无尽战区各类型英雄装备选择什么好

2015-07-03 17:01:30 k73游戏之家 作者:陆思瑾

无尽战区手游

《无尽战区》游戏中的装备系统需要大家去认真思考,什么样的英雄出什么样的装备,什么样的战局灵活选择装备都很重要,以下分享个人对于游戏中装备的看法分析。

无尽战区各类型英雄装备选择什么好

首先,做战场内装备系统的策划请拖出去砍下狗头,做界面的请挂在树上,反人类反到这个地步也真是难为你们了,看得出是想要像传统moba做一点靠拢,让人能在战场内做一些自主定制的工作,但是这个界面完全不能忍,从来没见过这么难用的东西,好在老衲智商180,至少今天算是玩懂了,随便说说理解,给明天吊打开发组的吧友一点参考。

1 攻击

一开始的两个分支,上面只能走三级,下面却可以走四级,一看就是为不同定位英雄准备的。建议肉走上面直线,有阿塔玛之戟效果(lol即视感),如果觉得到了后期拆塔更重要,可以走上面分支第二选择,对建筑加成略酸爽

下面三个比较有讲究,分别是穿甲、吸血和暴击伤害,穿甲在我看来是一个比较大众化的装备,适合后期平稳输出的dps类英雄,比如塔塔,爆发没那么凶,但又有一定的攻击力,配合项链的穿甲和腰带的穿甲后期打肉仍然可以有点效率

吸血这个我今天看很多乌鸦在出,但是一般来说刺客进场的时候都是满血,如果被打的话以这脆弱的身板也等不及用吸血来回复,我觉得这个装备比较适合那些粘人的后排,比如小满和玛姬

暴击伤害这个配合其他属性有不错的效果,我认为这个才是适合刺客的装备,前期速出4攻击+3暴击,绝壁是杀人白夜里脱身红尘中,对面除了坦克基本就是两个技能秒

妈的暴击记不太请了,先说一下工资装吧,我看很多人最后出这个装备,不是很理解,可能也是没看清楚上面的小字的

工资装是最后一个格子的装备,属性都说多不多说少不少,但是额外的加钱属性用处很大

第一排是固定加钱,10秒15J,额外有攻速和冷却缩减,冷却缩减配合暴击的冷却缩减可以叠加,很适合一些不太需要输出的控制系英雄,毕竟同样时间内打出越多控制这一类英雄价值越大

第二排的固定属性是纯攻击力,额外属性是穿甲,这一排的穿甲比武器上的穿甲还高,想要后期打肉没这一排估计会很慢,加钱属性是杀人后全队分钱更多,适合经常拿人头的英雄

第三排有点类似补刀斧,前期出肉的同时加成对野怪的伤害,出门无攻击有这件装备也可以秒小怪,加钱属性是额外获得助攻的钱?记不清了,反正是前排装备,抗揍的

这里插一点问题,我觉得防御系装备现在设计的都很奇怪,护甲和韧性一个是固定减伤害,一个是概率减暴击,我就算脑子有病也知道同样加钱固定减来的更实在,而且属性相差也看不出什么区别,希望后面可以优化这点

今天观战跟kfz对战的选手似乎都在出装上犯了一些错误,比如不出工资装攒钱的,还有没有人出视野鞋子的,也有不撑血被一套带走的,等等等等,今天写一下对鞋子和暴击的理解

鞋子上kfz还是做了很多有心思的设计的,基础鞋子不谈,二级鞋子一共五个方向

1攻速

2大招减cd

3护甲韧性

4治疗增益

5视野

基本任何英雄都有至少两种选择出法来适应对手和战斗环境

1 攻速鞋

和工资装攻速叠加可以有不错的减cd和先手能力,出招速度加快的程度有多少?升到14级的沙亚开大+攻速鞋让你明白,但这两个装备都没有额外的属性,抗伤害和打爆发比较吃亏,适合有先手抓人技能而且自身属性技能不怎么吃装备的英雄,比如沙亚和马尔斯,谨慎猜测哲罗可能也比较合适。

2必杀减cd鞋

这是个万金油装备,基本上所有人都可以出,但是价钱真的贵,850可以换1攻+1暴或者1暴+1护甲,不建议经济紧张的时候出。但对于大招很重要的英雄比如彼得潘、海螺女、乌鸦都是不错的选择。

3护甲韧性鞋

毫无疑问前排专用鞋,大部分的坦克英雄和容易陷入贴身肉搏的英雄都可以出。

4治疗增益鞋

这个也很简单,想想技能就知道了,玖味的包子烧鸡、壹壹的右键加血加速和大招buff,这两个英雄能奶所以出这个对队友支援会强很多。另外15级的卡洛尔的群体加速也有不错的效果。

5视野鞋

个人觉得这是目前最被低估的装备:低廉的造价550、优秀的侦查能力,最高的速度加成,适合大部分穷人和前排试探触敌型坦克。有更大的视野意味着什么?更早发现敌人,更容易先手或者撤退。

