2015-07-17 15:49:28 k73游戏之家 作者:w01
因为中文翻译把原本的COMBO翻作连击,会与连击效果中的连击搞混,在这边的文字叙述将COMBO称为技能连击为,将效果的连击称为连击效果以免混乱。
技能连击开放条件是取得成就畅快连击!习得10种以上技能
快速习得10种技能的方式:开一只新角色,学杖和拳的武器技能,把主动被动都点到1(第1个主动要点到5),刚好就是10个技能
达成成就后会取得2cp,可用来设定技能连击
解完成就后,就会发现技能选单中多出了"连击",这就是技能连击
左下角有CP点数,在设定技能连击时会消耗点数,将不要的技能连击删除后会煺回点数,CP点数是可重覆使用的
CP点数是靠连击等级增加才能取得,目前CP的上限是10点
使用一定次数的技能连击时,右下角的连击等级会增加,当增加到100时会增加1点CP点数并重新计算连击等级
CP点数越高,技能等级越难升
点选中间蓝色按纽可设定技能连击用的技能和效果
点选左边的按纽可设定是否启用技能连击
每多设定1个技能消耗1CP
技能连击的特殊效果有7种
名称 | 效果 |
连击效果 | 依照连击数,降低此技能的消耗MP与威力 不含起始技,第n个技能用连击时,该技能可节省n格 |
心眼 | 若敌方对此技能将产生的异常状态带有抗性,则无法发动 |
补位 | 不需消耗MP即可发动,但威力大幅降低,并暂时降低下一项技能威力。若最后MP有剩,则终点技能的消耗MP增加 |
迅速 | 加速此技能。(部份技能无法加速) |
增幅 | 增加此技能威力,降低下一项技能威力。若无下一项技能,则增加此技能的消耗MP 威力增加1倍左右 |
执着 | MP不足时,不惜减损HP来发动技能。消耗愈多HP,技能威力弱 |
无敌 |
小技巧:适合低MP的角色的增幅效果运用
以我的法为例,MP只有310
技能和效果设定如下图
顺序 | 名称 | 效果 | 消耗MP |
起始技 | 音速波动 | 无 | 100 |
combo 1 | 法术/飞箭 | 增幅 | 100 |
combo 2 | 法术/障壁 | 增幅 | 400→0 |
因为只有310MP,因此combo2的障壁一定放不出来,但combo 1的增幅并不会因此而无效,不用多花MP即可达到增幅效果,实际情况就变成 音速波动+增幅效果的飞箭 而以,总消耗为200MP