 43
Seal Skill 禁用技能 44
Equip Weapon 武器类型 51
Equip Armor 防具类型 52
Lock Equip 固定装备 53
Seal Equip 禁用装备 54
Slot Type 装备风格(二刀流) 55 二刀流 1
Action Times 追加行动次数 61 -
Special Flag 特殊标记 62 自动战斗 0
防御 1
守护队友 2
留存TP 3
Collapse Effect 消灭效果(敌人) 63 一般 0
BOSS 1
瞬间消失 2
不消失 3
Party Ability 队伍能力 64 遇敌机率减半 0
随机遇敌无效 1
偷袭无效 2
先发攻击提升 3
双倍金钱 4
双倍物品机率 5

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