3ds nds模拟器TWiLightMenu 最新版下载v27.12.1
- 类型:软件
- 大小:184.73 MB
- 日期:2024-11-19
- 版本:v27.12.1
相信有不少3ds实机玩家除了经常游玩3ds游戏以外,对nds游戏的执着也是大家购买3ds的一大原因,毕竟3ds可以完美兼容运行nds游戏。不过除了烧录卡以外,有没有可以直接在3ds上较为完美的运行nds游戏的nds模拟器呢?这里就给分享这款3ds nds模拟器TWiLightMenu的下载。
Flashcard:
下载最新的 TWiLightMenu-Flashcard.7z并解压
将 _nds 文件夹复制到闪存卡的 microSD 卡根目录,替换任何现有文件
如果使用 macOS,请确保复制并合并,而不是替换
将 BOOT.NDS 文件复制到闪存卡的 microSD 卡根目录,替换任何现有文件
如果 TWLMenu++ 更新后无法启动,则也更新自动启动文件
DSi/3DS SD 卡端的更多步骤
如果您可以在 TWLMenu++ 中切换 SD 和闪存卡内容,并且闪存卡 TWLMenu++ 版本为 v16.3.0 或更高版本,请按照以下步骤操作。
进入 TWLMenu++ 设置
选择更新 TWiLight 菜单++
选择 Slot-1 microSD > Console (micro)SD
如果从 v16.4.0 之前的版本进行更新,请将 DS 游戏的 .sav 文件移至名为 saves 的新文件夹,该文件夹与 DS ROM 位于同一位置。
如果从 v21.0.0 之前的版本进行更新,请将 DSiWare 作品的 .pub 和/或 .prv 文件移至名为 saves 的新文件夹,其中 saves 文件夹与 DSiWare ROM 位于同一位置。
DSi:
下载最新的 TWiLightMenu-DSi.7z并解压
将 _nds 文件夹复制到 SD 卡根目录,替换任何现有文件
如果使用 macOS,请确保复制并合并,而不是替换
将 BOOT.NDS 文件复制到 SD 卡根目录,替换任何现有文件
hiyaCFW 用户:将标题title文件夹复制到 SD 卡根目录,替换任何现有文件
如果使用 macOS,请确保复制并合并,而不是替换
如果从 v6.8.3 之前的版本进行更新,请将 DS 游戏的 .sav 文件移至名为 saves 的新文件夹,该文件夹与 DS ROM 位于同一位置。
如果从 v21.0.0 之前的版本进行更新,请将 DSiWare 作品的 .pub 和/或 .prv 文件移至名为 saves 的新文件夹,其中 saves 文件夹与 DSiWare ROM 位于同一位置。
3DS:
方式一:
下载最新的 TWiLightMenu-3DS.7z并解压
将 _nds 文件夹复制到 SD 卡根目录,替换任何现有文件
如果使用 macOS,请确保复制并合并,而不是替换
将 BOOT.NDS 文件复制到 SD 卡根目录,替换任何现有文件
将 .cia 文件复制到 SD 卡根目录,替换任何现有文件
在您的 3DS 上,安装 CIA 和 FBI
方式二:Universal-Updater升级
打开通用更新程序Universal-Updater
如果没有,请按照安装说明进行操作
在应用程序网格中查找 TWiLight Menu++,如果找不到它,可以使用侧边栏上的第三个选项卡进行搜索
按 A 或点击侧边栏中的下载图标,然后选择 TWiLight Menu++ 进行安装
这需要一段时间
如果从 v6.8.3 之前的版本进行更新,请将 DS 游戏的 .sav 文件移至名为 saves 的新文件夹,该文件夹与 DS ROM 位于同一位置。
如果从 v21.0.0 之前的版本进行更新,请将 DSiWare 作品的 .pub 和/或 .prv 文件移至名为 saves 的新文件夹,其中 saves 文件夹与 DSiWare ROM 位于同一位置。
如果从 v25.7.0 之前的版本进行更新,建议使用 FBI 从标题列表中删除 TWiLight Menu++ Game Booter 标题。
对nds游戏、dsi游戏、gba游戏均有不错的兼容性
运行效果几乎完美还原
对一些汉化游戏也拥有不错的兼容性
让你可以在3ds上畅玩nds游戏
教程作者:cnchencl
这是最新版本25.3.1,Nds启动引导0.64.1
【1】复制全部文件、文件夹到【3ds】根目录【SD:/】。
【2】安装TWiLight Menu - Game ,TWiLight Menu.cia文件。
【3】运行TWiLight Menu,首次会进入【TWiLight Menu设置】菜单建议:
【用户界面设置】
语言:中文
主题:DSi
启动时自动进入DS经典菜单:否
DSi/Saturn:SELECT:SELECT菜单
【nds-bootstrap设置】部分设置可在选择nds游戏时按【Y】设置。
游戏使用语言:跟随系统
游戏标题语言:跟随系统
游戏区域:跟随系统
