千年战争怪物敌方单位大全

2015-07-14 17:17:12 k73游戏之家 作者:小新

千年战争aigis

正所谓知己知彼才能百战百胜,应对于游戏之中同样适用, 以下便为大家整理翻译全部的《千年战争》中的敌方怪物单位的资料。

千年战争怪物敌方单位大全

普通级

同样的敌人,同样的颜色由于地图不同强度也略有不同。

名称

类型

推定攻击力

推定
防御力

备注

应对方法

哥布林(ゴブリン)

近接

163(王都に続く道)
196(巨大な敵)

0

游戏中最弱的敌兵,没有之一。标准的HP是648左右。(田园之门是613)

哥布林弓箭手

(ゴブリンアーチャー)

远程

哥布林弓箭手只有一只。在那里的能力并不强。

在活动初期地图有时候会遇到,是新人的噩梦。用强力近战单位配合治疗师及远程单位击杀。

哥布林王

(ゴブリンキング)

近接

234(王都に続く道)

带着皇冠的哥布林。

红哥布林(赤ゴブリン)

近接

163(王都に続く道)

0

这货是杂鱼中的杂鱼,
标准的HP是1170左右。

红哥布林弓箭手(赤ゴブリンアーチャー)

远程

在活动初期地图有时候会遇到,是新人的噩梦。用强力近战单位配合治疗师及远程单位击杀。

红哥布林法师

(赤ゴブリンメイジ)

远程

红哥布林王

(赤ゴブリンキング)

近接

234(王都に続く道)

带着皇冠,数量很多。

黑哥布林(黒ゴブリン)

近接

黑哥布林王

(黒ゴブリンキング)

近接

戴着皇冠。

橙史莱姆(橙スライム)

近接

216(謎の魔物)

初期意外的强大。

用远程攻击打倒。

灰狼

近接

(狼の巣)

移动速度快,防御比哥布林高。

大多成群出现,优先拦截对象。

红狼

近接

移动速度快,防御比灰狼高。

数量很多很容易被通过要注意。

黒狼

近接

移动速度快,防御比红狼高。

数量很多很容易被通过要注意。

盗贼(ローグ)

近接

170(山賊の隠れ家)

移动速度快,回避能力和暗杀技能都没有。

防御和狼一样

山贼(バンディット)

近接

220(山賊の隠れ家)

山贼。防御力很低攻击力很高。

被打到会很痛,需要尽快击倒。

战士(ソルジャー)

近接

214(田園の門)

HP・防御力高。

只有装甲很厚。

治疗师(ヒーラー)

近接

不能回复周围的单位,

用法杖攻击也只是不断靠近,

没有战斗力。

弓箭手(アーチャー)

远程

250(田園の門)

意外的有攻击力,也许有绿色以外的?

如果不提前应对的话,

远程单位会有危险。

魔女(ウィッチ)

远程

150(魔女の逆襲)

攻击无视防御。
也许有紫色以外的?

用低召唤值的近战单位应对。

法师(メイジ)

远程

201(魔女の逆襲)

范围魔法攻击,防御力有效,

也许有黑色以外的?

用低召唤值的近战单位应对。

石像鬼(ガーゴイル)

飞行

HP700左右。无法攻击。

魔女和法师很轻松就能击破。

中BOSS级

颜色不同却更强大。

名称

类型

推定攻击力

推定
防御力

备注

应对方法

绿史莱姆(緑スライム)

近接

300(毒の沼2)

攻击无视防御,防御力也很高。

用魔法攻击应对

巨人(オーガ)

近接

360(魔女の逆襲)
560(小人と巨人)

看上去很大。
防御力略低,但是HP和攻击力高

多数单位要慎重

红巨人(赤オーガ)

近接

比巨人强

黑巨人(黒オーガ)

近接

比红巨人强

青铠甲(青リビングアーマー)

近接

468(王都に続く道)

围着绿兜裆布拿着剑。
看起来好像人类士兵死后留下的空铠甲,会被分解。

黑色铠甲不会受伤233

用重装步兵抵挡

黑铠甲(黒リビングアーマー)

近接

围着红色兜裆布拿着斧头。

很好很强大。

红铠甲(赤リビングアーマー)

近接

600(ファランクス2)
780(残党退治3)

围着绿兜裆布拿着剑。

低等级的重装步兵挨两下就会被送去见女神。

红狂战士(赤バーサーカー)

近接

600(山賊の隠れ家)

持斧的狂战士。因其可怕的攻击力,被称为[红色的死亡]。

看见就得干掉它,在道路上预先放置远程单位吧。

金弓箭手(金アーチャー)

远距离

攻击射程长,

头上看起来有猫耳(好口耐www)
但除了射程以外的能力都不怎么高…

用强力近战单位配合治疗师及远程单位或者即死技能的单位击杀。

黑重装步兵(黒ヘビーアーマー)

近接

585(王都に続く道)

攻击力・防御力都很高。

魔法攻击和公主都是对付它的特效药。复数出现的时候要注意。

金重装步兵(金ヘビーアーマー)

近接

(黄金の鎧)

可怕程度和黑重装步兵相等。

(可是咱感觉很弱是怎么回事…)

玩家的提款机&摇钱树&招财猫…..

