2015-09-29 08:37:52 k73游戏之家 作者:小四
《伟大时代中世纪》就这款游戏的个人评价来说,游戏的想法有靓点,不过在做工方面却不尽人意,而且受众面也非常的小,虽然不至于烂作,毕竟其游戏特色与独特的想法还是有展现出来,不过玩的越深对于作品的评价会越不高。
起始一个城,把斥候派出去找资源,钱够20万的话就直接买个殖民出分成。斥候碰到怪的话就撤退,完了应该能搜集个十几万的物资。
升级之后,科技点首先点仓库,主城必须要有个仓库,升满!分成要不要仓库无所谓,当然分城多了以后必须要开第二主城,否则运输路线过长只会自找苦吃。满级仓库把收集货物全部点上,分城的商人只跑主城,这一个城市只能有一个商人的设计真NM败笔,1是后期商人都得开火车,2是外交系统里面的贸易变成了鸡肋,有一个电脑城市能贸易就成了,多了毫无意义,因为根本没有商人能去,或者说是去了也毫无意义。
前期,建到3个分城之前,所有城市的生产资源都不可以重复!这是重点!一旦重复就会影响你的卖价,如果你打算深入玩的话,你很快就能理解其中道理。这时间没钱的话手动和电脑城市贸易,如果不是真的大脑有缺陷,花个半小时再建出2-3个分成是毫无难度的。
有5个分成之后,转入中期,你会发现因为建筑变多,需求开始暴涨。这时候开始,要准备逐步扩大木材和砖头产量,维持在总需求的一倍就好,因为部分需求的暴涨导致你会很轻易得扩张,当有7个分成之后,就可以无视电脑了。
中期之后,只要不乱花钱,是输不掉的。
这里讲几个特点。
中期开始,主城建议转成只生产粮食,这样分成不容易造成饥荒,而且粮食产量越大越好,能从不生产粮食的分城获取大量差价。
这个游戏,完全不建议在单独城市建造内循环的产业链,毫无意义,只会导致自己的贸易收入减少,建议一个城市只生产一种东西,这样可以达到利益最大化。
城市建造上限是150,感觉这设计也是败笔。
增产的科技完全可以不点,地图这么大,想要产量开新城就好,因为人口越多,消耗越大,只有消耗上来了,销售才能上来,才需要继续建新城,生产科技点高只会导致多得卖不掉,影响扩张。
进入到后期,贸易额就会飞涨。然后就是暴兵轮电脑。
总之这游戏也就这点内容了,估计玩个3天也就极限了。
经济攻略:
四位一体:4座城生产不同产品可概括游戏中所有物资,可构建完美内循环贸易圈,这四座城分别是:
1.港口:选址要求在海边,渔业和盐业高亮最好葡萄也高亮,海岸线上这种地点很多,但葡萄范围小通常都是一闪而过,需要仔细找一下,生产产品选择鱼、盐、肉,葡萄
2.工业城:选址要求在山脉附近,煤/金属/陶罐资源高亮,生产煤/金属/工具/陶罐/金属奢侈品。
3.轻纺城:选址要求皮毛资源高亮,相对很简单易找。生产羊毛/皮毛/布匹/服装
4.粮仓:选址要求蜂蜜高亮,4级土壤肥沃的。生产粮食/蜂蜜/面包/啤酒/水果。
以上4座城,插空加入木材和砖块,就构成了一个简单的完美循环内圈,这种独立经济体可以不依靠任何外力轻松发展到顶级人口。
中继站:2个4位一体循环圈之间作为连接和仓储的中继城。建议把4位一体循环中的木材和砖块剔除,放在这个连接城生产,只生产这两样。
摩比斯循环经济体:四位一体A和四位一体B之间,由中继站C城连接,两个超大容量商队分别在4座A城+C,和4座B+C 两条路线上运行,构成永久循环的强大经济体。
宏观需求:建立好摩比斯循环经济体以后,不要去计较一城一地的生产关系,直接打开城镇菜单的最后一项“所有需求” 凡是红字短缺的商品,到相应城镇加盖2-10座生产设施(看具体差额),凡是白字持平的商品,有闲钱就加盖1-2个。绿字供大于求的物品,初期如果超额太多,可以考虑拆掉一些,后期就没必要的,钱都成亿计算的。
生产科技优先:技能点优先解锁面包啤酒工具肉等生产产品,其次考虑道路升级和寺庙人口升级,最后考虑军事。
一个从起点到强国的实例:
出生后附近一般有3个AI城,构成一个独立圈。
第一步生产商人,货仓,建筑队修路。
第二步斥候探开周围地图,分别和这3个城签贸易协定。
第三步比如你的城满足了上述“粮仓城”条件,则开始按粮仓城生产要求改造,技能点点开面包和啤酒。
第四步商队自动循环与3城贸易,每到一城通过外交给城主1万,要求选“同情”。不要多给,每次最多就加十来点点同情度,给一百万也是加这么多。
第五步等某座城满足信任大于95%,同情大于80%条件时,给他2万,要求”占领“他的城,即可并入版图。然后按4位一体要求迅速改造。
第六步正常情况最多开局2年4城唯你掌控,可构建第一个四位一体圈,作为核心中央经济圈,以后其他经济圈都靠中继站依附在这个圈边上生存。
第七步闭门造车,别管外界逗比,按上面提到的宏观需求方法来不断增加经济圈实力。
20年以后,1070年,5座城,一个周的贸易收入在1700000(一百七十万)左右,人口全部突破2万。论坛有个朋友是7座完美城10周一百万,这里是5座城1周近2百万。单靠贸易就可以解锁大领主级别,点亮全部资源生产和基础建设科技。开始建立摩比斯循环经济体,可以自己选址殖民,也可以占AI城。
再过10年,1080年,9座城,一个周贸易收入五百万,可以开始考虑解锁陆军科技,开始暴兵。又过了10年,1090年,9座城,财富总额破5亿,一周贸易收入一千万左右,军队维护费330万,(多少部队自行脑补)。
从此以后,横行世界,打谁都至少是10倍于对方的兵力。
1.外交方面:过境协议--贸易协议--和平协议--军事同盟!