暴击系

手套的选法比较简单,三种路线

1 纯暴击(数值较高)

2 暴击+减cd,击杀减cd

3 暴击+移动速度+怒火燎原(这个特效的名字不错)

第一条线的暴击数值最高,适合搭配攻击装中的暴击伤害加成线,另外可以买蓝色装备把项链里的攻击换成暴击,这样组合出来出暴击的几率会很高,然后伤害也很恐怖。

第二条线的减cd其实是很有意思的一条线,大部分控制类英雄都可以出这个。此外击杀-1秒这个设定走到底,意味着如果是有小兵的群战,aoe技能的刷新会很快,很适合乌鸦。稻草人这样有大范围杀伤技能的英雄,当然这些英雄走其他路线也可以。

第三条线因为加入了宝贵的移动速度,所以暴击的数值加成是最低的,如果走这条线,一般是前排需要更快速的接近敌人,追求极限速度可以出。击杀特效的话加成攻速很有意思,不过具体效果还不是很敏感,因为连杀人的时候都太紧张了,这个变化感觉不太到。

最后来说说血装和恢复装(注意,这是最被大家所低估的属性,没有之一!!!)

血装的设计相对平淡,跟攻击装相仿,也做了两种基础的分类:低价值高收益线和高价值坦克线

上面的线路最高只能升到3级,血量增加也很有限,但是有额外附加的暴击属性,最后的两条分支一条是低血量时增加移动速度,一条是双刃剑,打人更疼被打也更疼

目前看来大部分玩输出的玩家都是会在后期出出双刃剑,毕竟伤害上浮10%而且造价低廉。不过不建议容易陷入持久战和控制类的英雄出这件装备,存活更久放出更多技能是这一类英雄的价值,而不是上去爆发秒人。

加速线的价值我还没有理解到位,单目前看来适合的角色不多,有待观察。

重点是下面一条线:

1 回血(龙心)

2 反伤(荆棘光环)

3 负面状态持续缩减

三条线的价钱都不贵,适合所有的的前排坦克,这里分开说一下

1 回血,回血的价值永远是在长期战斗中才能体现,如果是一个纯坦(玖味)非常适合这条线,其他英雄如果觉得战斗比较焦灼(双方都没有爆发秒人的刺客)也可以出,问题不大。另外要提到的就是壹壹这个小萝莉,配合吸血+回复+治疗鞋子,能在战斗中持续造成非常强的干扰效果,如果不被一轮秒(轰炸机,乌鸦三连,海龙+天火,等等),那这个英雄绝对让所有敌人烦死。

2 反伤,反伤线的血量加成是最高的,这里形成的最大可玩性是造成了坦克对爆发刺客的克制。刺客毕竟基础血线都偏低(目测彼得潘初始会比苍横少600+的血),一个技能打中自己先掉几百这个代价非常大。所以适合一些前排战坦,抗住伤害的同时也可以杀伤敌人。比如苍横(兄弟们,干倒他们!)和双枪(这人会发好人卡你敢信???)。

3 水银鞋即视感的debuff缩减

这条线目前看来数值设计有一些问题,因为现在的debuff感觉还不是很多(海螺MR的减速、巴哈MR的减速、玛姬的变兔子(这他妈有时候还不好说是正面还是负面。。。经常被变了兔子的敌人飞一样跑走了)还有一些眩晕的技能),但聊胜于无,适合一些冲锋带刺客属性的战士,比如大刀和红莲。

真正的神器:回复腰带

腰带的回复效果可能大部分人没有搞明白,我昨天自己测试了一下,效果大概是这样的

比如你攻击吸血10点,加腰带之后可以吸15,加满可以吸20+

壹壹奶人,初始奶80一下,加满腰带一下可以奶200+

生命回复的速度,自己可以试试看同时出回血路线的+一个腰带,回复速度绝对超乎你的想象

出了回复腰带本身的效果之外,三条路线还有各自的额外属性

1 穿甲

2 减cd

3 吃药加长6秒(原本20秒,加长接近1/3)

如果你的队伍里有奶,如果你是坦,这个装备必出!不用想,优先级甚至超过韧性和护甲,因为生存才是持久战的根本!站得住就能放技能,你放技能别人就放不了技能!只要你死不了,别人就赢不了,只要别人赢不了,最终就一定是你赢!!

如果你是队伍的dps,那可以酌情考虑出,但配合吸血的效果是最好的,加满大概是25%的吸血,很可能一个AOE就空血变全满!

如果你是刺客或者战坦,队伍里又没有奶,那这个装备的优势就没那么大,所以还是要根据队友的配合进行考虑。

最后的防御和韧性装可说的不对,这里的选择空间也不是很大,建议kfz在这上面多下点功夫,目前看来整个装备系统选择策略很多样,但是太太太太难上手了!!!!请重点优化!!!!

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