粉重装步兵(桃ヘビーアーマー)

远距离

450(鎧の戦列2)

远距离攻击出现的重装步兵。

从着弹地点周围产生大范围的伤害,

白法师的铠甲版(防御有效)

靠远程单位来应对,
如果有余裕的话可以插入近战单位。

蓝重装步兵(青ヘビーアーマー)

近接

超高校级的攻击力,在这一点上是BOSS水准,但因为看起来像中BOSS级就先放在这了~

最好的办法是远距离消灭它,

暗杀技能有效,所以有可能的话可以试试。

白法师(白メイジ)

远程

高火力。但还是不变的脆防。

用低召唤值的近战单位应对。

黒骑兵

近接

移动速度很快,强度每个地图都有所不同。像素绘仔细看的话是妹纸。

金骑兵

近接

防御稍高。像素绘不仔细看也能知道是妹纸。平时喜欢在Loading界面中策马奔腾,是渣网玩家眼中的恶魔。

龙人战士

(ドラゴニュートソルジャー)

近接

高防御。

红石像鬼(赤ガーゴイル)

飞行

低HP但防御最高。

弓箭手看到它就只有哭的分了。交给魔女和法师应对,但是会复数出现,很麻烦。

黑石像鬼(黒ガーゴイル)

飞行

无法攻击。

绿果冻娘(緑ゼリー)

近接

无视防御的攻击其伤害会减半。
移动速度慢。

攻击力很高,弓箭手是对付它的最好办法,魔女的减速效果也有效。

红果冻娘(赤ゼリー)

近接

660(東方の戦士:癒し手上陸禁止)

无视防御的攻击其伤害会减半。
移动速度慢。

绿色的强化版,体积(年龄但不包括欧派)也稍微变大了。
会掉落魔水晶。
因为用的是BOSS的BGM,姑且也能算是BOSS的程度吧。

BOSS

黑巴风特(黒バフォメット)

([バフォメット]以下为度娘的结果:巴风特(Baphomet),又译作巴弗灭(Baphomet),有名基督教悪魔之一,今日最为人所熟知的羊头恶魔。这个名字的起源尚无定论。)

黑恶魔。

推定攻击力

693(砦の戦い)
980(小人と巨人)

推定防御力

在剧情任务的砦の戦い・不死の魔物、挑战任务的小人と巨人等中出现。

砦の戦い中是作为BOSS出现。

充分培养的盗贼、公主、山贼以外的近战单位想要打倒它是很困难的,可以用重装步兵阻挡后通过魔女和法师集火杀死。

白巴风特(白バフォメット)

白恶魔。

推定攻击力

900(魔女の宴、魔女の宴Ⅱ)

推定防御力

推定HP

5000左右

在期间限定活动:魔女の宴・魔女の宴Ⅱ中出现。

在魔女的宴会中与3只魔女一起出现。

因有着比黑巴风特更强的攻击力和防御力而感到自豪,如果等级不够就算是重装步兵也会当场死亡。

红龙(レッドドラゴン)

红龙。

推定攻击力

500

推定防御力

在剧情任务的城門の戦い、龙の狩場、炎の龙、不死の魔物等中出现。

飞行单位。

在空中静止时会丢下火球,可以攻击地面上的多个目标,因为不是魔法攻击所以防御力有效。

防御力很高,魔法攻击比起物理攻击能更有效的对其造成伤害。

经常和黑重装步兵以及红石像鬼成群结伴出现。

黑龙(ブラックドラゴン)

黒龙。

推定攻击力

推定防御力

在挑战任务的猛毒の霧2等中出现。

飞行单位,红龙的上位互换。

龙人战士(ドラゴニュートウォリアー)

龙人战士(龙人ウォリアー)、蜥蜴战士(ウォリアリザード)。

推定攻击力

560
630

推定防御力

在龙人の侵攻:ドラゴニュート中出现。

攻击力有560和630两种。

龙人法师(ドラゴニュートメイジ)

龙人法师(龙人メイジ)、蜥蜴法师(メイジリザード)。

推定攻击力

500

推定防御力

357以上

推定HP

5400

在龙人の侵攻:ドラゴニュート中出现。

射程为300,攻击范围较小,用多个远程单位从远处一下子烧杀过来。只是似乎不能无视对方防御力。

攻击范围和已方的法师一样,攻击爆炸范围广泛,邻近单位也会受到伤害。

靠培养的盗贼、公主、山贼,从远处使用治疗师来应对。攻击力300以下的重装步兵之类的单位就算是攻击200次也不一定能打倒,只是在浪费时间。

使用了女神的加护:女神之盾之后更容易打倒。

龙王(ドラゴニュートキング)

龙王。

推定攻击力

600

推定防御力

推定HP

不像龙王的龙王,在龙人の王中出现。由于在这之前出现的两个法师对玩家来说更为麻烦,所以龙王反倒成为了阿卡林。基本上来说就是龙人战士的强化版。在龙姫の復活中再次出现。540的攻击力并且无视对方防御,这一改变使得治疗师更加吃力了。

不死巫妖(不死者リッチー)

骸骨。

推定攻击力

500(防御无效)

推定防御力

在王城奪還和不死の魔物中出场。

一边移动一边使用超长射程的紫色的光来攻击单体目标,卧槽这家伙实在是太强了~

跟着一帮喽啰一同出现这点也令人非常的头疼。

攻击对象的顺序是从下到上。

1.巫妖攻击近战型单位

2.HP减少的比例最多的单位

3.HP满后最后出现的单位

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