【GBARunner2设置】
Display Screen:TOP
【游戏与软件设置】非nds游戏的模拟器设置。
【其他设置】。
【4】这样正常使用时按SELECT可以进入【SELECT菜单】:
>【3DSHOME菜单】:相当于按【HOME】回3DS桌面。
【TWiLight Menu设置菜单】:刚才我们已经基本了解。
【Slot-1卡槽未插入任何设备】:卡带有关选项。
【阅读说明书】
模拟器使用
=======
直接从roms中选择游戏rom文件运行。
【5】在NDS游戏内(.nds):
按快捷键【L+下+SELECT】(在【nds-bootstrap设置】中可以设定快捷键)打开游戏内菜单:
>【回到游戏】
>【重置游戏】。
>【截图...】:
【选择VRAM区块】:D/C/B/A。【D】区块包含全部图层。同时屏幕上显示已截图数目:00/50。最多截图50张。按【A】保存截图,按【B】取消。
>【Dump RAM】不知在那。
>【选项...】:
【主界面】:自动/上屏/下屏。
【音量】:83%(可调整)。
【时钟】:67MHZ。
【显存模式】:DS模式
>【RAM查看器...】:内存编辑器:
按【A】进入编辑模式。
按【B】退出。
按【Y】跳转到地址。
按【R】加快导航速度。
>【退出游戏】重新选择ROM。
按【L,R,START,SELECT】2秒强制重置游戏。
按【L,R,下,A】2秒创建内存转储。
按【L,R,下,B】2秒退出游戏,重新选择ROM。
按【L,R,上,X】1秒切换上下屏幕。
按【R】前进1帧。
【金手指】放在【SD:/_nds/TWiLightMenu/extras/usrcheat.dat】
【6】在GBA游戏内(.gba):
按【L】切换屏幕:没有发现。
点下屏打开游戏内菜单:
【Resume】:继续游戏。
【Reset】:重启游戏。
【Quit to ROM browser】:重新选择ROM。
按【R】打开设置:与【GBARunner2设置】类似:
【Emulation Settings】:模拟器设置:
【开】【主内存i缓冲】:可能音画不同步。
【开】【WARMi缓冲】:可能造成崩溃。
【关】【跳过BIOS开机动画】。
【Display Settings】:显示设置:
【关】下屏显示游戏。
【开】使用GBA边框。
【开】启用中心和遮罩:有1帧延迟。
【关】模拟GBA屏幕暗色。
【Input Settings】:输入设置。
【About GBARunner2】:关于。
【7】模拟器还支持模拟其他游戏,如MD的.gen,SFC的.sfc等等。
【实现宽屏的方法:】
==============
【1】下载【TW宽屏补丁Patch.cia】,并安装。
【2】运行【TWPatch】,别管满屏的选择项。
【3】按住 【Y + B】进入宽屏补丁菜单,勾选 Widescreen patch(384x240)。
【4】对于像素较小的宽屏游戏,勾选 GPU scaling (blurry, no filters)。
【5】按【B】退出菜单。
【6】按【START】生成宽屏的 【TwlBg.cxi】 文件,请稍候。
【备注】完成后顶部屏幕显示宽屏补丁已启用。否则再来一次。
【7】将【sd:/luma/sysmodules/ 网页链接 】移动到 【sd:/_nds/TWiLightMenu/TwlBg/TwlBg.cxi】。如果不存在文件夹【TwlBg】就新建一个。
【8】将【TwlBg.cxi】重命名为【Widescreen.cxi】。
【9】关闭 3DS,再按住【select+开机键】进入luma3ds系统:
【10】勾选【x】Enable loading external FIRMs and modules。按START保存重启。
【11】在支持宽屏的游戏上,按【Y】进入设置,调整是否用宽屏。并不是所有游戏都支持宽屏的。
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文中所用工具可参考:
【网盘】https://pan.baidu.com/s/1SoFpkKWk57cAr2Foc2NkKg?pwd=0724
TWiLight Menu++ 是 Nintendo DSi、Nintendo 3DS 和 Nintendo DS 闪存卡的开源 DSi 菜单升级/替代品。 它可以启动Nintendo DS(i)、SNES、NES、GameBoy (Color)、GameBoy Advance、Sega GameGear/Master System、SG-1000/SC-3000 & Mega Drive/Genesis、Atari 2600/5200/7800/XEGS、MSX 、Intellivision、Neo Geo Pocket、Sord M5、PC Engine/TurboGrafx-16、WonderSwan 和 ColecoVision ROM,以及 DSTWO 插件(如果您使用 DSTWO)。
v27.12.1 新增内容?
