2015-10-26 16:16:24 k73游戏之家 作者:小新
干脆写一个好用的插件来用算了......因为我是使用YEP引擎为主的,所以这个插件目前也暂时只能依附在YEP上。大概再给我几个小时的工作时间就能写完@@......
主要功能:
显示装备/武器/物品特性并给予名称自定义空间。也就是如果你想改掉那些中文暂名,可以从插件参数中直接修改。先这样吧。如果想到要加什么功能再说......
(程式写作中......OTZ)
其实看了半天,我收回之前那句话,整个结构仍然摆脱不了VA和VA之前的的影子。本篇是要来向新手说明如何获取装备/武器/物品的特性(Traits)。它不是那些简单的能力值变化量,而是右边那块我们不能在游戏中取得的资讯。如果你想要达到如下图黄字处的效果,除了自己手动打之外,要怎么办?
(本图测试游戏使用了YEP引擎。)
如果你打开MV的介面,在装备、物品栏位中只能看到那八个能力值变化量对吧?可是,这些资讯要怎么获取呢?其实,这些装备特徵相关资讯可以从以下地方获取:
$DataArmors[armorID].traits[traitID]
$DataItems[armorID].traits[traitID]
$DataWeapons[armorID].traits[traitID]
如果你是老使用者,它们应该不陌生,其下有3个参数:
code
dataId
value
其中,code 对应到以下的特徵。dataId 对应资料库中装备、技能、物品等,或者我在下表右侧给出的名词依照流水号排列(可能从0或1开始)。
value 当然就是该特徵的数值了。
例如我在装备20号添加一个「装备后增加最大HP 10%(也就是变成110%)」的装备,那么这个装备就能在
$DataArmors[20].traits[0]
中访问到
code: 21
dataId: 0
value: 1.1
也就是说,从这裡可以直接使用这些参数。重点是这个总表,如果没有总表基本上你只能一个一个查,整体如下,好处是与VA对照来说几乎完全没变,有错请回应:
英文名称 | 中文翻译(暂名) | code 对应 | 细项 | dataId 对应 |
Element Rate | 属性抗性 | 11 |
从1开始, 请参考自己的资料库 |
|
Debuff Rate | 弱化抗性 | 12 | ||
State Rate | 状态抗性 | 13 | ||
State Resist | 状态免疫 | 14 | ||
Parameter | 普通能力 | 21 | 最大HP | 0 |
最大MP | 1 | |||
攻击力 | 2 | |||
防御力 | 3 | |||
魔法攻击 | 4 | |||
魔法防御 | 5 | |||
敏捷 | 6 | |||
幸运 | 7 | |||
Ex-Parameter | 追加能力(倍率) | 22 | 命中 | 0 |
迴避 | 1 | |||
致命一击 | 2 | |||
致命一击迴避 | 3 | |||
魔法迴避 | 4 | |||
魔法反弹 | 5 | |||
反击 | 6 | |||
HP再生 | 7 | |||
MP再生 | 8 | |||
TP再生 | 9 | |||
Sp-Parameter | 特殊能力(倍率) | 23 | 成为攻击目标 | 0 |
防御效果 | 1 | |||
恢復效果 | 2 | |||
药理知识 | 3 | |||
MP消耗 | 4 | |||
TP补充 | 5 | |||
物理伤害 | 6 | |||
魔法伤害 | 7 | |||
地形伤害 | 8 | |||
经验获得 | 9 | |||
Attack Element | 攻击附加属性 | 31 | 从1开始,
请参考自己的资料库 |
|
Attack State | 攻击附加状态 | 32 | ||
Attack Speed | 攻击速度修正 | 33 | - | |
Attack Times | 攻击追加次数 | 34 | - | |
Add Skill Type | 启用某类技能 | 41 | 从1开始,
请参考自己的资料库 |
|
Seal Skill Type | 禁用某类技能 | 42 | ||
Add Skill | 启用技能 | 43 | ||
Seal Skill | 禁用技能 | 44 | ||
Equip Weapon | 武器类型 | 51 | ||
Equip Armor | 防具类型 | 52 | ||
Lock Equip | 固定装备 | 53 | ||
Seal Equip | 禁用装备 | 54 | ||
Slot Type | 装备风格(二刀流) | 55 | 二刀流 | 1 |
Action Times | 追加行动次数 | 61 | - | |
Special Flag | 特殊标记 | 62 | 自动战斗 | 0 |
防御 | 1 | |||
守护队友 | 2 | |||
留存TP | 3 | |||
Collapse Effect | 消灭效果(敌人) | 63 | 一般 | 0 |
BOSS | 1 | |||
瞬间消失 | 2 | |||
不消失 | 3 | |||
Party Ability | 队伍能力 | 64 | 遇敌机率减半 | 0 |
随机遇敌无效 | 1 | |||
偷袭无效 | 2 | |||
先发攻击提升 | 3 | |||
双倍金钱 | 4 | |||
双倍物品机率 | 5 |