过境协议:允许商队通过城市,不管有没有贸易。
贸易协议:允许商队在本城交易。
和平协议:清除城市所在地的战争迷雾,可以直接点城市外交。
军事同盟:目前只知道以后可以在中立城市市长好感达到80以上,城市尊敬95以上,给钱要求城市加入本国。其他战斗方面的没有试过,期待小白鼠测试。
2.科技方面:生产,基础,军事
生产方面,建议速出衣服或者奢侈品,其他产品以后再慢慢添加。
基础方面,建议先出商队运输量翻倍,然后出仓储技术,最后出修路,剩下的在科技点有盈余的话随便点。
军事方面,没有建议,主要是战斗模式简单。最下面一排就是各国特色兵种,需要在对应的区域才可以组建。
3.战斗方面:请别对这个期待太多,也就是一些简单的兵种克制。斧头克长柄,长柄克骑兵,骑兵克远程,远程克斧头及钝器,大概就是这么个对应。这个系统也就比页游好那么一点点,真的是一点点!
4.称号方面:村长--批发商--商人--XX--XX--XX--XX--男爵--伯爵--侯爵--公爵--XX--XX,XX表示不记得了,以后补上!还有一些特殊称号,比如巴尔干王子,西班牙哈里发之类的,作用是所在板块区域城市、商队和部队全部显示,不管是什么外交关系。
5.经济方面,说白了就是跑商。在跑商之前,我们先了解下都有哪些商品:
初级产品:木材、砖、水果、小麦、羊毛,这些产品每个城市都可以建。
特产产品:鱼、盐、煤、铁、毛皮、蜂蜜、葡萄酒。在选中殖民者的时候按ALT就可以显示出大地图上的特产分布。这其中,鱼和盐只要城市靠海就可以生产,大地图上一般不显示。
粗加工产品:特制品、面包、麦酒、布、陶器,肉。铁制品=铁+煤 面包=小麦+蜂蜜 麦酒=小麦 布=羊毛 陶器=煤 肉=盐
精加工产品:奢侈品和衣服 奢侈品=铁制品+陶器 衣服=布
一个城市假如有对应的生产产品可以直接使用,例如我在A城建设了羊毛、布和衣服,那么衣服就可以源源不断的生产出来。但是前面说了这个游戏的重点在于跑商赚钱,同城交易的话我们是不能获得差额利润的。也就是说,在布-衣服这两个中间环节,商品是不存在流通的,所以也就没有差价利润,等于是白白使用。
城市生产方面,简单介绍下安排,以奢侈品为例:
A B C
铁
铁制品
奢侈品 煤
陶器 煤
奢侈品就是以上这么个生产模式,那么我们为了增加商品的流通赚钱,可以这么安排生产:A-放在第一个城市生产,B-放在第2个城市生产,C-放在第3个城市。这么安排我们可以看到,A城市出产铁+煤---商队买进---B城市出售铁+煤---B城买进铁制品+陶器---C城市出售铁制品+陶器---C城市买进奢侈品----所有城市卖出。这就形成了一个简单循环,各个生产环节产品流通,我们既赚到了产品差价,又形成了以个完整产业链。其他粗加工和精加工的产品都可以以类似的方法形成产业链,这样跑商跑下去,钱来的是哗哗滴呀!
当然,以上都是理论上,具体生产安排还是要看实际情况,但是方法是这么样!有一点需要注意的是,假如原材料产地和产品产地不能相隔太多城市,最远大概在3个,也就是说A城市产原材料,最远可以在D城市生产,E城市的话会出现原材料不足的情况。
一些个人心得:
1.升级不要太猛,要看供需关系,升级资源前先看看所有城市里面的生产和消耗数据,我一般是消耗-生产>=15以上的时候才升。
2.某些原材料如砖和木头,初始弄个2级就差不多了,后期很容易溢出。溢出的话就减少城市收入,这就是很多人说的亏钱,任何产品生产满仓了都会占用大量的城市收入去储存。
3.前期科技点都点生产里面,速出精加工产品,尤其是奢侈品,600块一个,战斗方面佣兵就够了敌人基本不怎么打你,可以中后期再考虑。
PS:请容许我吐槽下:这个游戏真是简单的过分,游戏性没有深度挖掘,除了经济方面略微好点,其他4个方面就是简单粗暴的代名词。个人感觉开发商可能因为某些原因,把05年应该发售的游戏放在15年发售了。
另:预购真是深坑,看视频感觉很不错的游戏,实际体验却有很大差别。各位想入正的朋友,入之前先去游侠三大妈之类的下个破解体验下再入吧!