GBC 和 GBA 图标已被替换,以与 TWLMenu++ 启动画面中的其他控制台图标保持一致。
错误修复
基于 DSi 的主题:修复了尝试检查 DSi 二进制文件和/或 AP 修复空白选择时导致崩溃和重启的问题。
修复了为 Winx Club: Secret Diary 2009 创建错误的保存大小,这导致尝试运行时出现保存损坏消息。
修复了 GBC 图标有时在 TWLMenu++ 启动画面中显示损坏的问题。
v27.12.0 新增了什么功能?
N-Card 现在支持 Slot-1 microSD 访问功能!
添加了解决方法,使自制软件仅支持最高 16KB DLDI 驱动程序,现在可与 32KB DLDI 驱动程序配合使用!
尚未使用 libnds v2 构建的自制软件进行测试。
DSi 主题:启动游戏现在将立即播放启动动画,就像在原始 DSi 菜单中一样!
通过在横幅文本出现或更改后运行 DSi 二进制文件检查和 AP 修复检查来实现。
添加了支持 32KB DLDI 驱动程序的 FastVideoDSPlayer 版本。
为 Honeycomb Beat 和 Puppy Palace 添加了 ESRB 评级屏幕。
错误修复
我和 @lifehackerhansol:修复了使用 THUMB 构建的 DLDI 驱动程序(以及从 LZ77 解压缩的驱动程序),导致 TWLMenu++ 无法通过 main.srldr(DS(i) 和/或 TWLMenu++ 启动画面)。
v27.11.1 错误修复
修复了对 32KB DLDI 驱动程序的支持,该驱动程序导致某些自制应用程序(例如 dumpTool、Safe NAND Manager、GodMode9i、模拟器等)无法正常工作和/或无法退出回 TWLMenu++。
N-Card 的 DLDI 驱动程序现在压缩在 bootstub RAM 空间中。
修复了从闪存卡在 DS 模式(从 DSi 模式切换)下启动自制应用程序时 bootstub 未被保留的问题。
@lifehackerhansol:现在支持 DSTT 及其插入非 SDHC microSD 卡的克隆的自动启动!
木质 UI 主题:修复了当屏幕上有 2 个或更少的文件/文件夹时按 D-Pad Right 键崩溃的问题。
v27.11.0:万圣节发布
有什么新内容?
@lifehackerhansol:添加了针对 Pokémon Moon Black 2 (v4.2.4) 的 AP 修复。
添加了针对 Kawaii Koinu DS 3 (Rev 1) 的 AP 修复。
添加了对 32KB DLDI 驱动程序的支持,允许 N-Card 等旧闪存卡工作!(感谢 @ApacheThunder 进行测试!)
libnds32(由 @lifehackerhansol 提供)用于实现此目的。
添加了针对以下闪存卡的自动启动文件:
N-Card
R4 3DS Gold RTS/PK3DS (@Deletecat)
错误修复
删除了将启动的 .nds 文件的 ARM 二进制文件加载到内存扩展包的操作,以避免可能发生的崩溃。
默认的加载引导加载程序设置已从 Direct 恢复为 Thru nds-bs,以修复某些用户在尝试通过 GBARunner2 玩 GBA 游戏或加载其他 DS 自制程序时出现的白屏崩溃问题。
如果未找到上次使用的文件夹,TWLMenu++ 现在将从 SD 根目录的第一页和标题开始。
已知错误
现代自制程序不会使用旧闪存卡(如 N-Card)初始化 FAT/DLDI,因为它们的 DLDI 驱动程序大于 16KB。这是由自制程序而不是 TWLMenu++ 引起的。
v27.10.0 新增了什么?
添加了原始 DSi 菜单启动点动画!
特别感谢 @fizzyfizzfizzz 从原始 DSi 菜单转储动画!
更新了 SaGa 2(英文翻译)的 AP 修复程序(v2.12)。
由于英文翻译的 ROM 结构,原始 AP 修复程序无法与 nds-bootstrap 配合使用。 要修复结构,请使用最新的 TinkeDSi 夜间版本打开 ROM,然后保存 ROM,或者下载 Assets 中的 xdelta 补丁以应用于干净的日语 ROM。
Slot-1 SCFG 设置不再覆盖 SD 访问设置。 要继续使用 SCFG 设置在闪存卡和 SD 内容之间切换,您现在还需要打开 Slot-1 设置的 SD 访问。
错误修复
@lifehackerhansol:修复了使用内核设置作为 M3DS 闪存卡的游戏加载器时游戏无法运行的问题。
DSi 主题:修复了图标垂直位置比原始 DSi 菜单高 1px 的问题。
修复了导致从闪存卡运行的 DSi/3DS 控制台声音输出质量低的错误。
修复了仅在 SEGA Saturn 主题中播放的选定声音。
DSi 主题:修复了左/右括号精灵的间距。
DSi 主题:修复了默认白色皮肤中滚动条按钮背后的颜色。
v27.9.0新增功能?
