2015-09-08 11:23:49 k73游戏之家 作者:小奧
话说游戏已经开始好几天了,不过也许因为一直维修的关係磨灭了大家的热情,板上都没出现几篇攻略文,只好献丑来做点小测试跟攻略。如果各位先进发现小弟提供的资料有误,欢迎各位达人指正(跪)。
所谓的主动技能:
游戏中每个徽章(卡)都可以拥有两种不同的「技能」,分成「アビリティ」及「スキル」。由于在翻译上两者皆可翻译作「技能」,为作区别,本篇使用目前流行的俗称,「アビリティ」为「主动技能」,「スキル」则为「被动技能」。「主动技能」为每个徽章都各自拥有的能力,「被动技能」则是透过宝石抽低机率附在徽章上,或是透过130关后开放的竞技场上透过奖励入手,「被动技能」可透过合成机率性转移。
本篇要向大家介绍的是「アビリティ」的突破。
主动技能的简介:
每个相同角色(同图面,有些角色如Sora,即使是同属性也会拥有好几个不同的图面,主动技也不一样)的徽章アビリティ的名字都会是一样的,所需要消耗的能量也一样。区别在于能力的等级会随星数自然增加,并以「+」显示于技能名字后,二星为+1,叁星为+2,至六星为+5,等级越高总伤害越高。
而在技能名字的下方,有数个图点状的空格,代表的就是技能可突破的总次数。
主动技能突破的要点:
1. 突破是透过合成相同徽章来进行;
2. 突破的机率是100%;
3. 突破必需要合成完全相同的徽章,同角、同图面、同星;相同技能名称但不同徽章的合成是不能突破的;
4. 可突破次数随星数增,叁星可突破1次,四星2次,五星3次,六星5次;
5. 突破后只有アビリティ总伤害量会上升;
6. 增加的伤害量不是等距,突2增加的伤害量会比突1多出不少;
7 突破后再进化其突破数会被继承,也就是突1叁星,进化后自然会变成突1四星;考量到肥料及进化素材,低等先突破会较为化算;
8. 没有隐藏突破,叁星吃一百次,进化后也只会是突1;
9. 突破是叠加制,举例来说:突1四星再吃一隻四星会变突2,反过来四星吃一隻突1四星也会变成突2,因此即使先把角色升至六星,将来也可以透过由叁星开始叠突破,最后升上3突六星把塬有的突0六星吃掉,观乎阁下认为堆一隻六星Lv100等的肥料较宝贵还是堆叁隻六星的肥料和进化材宝贵... (我还没睡醒 ((掩脸)))
突1、突2的伤害量比较
到此,主动技能突破的课程就此就结束啰(跪煺)