2015-07-13 17:51:24 k73游戏之家 作者:小新
由于小弟比较不喜欢模煳、概念化的东西,所以下述的合成指南,是小弟以部分主观与唯心的方式,将每一张卡的合成数值量化,并以此为依据,作为此后合成的标準。犹豫了一整天,终于决定发出来跟大家分享,有兴趣的就看看喽。
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本文:
一、【合成数值】
先放上表格,由于卡片有限,黄条以上暂时没有涉略。
名称 | 举例 | 合成数值 |
橘条一 | 威利、汤姆 | 18 |
橘条二 | 伯尼、杰夫、报丧鬼 | ? (*) |
橘条叁 | 王国士兵/弓箭手/医疗兵 | 35 |
橘条四 | 驭雷者、象牙塔系列 | 40 |
橘条五 | 元素系列 | 124 |
橘条满 | 驭雷者 X 5 | 200 |
绿条一 | 哥布林、小魔女 | 204 |
绿条二 | 半兽人蛮兵、食人妖战士、内裤哥 | 282 |
绿条叁 | 叁星库伊(不包含战士库伊等) | 793 |
绿条四 | 有病的兔子 | 922 |
绿条五 | 半身人吹号手、象牙塔队长、魔剑使 | 1188 |
绿条满 | 半兽人蛮兵 X 5 | 1410 |
蓝条一 | 戳戳乐叁星 | 2616 |
蓝条二 | 稀有关卡四星(狼骑兵等)、守夜人 | 2780 |
蓝条满 | 半身人吹号手 X 5 | 5940 |
英雄 | ||
绿条一 | 御叁家 | 406 |
(*註一:由于小弟久未打主线,没有足够的素材合成出来,所以没办法评测,但其数值条确实略大于威利等)
以上就是小弟非常主观的量化表格XDD,理论上用不等式来取值,让每一个数值都是一个区间会比较準。
二、【合成简易指南】
第一步:选一个合成目标(参考上列)
第二步:将目标数值 X 1.5 ,并放上该数值以上的合成祭品
第叁步:合成成功
用这种方式合成,虽然不是最简省的合成法,但是相当的保险,小弟以此法合成,至今未曾失败过。但是这不代表不存在失败的可能性,就小弟看合成分享裡面,蓝条以下的品质条的随机範围,可以从【37%<】~【>104%】,只是多数取值都会在【>65%】以上,所以以此法简化。
注意事项:
1、此法只适用到蓝条二为止,蓝条叁往上并不适用
2、当合成数值小于【目标数值 X 1.3】时,成品降阶的机率会大幅上升
3、卡片的品质只关乎【取得难度】,与其功能、强弱皆无关
4、蓝条一的品质条距离蓝条二太过接近,如何迴避蓝条二合成蓝条一仍未知
叁、【参考实例】
注意事项:
在此小弟放的素材会无限逼近于【目标数值 X 1.5】,若要看图来合成,请确保自己的合成条绝对大于等于图中所示。当然最简单的方式还是用算的喽~
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1、【目标:橘条五(元素系列)】
【图例】
(此为特殊例外,用叁隻王国系列加两隻威利等魔偶即可合成,试过七次皆成功)
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2、【目标:绿条一(哥布林、小魔女等)】
【图例】
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3、【目标:绿条二(蛇女露露、报丧女妖等)】
【图例】
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4、【目标:绿条叁(叁星库伊)】
【图例】
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5、【目标:绿条五(魔剑使、象牙塔队长)】
【图例】
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6、【目标:蓝条二(狼骑兵、食人妖盗贼、守夜人)】
【图例】
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以上,给初玩《地城战棋》还不熟悉合成系统的玩家们一点参考,祝大家都能顺利合出自己最心仪的卡片喽~