SaGa 3 的 AP-fix 已修复,可在 nds-bootstrap 上使用!
AP-fix(由 RetroGameFan 开发)因 nds-bootstrap 的补丁代码而无法工作。AP-fix 的修复版本将分支代码重新定位到不受 nds-bootstrap 补丁代码影响的区域。
添加了 Okamiden 的 AP-fix(西班牙语翻译)!
如果检测到损坏的 .nds 文件,它现在会显示一条消息,指出标题和/或 SD 卡已损坏,并阻止其启动。
请注意,检测系统并不完善,某些损坏的 .nds 文件仍可启动。
DSi 主题的原始 DSi 菜单滚动速度已恢复!
现在可以向单个 argv 文件分配自定义图标!
为了更快地启动旧版 DS 自制软件(以及 GBARunner2),现在默认将“加载引导加载程序”设置设置为“直接”。
删除了 Slot-1 触摸模式设置。
由于对声音频率变化的改进,当 nds-bootstrap 切换到 DS 触摸模式时,DSi 触摸模式会导致声音输出质量非常低。
不幸的是,这意味着通过 Slot-1 的 SCFG 访问在 DSi 模式下运行的游戏无法再使用摄像头功能。尝试使用摄像头功能现在会导致游戏崩溃。
错误修复
修复了将 Harvest Moon DS Cute 误认为自制软件的问题。
3DS 主题:修复了触摸屏底部的 START 按钮不执行任何操作的问题。
DSi 主题:修复了下拉动画在白色屏幕后面播放 5 帧的问题。
DSi 主题:修复了顶部屏幕出现白色色调的问题。
修复了 DSi/3DS 控制台上的低质量声音输出问题。
v27.8.0 新增功能?
由于 nds-bootstrap 中的游戏兼容性改进,现在没有已知的与 B4DS 模式不兼容的游戏!
在 DSi 游戏机上,如果发现芯片损坏,与 BPTWL I2C 芯片相关的功能(例如音量图标、4 格电池图标和亮度变化)现在将被隐藏。
错误修复
改进了零售/自制检测,首先检查它是否是零售标题,然后再假设它是自制的。
在 Wood UI 主题中按 D-Pad 左/右现在会按显示的标题数量跳转。
修复了在 Wood UI 主题中退出/进入文件夹时显示剩余的 ? 图标代替文件夹图标的问题。
改进了隆隆声检测,不会花费很长时间。
优化了触摸屏模式切换代码,以修复在某些 DSi/3DS 游戏机上不再播放声音的情况。
修复了在某些情况下切换到 TWLMenu++ 设置中的杂项设置页面会导致崩溃的问题。
修复了触摸手册中的 DSi 主题图标不起作用的问题。
v27.7.1
错误修复
修复了较长的 nds-bootstrap nightly .ver 文件(来自最近的 nightly 版本)导致 TWLMenu++ 设置打开时崩溃的问题。它们现在缩短为 7 个字符。就像过去的 .ver 文件一样。
v27.7.0
包括 nds-bootstrap v1.6.2
新增内容?
添加了关闭盖子/不正确的睡眠模式检测。检测成功后,系统会询问您在启动过程中是否关闭了控制台的盖子。
木质 UI 主题:添加了小图标列表模式!要使用新模式,请在主题中按 SELECT 按钮,直到模式激活。
现在隐藏所有以 _ 开头的文件夹。
现在在手册标题栏下显示带有设置的用户颜色的边框。
切换手册页现在会使屏幕淡化为白色。
DS 经典菜单:为 DSi/3DS 添加了蓝色和紫色电池颜色。
紫色是 DSi 模式下 DSi 控制台独有的。
各种:更新翻译。
错误修复
现在始终首先显示 Back 文件夹。
修复了重新排列图标时不播放图标移动动画的问题。
DS 经典菜单:启动标题时保持光标可见。
DSi 主题:修复了启动时系统设置图标向左移动的问题。
手册页不再显示损坏的颜色。
其他小修复。
v27.6.0 有什么新功能?
为了减少 CPU/电池使用量,底部屏幕绘制代码(由 gl2D 处理)现在仅在动画和/或移动发生时运行,而不是每帧都运行。
如果您之前使用过低帧速率设置之一(在它们被移除之前),此更改可能比这些设置节省更多电量(取决于屏幕上发生的多少/少)!
为了充分测试这一点,让控制台运行 DSi 菜单主题,屏幕上没有动画图标,并找出控制台运行多长时间(充满电后)。
@mentusfentus:DS 经典菜单:改进了时钟指针并在时钟和日历中添加了外阴影,使顶部屏幕看起来更接近原始 DS/DS Lite 菜单!(#2450)
错误修复
@Lorenzooone:修复了启动 Slot-1 时 DS 调试器硬件上的部分主 RAM 清除问题。(#2449)
v27.5.3 有什么新内容?
