2015-09-02 10:01:55 k73游戏之家 作者:zouyusi
《死在百慕大》算一个精品小型生存游戏,需要玩家照顾到8个角色的状态的同时找到生存下去的方法,初上手有点手忙脚乱的感觉,这里带来全人物、技能、设施及随机事件汇总,帮助大家快速上手。
攻略传送门
人物介绍 | 人物状态 | 人物技能 | 人物关系 | 设施作用 | 事件 | 通关心得 |
一、人物状态(GENERAL):
GENERAL
五大状态,估计只要其中一项到100就会挂,25%以下是绿色,基本不影响人物各种技能(SKILL),injury除外;25%-50%变成黄色,稍微影响技能,50%以上为红色,大大影响技能。
HUNGER:饥饿,每天自动增加,通过以下手段减少:1.晚餐,其中TASTYMEAL 减少20-30%(实测效果会有高于30%的情况);MEAL 减少10-20%;, FRESH MEAT(新鲜肉)减少5%-18%,增加SICKNESS 3%左右;FRESH FISH(新鲜鱼)减少8-12%,增加SICKNESS 3%左右;最后一个垃圾食品减少1-5%;肉干(DRIED MEAT)15%;水果5%。食物如果当天没吃完的话,第二天有部分会变质,TASTY MEAL会变成MEAL,MEAL 会变成垃圾食物,新鲜鱼和新鲜肉会变成腐败的食物不能食用。2.道具,有种所有状态减10%和减20%的道具。3.事件(本部分的事件指探索地图出现人、物时,与其互动的选择)。
SICKNESS:疾病,貌似也是各种自动增加,吃生鱼和生肉也增加,通过以下手段减少:1.道具,Medicinal Plants(药草),减3%疾病,通过事件或者是收集(GATHERING TOOLS)得到;Healing water(治愈水),减少20%,通过各种事件和搜寻飞机残骸得到;各种所有状态减10%和减20%的道具。2.DRUG(针药),在护士站(INFIRMARY)使用,减少效果视使用者MEDICINE(医药)能力高低而定,如果是护士70多的MEDICINE,一针下去基本上减少50%以上的,通过制作台(WORKSHOP)消耗两个药草制作。3事件.
DRPRESSION:压力,做各种工作会增加,通过以下手段减少:1.围炉夜话。2各种道具,很多。3.事件。
FATIGUE:疲倦,做各种工作会增加,通过以下手段减少:1.围炉夜话,少量。2帐篷休息,很多。3,各种道具。4.事件。
INJURY:创伤,一般只有打猎和事件中被怪物攻击才会增加,通过以下手段减少:1.各种道具。2.一个药草一个布片(FABRIC)合成绷带(BANDAGE),在护士站(INFIRMARY)使用,减少效果视使用者MEDICINE(医药)能力高低而定.3.事件.
另外,在状态页面(GENERAL)每个人都有特别技能,会有特殊效果,比如加速疲倦减少啊什么的,每人最多5个,随着升级啊,围炉夜话啊什么的会慢慢解锁。
TRAITS: 人物特性,一般在围炉夜话时会随机出现,每人最多5个,每个人的特性是否固定我不知道,在此列一下我游戏时出现过的。
主角(Alejandro):
1.CHARISMATIC(魅力):其他人对其感觉(OPINION)的增量*2;
2.SOCIAL BUTTERFLY(交际花。。。。): DISSCUSION(讨论)技能成长*2;
3.ENERGIZER(精力充沛): FATIGUE(疲倦)增量*0.6;
4.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;
5.BAD MEMORY(健忘): KNOWLEDGE(知识)技能成长*0.5
少女(ILLYANA):
1.POSITIVE MIND(乐观): DEPRESION(压力)减量*1.5
2.CHARISMATIC(魅力):其他人对其感觉(OPINION)的增量*2;
3.NERD(书呆子): INTELLIEGENCE(智力)成长*2
4.OPEN BOOK(翻开的书):新特性(TRAITS)出现速度*2
5.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)减量*1.5
老头(JACOB):
1.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)减量*1.5 2.GOOD EYE(好视力): 收集(SCAVENGING)技能成长*2
3.IRON MAN(铁人): 体力(CONSTITUTION)技能成长*2
4.HANDY MAN (巧手): 制作(CRAFTING)技能成长*2
5.STRONG WILLED(意志坚定): 压力(DEPRESSION)增量*0.6
护士(WINTER):
1.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;
2.HEALTHY DIET(健康饮食): 饥饿(HUNGER)增量*0.6
3.GYNMAST(体操): 敏捷(AGILITY)技能成长*2
4.LONER(独狼): 讨论(DISCUSSION)技能成长*0.5
5.ENERGIZER(精力充沛): FATIGUE(疲倦)增量*0.6;
壮男(YURI):
1.SECRETIVE(保密):新特性(TRAIT)出现速度*0.5
2.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;
3.BODY BUILDER(健身): 力量(STRENGTH)技能成长*2
4.WISE(智慧): 知识(KNOWLEDGE)技能成长*2
5.HAPPY SLEEPER(喜欢睡觉): 每晚疲倦(FATIGUE)的减量增加1-5点
茱莉亚(JULIA):
1.STRONG WILLED(意志坚定): 压力(DEPRESSION)增量*0.6
2.GOOD EYE(好视力): 收集(SCAVENGING)技能成长*2
3.SMALL APPETITE(吃得少): 饥饿(HUNGER)减量*1.5
4.BRIGHT(聪明):智力(INTELLIEGENCE)、讨论(DISCUSSION)、医疗(MEDICIN)、知识(KNOWLEDGE)技能成长*2
5.SNOB(小心眼): 潜行(STEALTH)、制作(CRAFTING)、探索(EXPLORATION)、搜集(SCAVENGING)技能成长*0.5
胖子(BOB):
1.OPEN BOOK(翻开的书):新特性(TRAITS)出现速度*2
2.THICK SKIN(皮厚): 创伤(INJUR)增量*0.6
3.THIEF(小偷): 潜行(STEALTH)技能成长*2
4.HAPPY SLEEPER(喜欢睡觉): 每晚疲倦(FATIGUE)的减量增加1-5点
5.FINSHING HOBBY(爱钓鱼):钓鱼(FINSHING)技能成长*2
大妈(ALICE):
1.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)减量*1.5
2.CHEF(大厨):烹饪(COOKING)技能成长*2
3.THICK(蠢):智力(INTELLIEGENCE)、讨论(DISCUSSION)、医疗(MEDICIN)、知识(KNOWLEDGE)技能成长*0.5
4.STIF(笨):敏捷(AGILITY)技能成长*0.5
5.SOCIAL BUTTERFLY(交际花): DISSCUSION(讨论)技能成长*2;
总的来说,创伤、压力,疲倦一般都没啥问题,比较有压力的是饥饿和疾病。前期是饥饿,中期是疾病,后期就根本没问题了。