2015-07-14 17:09:16 k73游戏之家 作者:小新
《千年战争》游戏中的职业共有十三种,这些职业有不同的特点,所以在我们进行组队的时候就要了解这些职业的能力特点,另外,稀有等级之间也会存在差异,一不小心的损失所做会让你后悔的。
单位的优劣比较 :
单位类型 /优点 /缺点 /主要运用:
战士(ソルジャー) /低召唤值,以及可以阻挡2个地面目标(在转职(CC)后可以阻挡3个地面目标) /HP和防御低/(敌人很多的时候很容易挂)/ 序盘的战线构筑
盗贼(ローグ)/ 低召唤值,攻击速度快,有概率回避敌人的攻击/耐久能力是回避(运气)所决定的 /能够阻挡强敌,暗杀技能能够杀死巨人或类似的怪物
山贼(バンデッド)/ HP和攻击力高攻击速度慢,高HP的代价是低防御,在回复的持久战中显得较弱/ 远距离攻击组合的定点运用等
骑兵(ワルキューレ) /高属性,召唤值较高,自身高的攻防能力可以与强敌单挑 /等级低的情况下感觉并不强大 /序盘积攒召唤值召唤,能够用来阻挡强敌
重装步兵(ヘビーアーマー)/ 高的HP,能够阻挡3个地面目标,高的防御力可以减轻治疗者的负担 /只有一个的情况下战斗力很低,召唤多的话会消耗大量的召唤值 /与其他单位联合维持战线
公主(プリンセス) /初期开放等级和好感度上限,无视对方防御力(魔法治疗) /攻击速度慢(比山贼快一点),召唤值高 /单挑BOSS
弓箭手(アーチャー) /低召唤值,长射程的远距离高速攻击高防御的敌人/(铠甲系、红加戈、BOSS系)难以造成伤害/ 战斗序盘等召唤值有限时的火力,是重要对空单位
魔女(ウィッチ) /低召唤值,有阻挡敌人效果的同时附有远距离无视防御攻击 /攻击范围小/ 阻挡敌人的同时配合其他单位集中火力攻击目标
治疗师(ヒーラー) /唯一能够回复HP的单位 /没有攻击能力 /为近距离内的单位治疗
法师(メイジ) /强力的远距离无视防御范围攻击 /召唤值高&纸片般的耐久 /配合重装步兵使用,可作为召唤值充足情况下的对空单位
武士(サムライ) /属性还说得过去,自身能够阻挡2个单位,也能同时攻击2个敌人 /召唤值有点高,同时对抗2个中级以上的敌人比较困难 /维持前线的稳定,大量敌人进攻时的防波堤
忍者(ニンジャ) /最高的攻击速度,唯一能够远距离攻击的地面单位 /低防御,低攻击力 /远程单位配置地点限定的时候可以用弓箭手代替,大量敌人进攻时可在重装步兵的后面迅速杀死敌人
海贼(パイレーツ) /高攻击力,攻击范围大 /攻击速度很慢 /与魔女、弓箭手一起放置,辅助攻击BOSS
稀有等级的差异 :
アイアン(铁)
很容易入手,因为召唤值低的缘故稍加培养就可以作为初期序盘的战斗力,但在获得稀有度为铜以上的单位时可以出售或是当作合成素材喂掉。
ブロンズ(铜)
容易降低召唤值,在降低2点召唤值后是比铁稀有度单位更强大的存在。我想,直到银等级单位集齐前也可以继续使用。更高稀有度的单位入手之后也可以作为炮灰使用。
シルバー(银)
性能不错而且也很容易培养,无氪玩家可以当作主力来培养使用。可以用很少的成本从任务中获取大量的银圣灵,所以练到50级也相对比较容易。是转职的重要素材,如果喂掉的话转职的时候你可是会哭的哟?
ゴールド(金)
银之后的单位,培养起来和银单位差不多,相对也比较容易。转职之后能力提升更大。男性单位作为强化素材可是非常美味的~山贼王コンラッド等等强力的东西也是。不论性别,转职后技能强化的话人物属性也会有所变化。
プラチナ(白金)
基础•技能都无可挑剔。以高属性・强技能被称为怪物。但是因为白金圣灵的获取和等级培养困难,此外转职的银单位的普遍使用想满级是很遥远的事情。
ブラック(黒)
基础和技能都非常的强。只需要几秒钟就能够发动技能,所以放置之后就能够马上活跃起来。白金以上的满级非常遥远,但要是完成了就会非常强大。
因本人水平有限,如有错漏也请各位看官凑活着看了,此文也是为了方便日语苦手。