包括 nds-bootstrap v1.5.5
@DeadSkullzJr:Pokémon:银黄版 v2.0 现已打上 AP 补丁。
各种:更新翻译。
错误修复
@mentusfentus:进一步修复了最近的排序问题 (#2448)
已知错误
TWLMenu++ 设置中切换到 Misc 页面并使用 SCFG 访问闪存卡的错误尚未修复。 原因未知,可能不会很快修复。
v27.5.2 有什么新内容?
@DeadSkullzJr:《Pokémon: Refined Gold Overhaul》v3.3 现已打上 AP 补丁。
@mentusfentus:DSi 主题:添加了更多下拉动画!(#2434)
v27.5.1 Bug修复
@mentusfentus:基于 DSi 的主题:修复按最近排序时启动应用程序时显示错误信息的问题。
v27.5.0 有什么新功能?
现在,您可以在 3DS 或 2DS 控制台上让 TWLMenu++ 自动启动,只需设置“设置 Luma 自动启动”(在“其他设置”页面中)!
添加 GBARunner3 变得更加容易!您不再需要向 settings.ini 添加特定设置(原先为 GBARUNNER3_TEST = 1),现在只需要将 GBARunner3.nds 放置在 sd:/_nds/TWiLightMenu/emulators/ 中!
Genesis 和 SNES ROM 现在又可以在闪存卡上看到!
如果 ROM 的文件类型为 .md,则在您将 Gen/MD 模拟器设置为 PicoDriveTWL(在 TWLMenu++ 设置中)之前,它将不可见。
各种:更新翻译。
错误修复
@mentusfentus:修复了按最近播放排序时的光标行为(#2430)
Wood 主题:图标缩放动画已减慢一帧,以紧密复制原始 Wood UI 菜单中的动画。
v27.4.0 有什么新内容?
Pokémon: Refined Gold Overhaul v3.2.3 现已打上 AP 补丁。
错误修复
确认有效的修复程序,修复了 3DS 主题中盒装封面后面旋转立方体出现的位置!
@mentusfentus:基于 DSi 的主题:修复了错误图标和气泡文本快速变化的问题。(#2426)
v27.3.3 有什么新功能?
SD 卡检查功能已被删除,因为无法通过 CID 完美检测出损坏的 SD 卡。
错误修复
再次尝试修复 3DS 主题中旋转立方体出现在包装盒后面的错误。
v27.3.2
Bug修复
修复了由 devkitARM(和 libnds?)更新引起的问题,在 DS 闪存卡上打开 DS 经典菜单会导致 TWLMenu++ 崩溃并重新启动。
3DS/2DS 用户:现在可以再次通过Universal-Updater 进行更新。
请注意,由于 TWLBot 帐户不再存在,您将无法再更新 TWLMenu++ 和 nds-bootstrap nightly 版本。
v27.3.1有什么新内容?
部分 A-Data 和 Lexar 品牌的 SD 卡将不再显示 SD 提示。
现在,仅在 DSi 上首次启动 TWLMenu++ 时才会显示 SD 提示(针对损坏/假冒/未经测试的 SD 卡)。关闭 DSi 并重新打开会再次出现该提示。
未插入 SD 卡时,现在将显示一条新消息。
v27.3.0 有什么新内容?
阅读了 Wood UI 主题文件夹。 (sd:/_nds/TWiLightMenu/akmenu/主题/)
添加了 SD 卡品牌检测,以防止在坏/假 SD 卡上启动 TWLMenu++。
请注意,检测系统并不完美,因为已知某些坏/假 SD 卡会重复使用好 SD 卡的 CID。
此功能不适用于闪存卡,因为 DLDI 系统不支持读取 CID。
添加了仅 .ini 设置来交换 DS 和 DSi 启动屏幕。
打开 sd:/_nds/TWiLightMenu/settings.ini,并在 DSI_SPLASH 行下方添加 OPPOSITE_SPLASH = 1。 因此,您将在 DS 主机上看到 DSi 启动画面,以及在 DSi 和 3DS 主机上看到 DS 启动画面。
Unlaunch 安装程序不再可在 3DS 主题上启动,因为没有成功的修复尝试,过去的版本在尝试启动它时会导致崩溃。
帧速率功能已被删除,因为它没有任何作用。
错误修复(Wood UI 主题)
打开主题时屏幕位置已固定。
v27.2.2
错误修复(Wood UI 主题)
恢复改进的图标滚动速度以修复图标加载错误。
因此,一次滚动多个条目(通过按住向上/向下或通过触摸)似乎不再导致崩溃。
v27.2.0:Wood UI 回归 有什么新内容?
您提出要求,我们倾听,现在近 4 年后,Wood UI 主题回归 TWiLight Menu++! 感谢您长期以来的耐心等待!
