类型:冒险
大小:4 GB
《unheard/疑案追声》是一款通过声音来就进行案发限产采访的一款游戏,这款游戏中有着每段话的玩法和内容,同时还能够使用不同的声音来进行辨别,为用户带来了更好的声音寻遍的玩法,同时也能够在游戏中和神秘的案件中隐藏着各种各样的东西。
能够在游戏中选择到不同的游戏案发现场
同时还能够让每一个玩法都可以听到不同的关键系哪所
是一款所有线索都展现在玩家严重
没有任何隐藏的内容和信息
首先要说的就是我觉得最后选择侦探结局应该就是真结局了,68号应该是洗脑结局(吃药应该就是消除记忆,烟灰缸就是被洗脑了。)原因有以下几个。
1:在游戏的前半段根本没有提示过任何和你是个jsb有关的线索,但是在最后一关之前突然告诉你说“这一个案子有很多人做了最后被消除记忆或者是被自己洗脑。” 在选择了侦探结局之后她会提到“在这个案子里融入了过去的声音。”(这也是我们会产生强烈的既视感的原因。)而其中的王医生和画家,还有记者的话完全就是在提醒“侦探”你是个在接受测试的精神病,但是换个方面想,其实这些话本身就是在当时的医院存在的,是存在在案件中的,由于具有强烈的暗示所以会让很多接触这个案件的人被自己洗脑,所以这个案件才那么危险。而在结局的最后你走出了测试房间,你会听到很多曾经听过的声音,我认真分辨了下,其中有的声音并不是最后一关的人说的话,所以说你走出去并不是回到了精神病院。
2:当你选择了“烟灰缸”结局之后达成的成就是“幻觉”,当时的情况是你一烟灰缸砸翻了医生然后跑了,这时候一个人跑上来叫“石医生你怎么了。”,这也是会很让人觉得自己真的是68号的原因,因为我们知道这一段剧情是发生在最后一个案件里的。但是如果从这里反推以下,如果你是68号,也就是最后一个案件是发生在你砸翻了医生之后,时间轴就混乱了,所以在你砸翻了医生之后,你所看到的之后的既视感很强的剧情(老顾跑过来叫石医生),其实恰恰是你被洗脑的证明(按照记者的话说就是你代入其中的角色了),是你根据刚才接触的案件产生的幻觉,也切合了“幻觉”这个成就。
3:当你选择“吃药”结局的时候你会达成“幻听”成就,哪个药应该就是失忆药,而所谓的你的“幻听症会好起来”其实应该是你最终没能通过考核迷失其中,让你把“声探”系统中听到的都当做是“幻听”。最后你会走马灯一样的回忆一遍所有案件,应该就是记忆消失了。
接受了“声探”测试的你,只要戴上耳机,就能“听到过去的声音”。你要用这种能力回到案发现场,跟踪每段对话,找出幕后黑手,解开神秘悬案。然而这些声音从何而来?声音是否真的可信?在这些看似毫不相关的案件下,是否还隐藏着别的东西……
一次独特的探案体验
在过去的声音中寻找真相
通过某种技术让你回到案发的那一刻,可以听到所有相关人员的对话。当时发生的一切都会以声音的方式重现。你无需控制任何人,要做的就是倾听、跟踪、猜测人物身份、找出人物之间的关系……最终,找出案件的真相。
开放式的叙事解谜
自由地发掘线索,探索故事
在这里你不再是对着一堆痕迹来探案,而是进入到了案发当时的时空。你所听到的的每个人都可能是凶手,每一秒钟都可能透露出关键的线索,每个角色在每个节点都可能会与其他的支线发生交集。在这里,每个侦探都是自己的剪辑师,因为你们听到看到的故事顺序会完全不同。
致敬本格推理:疑案追声(Unheard)将所有案情线索都展示在玩家面前,没有设计任何隐藏的信息,没有任何需要钥匙才能打开的房间,玩家知道的信息和现场人物知道的信息严格对等。
致敬浸入式戏剧:疑案追声(Unheard)所有出场人物的都有各自的故事线,同一时空中不同角色的故事线交织而成了一桩桩悬案。你可以一直跟踪一个,抑或是游走在多个角色的故事线中。然后重启时间轴,再看一遍,直到你真正理解故事。
致敬广播剧:疑案追声(Unheard)某种意义上可以看作是互动式的广播剧。将广播剧的叙事与游戏的探索方式结合,呈现了一种全新的非线性广播剧体验。
最低配置:
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel(R) Core(TM) i3-3220
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GT 610
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
推荐配置:
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel(R) Core(TM) i5-3470
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GT 630
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
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