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战国basara3宴 日版下载
- 类型:动作
- 大小:11.54 GB
- 日期:2026-10-26






《战国basara3宴》是Capcom旗下经典动作游戏《战国basara3》强化之作,相比前作本作追加了几名全新的角色,新追加的实绩报酬可以让游戏刷刷更有趣,你也可以强化自己的武器,从而让战斗更加轻松,武田道场和钢鉄の戦神 (别称:忠胜道场)也会本作中登场。
k73评分
总分:42/50分
系统:8分
画面:8分
音乐:8分
剧情:9分
耐玩度:9分
英文名称:Sengoku Basara 3 Utage
游戏原名:戦国BASARA3 宴
游戏语言:日文
开发厂商:Capcom
发行厂商:Capcom
发售日期:2011-11-10
游戏容量:11 GB
游戏类型:动作类
《战国BASARA 3 宴》是承袭《战国BASARA 3》世界观的衍生新作,采用符合副标题「宴」含意的戏剧性欢乐风格走向,以「戏剧与派对」为主题。追加收录多名新玩家武将以及多种新游玩模式,全部收录武将也达到30 名。
本作所有模式皆可2 人合作游玩,并追加丰富新模式以及新系统,游戏内容将大幅增量。另外,也可以继承《战国BASARA 3》纪录,而且一部分的纪录可以反过来从《战国BASARA 3 宴》和《战国BASARA 3》纪录同步。
目前已知游戏中将加入8 名新玩家武将,包括以反骨著称的松永久秀,以及在前作中以敌武将身分登场的片仓小十郎、猿飞佐助、小早川秀秋、天海、最上义光、立花宗茂与大友宗麟。
这款相对的比10年出的3还要好玩
增加了新模式地图技能
但是增加的人物除了松永以外其他都是3代就有的脚色
简单来说就是3代有出但游戏不给玩
也就是basara历代所谓的\\\'\\\'敌武将\\\'\\\'
而松永则是前几代的敌武将
不过 跟3代敌武将不同的是
技能动作全部都翻新了
有些用wii打3代的人还用金手指开出敌武将
不过都是残缺不堪的技能
这代也就是打掉重做
就各种而言
算是值得入手的一款
可是建议还是先买3代再来玩这款
因为这款的故事剧情只有8人
3代则有16人
整体评价是8.9分 满分是10分






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| 软件名称 | 核心优势 | 玩家评分 |
|---|---|---|
| 王道好基友 | 双人合作割草,爽快感爆棚 | ★★★★★ |
| 王道好基友2 | 画面升级,关卡更加丰富多样 | ★★★★☆ |
| 王道好基友3 | 终极进化,挑战极限连击操作 | ★★★★★ |
| 真·三国无双 | 经典IP续作,战场氛围沉浸强 | ★★★★☆ |
| 日本黑铁石 | 硬核打击感,策略与动作结合 | ★★★☆☆ |
| 天镜重刀 | 国风美学设计,视觉享受极佳 | ★★★★☆ |
| 战国志强那卷 | 剧情深度挖掘,角色塑造丰满 | ★★★★☆ |
| 动作先锋 | 创新玩法机制,打破传统束缚 | ★★★☆☆ |
在《战国BASARA 3 宴》的通关过程中,掌握角色切换时机是突破高难度关卡的核心技巧。游戏引入了“切替”系统,允许玩家在两名武将之间瞬间交换位置与状态,这一机制不仅用于躲避致命攻击,更是连招衔接的关键节点。面对拥有霸体或大范围AOE技能的敌方将领时,单纯依靠闪避往往难以应对,此时应提前预判敌人动作帧数,在其攻击判定生效的前一瞬执行切换操作。通过这种微操,玩家可以将原本处于劣势的状态转化为反击契机,利用切换后角色的无敌帧特性穿过攻击范围。
除了基础的战斗节奏把控,道具属性的合理搭配同样影响通关效率。游戏中存在多种增益道具,如提升攻击力、恢复体力或增加防御力的物品,但这些道具的使用次数有限且冷却时间较长。建议在进入Boss战前预留至少两个强力回复道具,以应对突发的高额伤害。对于追求速通的玩家而言,优先选择能够缩短技能冷却或增加暴击率的装备组合,能在短时间内爆发更高输出,从而减少战斗时长带来的资源消耗风险。
地图探索环节也不容忽视,许多隐藏宝箱和特殊任务线索分布在关卡的非主路径区域。仔细留意场景中的光影变化、异常音效以及墙壁纹理的差异,这些往往是通往隐藏内容的入口。部分支线任务需要在特定时间点触发对话选项,错过则可能导致剧情分支锁定或奖励缺失。因此,保持对周围环境的高度警觉,并结合攻略指南中标记的关键点位进行移动,能显著提升收集完成度和角色好感度,进而解锁更多专属技能动画和语音内容。
针对最终阶段的复杂战场环境,建议采用分阶段清理策略。先清除小怪以减少干扰源,再集中火力处理精英单位,最后围攻首领。这种战术安排能有效避免被多方夹击导致的硬直失控。同时,注意观察屏幕边缘的预警提示,及时调整站位规避远程投掷物或陷阱伤害。熟练运用上述技巧后,即便是最高难度的“修罗”模式也能找到稳定的通关路径,享受割草般的爽快体验与策略深度并存的乐趣。
《战国BASARA 3 宴》的角色阵容极为庞大,每位武将都拥有独特的武器类型、必杀技演出及背景故事。伊达政宗作为系列灵魂人物,其六爪流剑术配合夸张的台词演绎,构成了极具辨识度的战斗风格。他的普通攻击轻快流畅,蓄力攻击则带有强烈的位移效果,适合快速切入敌阵中心引发混乱。在图鉴中,伊达政宗的各项数值偏向均衡,但爆发力略逊于纯力量型角色,需依赖连击积累槽值来释放终极奥义。
真田幸村则以长枪为核心武器,强调直线穿透与范围压制。他的招式设计注重气势磅礴,每一击都伴随着火焰特效与地面震动反馈。幸村的防御性能相对较弱,但凭借极高的机动性和空中打击能力,能够在战场上灵活穿梭。图鉴数据显示,他在面对密集杂兵群时具有显著优势,但在单挑重型装甲单位时需格外小心,避免因贪刀而陷入被动挨打局面。了解其攻击前摇与后摇时间,有助于制定更安全的进攻计划。
石川五右卫门作为忍者代表,擅长潜行与暗杀机制。他的战斗方式区别于正面硬刚的其他角色,更多依赖于隐身接近、背刺一击以及烟雾弹干扰等战术手段。五右卫门的血量上限较低,极度依赖走位技巧生存。在角色图鉴中,他被标记为高操作门槛单位,新手玩家容易因频繁死亡而感到挫败。然而一旦掌握其节奏,便能体验到如同舞蹈般优雅且致命的战斗美感,特别适合喜欢技术流挑战的玩家深入挖掘。
此外,新增角色如阿市、丰臣秀吉等人也带来了全新的玩法维度。阿市的扇子攻击兼具控制与辅助功能,能够为队友提供增益或限制敌人行动;秀吉则以其多变的形态转换和强大的召唤能力著称。每位角色的图鉴页面详细列出了其技能树分支、属性成长曲线以及与其他角色的羁绊关系。通过对比不同角色的优劣势,玩家可以根据自身喜好和操作习惯挑选最适合的主战伙伴,并在后续流程中逐步解锁全部角色的完整故事线与特殊服装造型,丰富整体游戏体验层次。
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