@mentusfentus、@DieGo367 和 @edo9300:DS Classic 菜单已得到改进,尽可能与原始 DS/DS Lite 菜单非常相似,并添加了模拟时钟、日历、名称显示等功能!
添加了更改 DS(i) 保存文件放置位置的功能。 默认情况下,它们放置在与 ROM 相同位置的 saves 文件夹中,但可以更改为直接将它们放置在 ROM 文件夹中,或放置在 TWiLightMenu 文件夹内的 saves 文件夹中(类似于 RetroArch)。
将存档放在 ROM 文件夹中将禁用存档槽,以免过多减慢加载 ROM 文件夹的速度。
Bug修复
修复了一个长期存在的错误,即图标调色板有时会在 R4 主题和 DS 经典菜单中出现故障。
一些小修复。
已知的问题
由于 Wood UI 主题已使用 R4 主题作为基础进行了重写(作为解决 SD 损坏错误的一种方法),因此保留了 R4 主题的元素,例如消息框(由 per- 游戏设置和作弊菜单,以及一般消息)、纯英文文本以及加载游戏图标和信息的代码(因此滚动速度可能会有所不同)。
在 Wood UI 中按“开始”将打开 DS 经典菜单。
5 像素宽的时钟冒号图像将无法在 Wood UI 中正确显示。
v27.1.2有什么新内容?
现在将设置来自自制 ROM 的 DSi 标头的 MBK 设置。 应修复对可能使用不同和/或奇怪设置的此类 ROM 的支持。
不适用于 DSiWarehax 和/或 CycloDS iEvolution 用户。
错误修复
修复了一个被忽视的错误,当出现语言和/或区域选择屏幕时,该错误会导致白屏崩溃。 (对于初次使用的用户来说这是一个常见的错误。)
v27.1.1有什么新内容?
基于 DSi 的主题:在 DS 抽认卡上,大型作弊列表不再导致崩溃。 为了达成这个:
现在打开作弊菜单时会卸载 SFX。
不再加载完整字体,而是将字体图块加载到 LRU 缓存中。
由于上述功能释放了大量 RAM 空间,所有控制台现在将加载 DSi 类型字体,而不是 DS 类型字体。
如果您要创建自定义字体,那么现在只需要large.nftr和/或small.nftr。
@mentusfentus:页面切换 SFX 现在可以左右平移。 (#2396)
Bug修复
自 v26.9.0 以来,由于启用 LTO,出现了一些奇怪的错误。 为了修复这些问题,已在发生错误的区域禁用了 LTO。
修复了一个被忽视的错误:如果页码(对于基于 DSi 的主题)不是第一个,则 R4 和 GBC 主题将显示空白 ROM 列表。
v27.1.0:地球日(Earth Day)发布
由于地球日(Earth Day)是我们庆祝绿色地球的日子,因此 TWiLight Menu++ 版本的目标也是绿色,具有简洁的 R4(也许还有 GBC)主题!
R4 和 GBC 主题的顶部屏幕现在使用与底部屏幕相同的字体!
R4 和 GBC 主题以及“设置”菜单中的光标已替换为您最喜欢的颜色的突出显示文本!
不影响 SEGA Saturn 主题的设置菜单。
与原始 R4 菜单一样,选择 R4 主题中的音乐图标现在可以启动 Moonshell!
安装您喜欢的 Moonshell 版本,然后将 _moonshl.nds 放在 SD 根目录中。
Moonshell 将以 TWL 时钟速度在 DSi 或 3DS 控制台上运行。
@mentusfentus:光标现在可以在 DS 经典菜单中平滑移动! (#2394)
@spellboundtriangle:添加了对 CTGP Nitro v1.1.0 的宽屏支持。
当发生 Guru 调解错误时,主亮度现在会被清除,以防屏幕全白或全黑时发生错误。
各种:更新翻译。
Bug修复
现在,启动带有 R4 或 GBC 主题的 DS(i) 游戏时,会出现 ESRB 初始屏幕(默认情况下禁用)!
修复了在 R4 或 GBC 主题中按向左/向右时的游戏跳过计数。
v27.0.0有什么新内容?
基于 DSi 的主题:启动时间减少了 2 秒!
现在仅当列出此类 ROM 时才会加载控制台图标。
R4主题:添加了对原始.bmp皮肤文件的支持!
将游戏加载器设置从 nds-bootstrap 设置页面移至游戏和应用程序设置页面。
现在记录文件/目录列表。
与我们的其他愚人节功能一样,.ntrb 格式现在在除 4 月 1 日之外的日子里隐藏!
Bug修复
修复了一个长期存在的错误,如果找到单字符文件,TWLMenu++ 将崩溃。 (例如 X.gb)
3DS 主题:修复了一个返回错误(由于 LTO),其中盒子艺术会出现在旋转立方体后面。
修复闪存卡上的 GBA bios.bin 检测。
重新编译包含的 FastVideoDSPlayer 版本。
libnds 睡眠模式功能现已完全禁用,以便 TWLMenu++ 在 sd:/_nds/TWiLightMenu/settings.ini 中设置 SLEEP_MODE = 0 的情况下以及在控制台盖打开时触发睡眠模式的控制台上正确启动。
其他小的修复和改进。
v26.9.0有什么新内容?
包括 nds-bootstrap v1.4.1
添加了对由 Skylark 和 @rvtr 制作的新 .ntrb 格式的支持。 这用于 ShaberuSoft 应用程序,由他们 + @Kaisaan 在 NitroSDK 中发现。
应用链接时优化以删除未使用的代码。
N5 自动引导文件被发现可以在 R4-PLUS 闪存卡上运行。
v26.8.0有什么新内容?
更新了 Pokémon: Refined Gold Overhaul (v3.2.2) 的 AP 修复。
@reddleak:改进了 DSi 主题的下拉启动动画,使其与原始 DSi 菜单中的动画非常相似!
@reddleak:添加了通过按 Select + X 按钮设置默认起始目录的功能!
@reddleak:添加了显示空框选项。
可以设置隐藏 DSi 主题中的空框。
@lifehackerhansol:原始 R4SDHC 的自动引导文件不再过时。
@reddleak:在土星主题中增加了滚动延迟。
改进了 Genesis/MD ROM 的 .md 文件检测。
@reddleak:当在 TWLMenu++ 设置中更改设置时,现在会显示星号。
@reddleak:退出作弊菜单而不保存时现在会显示确认消息。
roms文件夹已被重新添加! 这对于可能不知道将 ROM 放在哪里的首次用户和/或想要轻松组织 ROM 的用户非常有用。
Bug修复
@reddleak:修复 HBL 音乐循环问题。
@reddleak:到达土星主题中的页面末尾时,不再播放错误声音。
v26.7.0 最新有什么新内容?
@DeadSkullzJr:更新了 Pokémon 的 AP 修复:精炼黄金大修 (v3.2)。
将颜色模式表从 NitroFS 移至 sd:/_nds/colorLut/。
这意味着现在可以添加自定义表格(例如红移),以及您自己的支持颜色模式的自制程序!
要将其实现到您的自制程序中,请参阅以下加载 LUT 文件的代码:https://github.com/RocketRobz/SuperPhotoStudio/blob/master/nds/arm9/source/gui.cpp#L142
添加类似调色板 = colorTable[palette];的内容 到您的调色板和/或 16 位图像加载代码中以使颜色 LUT 生效。
各种:更新翻译并添加(未经测试)加利西亚语!
现在支持带有 .md 扩展名的 SEGA Genesis/Mega Drive ROM!
Genesis/Mega Drive 和 SNES ROM 不再显示在闪存卡上,因为运行它们的模拟器(新的 SNEmulDS 版本除外)不支持参数。
如果设置为使用 GBARunner3,则现在会显示所有 GBA 游戏的 BIOS 消息。
带有 NTRJ TID 的 DSiWare 游戏现在可以在抽认卡上启动,无论是否兼容。
由于某些 DSiWare 原型使用所述 TID 以及某些由 nds-bootstrap 支持而实现。
在 DSi/3DS 上,当在 TWLMenu++ 屏幕模式之间转换以及加载 .nds 文件时,NDMA 现在用于稍微更快地清除 RAM。
SCSD 字符串现在也会在 DLDI 名称中进行检查,以支持 SuperCard MiniSD。
@DieGo367:更改了 DS 经典菜单中禁用按钮的字体调色板。 (#2358)
添加了隐藏 Rocket Robz 徽标的设置。
Bug修复
修复了使用本机 GBA 模式时 GBA 火焰纹章游戏无法启动的问题。
修复了经典 NES 系列在使用本机 GBA 模式时卡在白屏上的问题。
据了解,只有早期的 Famicom Mini 游戏和 iQue 系列可以正常启动。
修复了使用本机 GBA 模式时 Iridion II 冻结的错误。 (补丁由@Dartz150提供)
快速按下现在在 3DS 主题中再次可用!
v26.6.0有什么新内容?
@lifehackerhansol:添加了对 r4dspro.com 闪存卡的自动引导支持。
在 DS 或 DS Lite 上使用本机模式启动 GBA ROM 时,启动时间略有加快。
Bug修复
再次尝试修复 Unlaunch 安装程序无法以 3DS 主题启动的错误。
修复了 A5200DS 在 DSi 模式下无法在 DSi/3DS 控制台上启动的问题。
v26.5.1有什么新内容?
更新 1/16/2024:包括 nds-bootstrap v1.2.1
当使用hiyaCFW启动TWLMenu++时,Unlaunch将不再启动它。
这样做是为了防止控制台的 NAND 芯片不再工作并且您通过 ntrboot 启动 hiyaCFW。
Bug修复
修复了尝试使用 nds-bootstrap 在闪存卡上运行自制程序的问题。
更新了去年 Rocket Robz 屏幕中的文本。
v26.5.0:新年版本
什么是新的?
为《最终幻想:四位光之英雄》的西班牙语翻译添加了 AP 修复。
启动后,如果 FAT 需要一段时间才能在 DSi/3DS SD 卡上初始化,现在会显示一条消息。
@DieGo367:添加了演出照片设置。
Bug修复
如果没有 GBA BIOS,《Wario Land 4》将不再启动。
尝试修复 Unlaunch 安装程序无法使用 3DS 主题启动的错误。
@DieGo367:修复了缺少 pictochat/dlp/浏览器且光标位于文件夹上方时的崩溃问题。
已知错误
Rocket Robz 屏幕中的年份文本仍将 2023 年显示为去年。
v26.4.0:TWL 圣诞节发布有什么新内容?
@DeadSkullzJr:更新了 Pokémon 的 AP 修复:精炼黄金大修 (v3.1)。
在 DS 闪存卡上为 Glory Days: Tactical Defense 添加 RAM 限制消息(无音乐)。
@DieGo367:基于 DSi 的主题:调整启动歌曲/音乐条件(#2336)。
各种:更新翻译。
Bug修复
修复了 DSi Sound 未自动设置为捐赠者 ROM 的问题,以便 DSi 增强型游戏在 DSiWare 漏洞(例如 Memory Pit、Flipnote Lenny、stylehax 等)中以 DSi 模式运行。
获取 SysNAND 区域和启动器应用程序设置再次有效。
@DieGo367:修复了 DS 经典菜单中未加载的 Slot-1 (#2335)。
@DieGo367:基于 DSi 的主题:重新设计的盒子艺术清除和缺失的盒子艺术(#2338)。
@NightScript370:主题现在是默认音乐选项。
修复了带有 3DS 菜单音乐集的 3DS 主题中启动铃声无法播放的问题。
v26.3.1有什么新内容?
为 Chrono Trigger 的意大利语翻译添加了 AP 修复。
错误修复
nesDS 现在再次位于 sd:/_nds/TWiLightMenu/emulators/ 的正确位置。
v26.3.0有什么新内容?
@DeadSkullzJr:更新了《神奇宝贝:精炼黄金大修》的 AP 修复。
添加了 A5200DS 的 DSi 版本以全速运行 Bosconian!
已切换至新版本nesDS!
为了使 nesDS 正常工作,您需要将 .nds 文件移出 sd:/_nds/TWiLightMenu/emulators/ 中的 nesDS 文件夹。
@edo9300:更新了 DS Classic 菜单,使其功能更接近 DS/DS Lite 系统菜单!
各种:更新翻译并添加哈萨克语!
Bug修复
GFX_STATUS 寄存器现在在启动自制软件之前被清除。
@Dartz150:使用 Slot-2 闪存卡在本机 GBA 模式下运行时,添加了《壮志凌云:战斗区》的修复。
已知错误
哈萨克语缺少某些字体字符,无法正确显示。
v26.2.0有什么新内容?
新增GBA/DS Phat色彩模式!
盒子艺术/照片颜色去带现在可在调试/开发 DS 控制台上使用。
@edo9300:现在可以在 DS Phat 控制台上更改亮度级别。
@lifehackerhansol:为 EZ-Flash Vi 和 r4i.cn 购物车添加了自动引导文件。
@R-YaTian:添加了一些AP和宽屏补丁。 (#2308)
Bug修复
@edo9300:修复了 DS Phat 或 DS Lite 控制台的检测。
@edo9300:修复了 slot1launch 中的缓冲区溢出问题。 (#2310)
R4/GBC 主题:修复了选择游戏图标后文件列表无法向下滚动到所选文件的问题。
v26.1.0有什么新内容?
@DeadSkullzJr:将 Pokémon 的 AP 修复更新为 v2.0:精炼黄金大修。
盒子艺术/游戏封面显示现在支持透明度!
如果您想在 3DS 主题中使用游戏徽标而不是游戏封面,此功能非常有用。
删除了《金色太阳:黑暗黎明》中损坏的 AP 修复,因为 nds-bootstrap 现在可以正确处理修补程序。
添加了 ESRB 评级
沥青都市GT
沥青都市 GT 2
黑色印记:流放者之刃
改进
各种:更新翻译。
Bug修复
修复了 DS 经典菜单中无线图标的错误位置。
修复了一个长期存在的错误,即重新打开 TWLMenu++ 时,不使用保存数据的 DSiWare 游戏会被移至保存文件夹。
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