刀塔自走棋 下载
- 类型:策略
- 大小:4 GB
- 日期:2019-1-14
《刀塔自走棋》游戏是最近超级火热的一个内置地图dota2游戏了,也是由国内的一个工作室来进行制作的游戏的全新地图,这个地图的好评也是超级的多的,能够进行主题策略的玩法,也能够体验到自定义的精彩地图哦。
能够免费下载的地图
自定义开发出来的地图
练习模式和多人对战模式都能够体验
在棋盘上面的策略对战游戏内容
近日,有一个由国内工作室自制的《DOTA2》RPG地图爆火,这个自定义地图名为《刀塔自走棋》,是由“巨鸟多多工作室”制作,虽然仅推出10天,但同时在线人数已突破10万人,订阅数超70万,而且超32万人给出5星好评,到目前为止,堪称今年最受欢迎的新游戏。
《刀塔自走棋》将策略对战棋牌玩法与Dota自定义地图结合,支持1-8人游戏(单人是云玩家练习模式,2~8人是对战模式)。游戏将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,玩家每回合花费游戏内金币来招募棋子(英雄),然后搭配出不同的组合,与其他玩家以及野怪自动对战来获取胜利,非常考验玩家的策略。
目前《刀塔自走棋》的玩家还在快速增长,国内外不少职业选手对这款游戏的爆火也起了一定带动作用。游戏的讨论和留言页面上不只有国人玩家“催更”的身影,也有不少老外参与交流讨论。《刀塔自走棋》是完全免费的,只要在创意工坊订阅即可在游戏内下载游玩,感兴趣的快去试试吧。
《刀塔自走棋(DOTA2)》这是一款特别好玩的棋盘混战游戏。把策略元素和运气成分完美的融合在一起,这款游戏最大的刺激感和成就感就在于,前期在劣势的情况下,只要你对策略的控制比较稳妥,就能在后期实现大翻盘。不单可以自己单人练习,还可以叫上小伙伴一起来对局,喜欢款游戏的玩家千万别错过了哟。
种族:每个种族在场上的不同类棋子达到一定数目可以发动种族BUFF。比如两个不同精灵同时在场可以发动一重精灵种族BUFF增加闪避15,四个不同精灵则可以发动两重BUFF增加闪避35,六个不同精灵则可以惊人的获得BUFF闪避60哦!(一重、二重、三重BUFF效果同时作用叠加起来的效果)极个别卡片是双种族
职业:每个职业在场上的不同类棋子达到一定数目可以发动职业效果。比如两个萨满祭司同时在场可以开场就把对方任意一人变青蛙极个别卡是单一特殊职业,像蓝胖子就自带职业特殊技能加血量上限。
星等:其实我们可以很直观的看到,各个星等的棋子对应相应的价钱,比如小鹿是一星白卡,就价值1元,而巫妖为5星橙卡,价值5元
技能:棋子上场时0蓝量,蓝上限为100,当棋子在战斗回合能量达到100时,将释放自己的技能,比如潮汐的大招,TK的导弹等等,也有部分棋子 像敌法师和冰女的技能是被动(削蓝和增加场上其他棋子回蓝速度)
首先,你把它当成麻将就好了,每盘可以摸牌,卡池共享,3缺1升2星,9缺1升3星(听牌)。因为卡池共享,所以各种颜色的牌有限,如果有人和你胡一样的牌,那你胡牌的难度就会上升。
1、根据前期来的牌,以及对手来的牌,判断这场比赛要起的组合。
2、前期通常来什么就打,但有一个初步的组合方向,因为后期改组合就落后了很多手牌,对比打麻将换听牌就行了。
3、如果有人和你玩近似的组合,比如巨魔,骑士,战士,那么你获得该类牌的难度会大幅上升。
STEP 1:在每回合开始,系统免费从卡库里抽5张卡,玩家可根据手里金钱在里面任意选取购买,购买到的卡进入等待栏位
STEP 2:购买到的卡,通过Q键选取(默认QWER键位)或者T键派遣到场上任意位置,那么这个棋子就将在接下来的回合里为你出战啦,以上两阶段为准备阶段,共30秒时间。
STEP 3:接下来是战斗回合,持续60秒,前三波是不断升级的NPC(有可能掉落物品哦)袭来,从第4波开始,则变成了一定顺序抽取的其他玩家镜像袭来,然后后面每到固定波次,偶尔会有一波NPC代替玩家杀到。战胜则有胜利奖金(1元),战败的话则会按照场上对手怪物遗留的数量参考怪物的星等情况相应的扣除棋手也就是小鸡的血量!!!同时玩家的小鸡将根据胜负获得各自不等的经验值。
注意:如果60秒结束双方队员在场上仍有没倒下的,或者出现双方同归于尽的情况,则判定为平局。
1、金钱
作为本游戏唯一资源,来源方式为每回合基础收入+利息收入+胜利收入+连胜收入或连败收入。其中利息收入是比较容易做文章的,新人和老手的差距普遍提现在经济控制。众所周知总金钱越多利息越多,50块时利息达到最大5块,快速到达50块可以说是大部分阵容的共同目标,最理想的状态就是每回合保证50块存款只消费利息。另外注意避免人死了钱没花了的状况。
2、等级
金钱消费第一大类就是等级,每个等级下各星级抽卡的概率不同,具体参考游戏内,某些阵容核心为4星或5星,这时候就需要攀科技,攀科技的要点是保证一定的退路,中期可以用一些其他非最终阵容的英雄来撑住局势,攀科技过快而不注意局势很容易崩盘+攀科技后抽不到想要的卡。
前期金钱怎么攒?前期尽量避免抽卡,本着有什么用什么的思路来买卡,中期来决定最终阵容。
3、备卡位
管理备卡是很重要的一点,因为3合1的机制导致3星英雄成型前会占用大量备卡位,一般来说直到游戏结束,赢家的英雄也会有几个不是3星,所以中期的时候要适当放弃某些英雄的升三(这一点上xg理解很到位),否则很有可能会出现全听牌超出备卡位的状况,手忙脚乱下很容易会被系统卖卡,产生失误。另外4-5星英雄在9级之前应避免升三。
4、卡池
作者小贴士里提示说抽卡是大家从一个卡池里抽卡,这也就造成了互相卡的情况,在选择阵容时选择一些别人不选的英雄就能一定程度的占据优势,而后期争夺第一时也可以利用这一点来卡一些关键英雄,即使你不需要。
5、阵容
阵容的存在是因为类别相通的英雄有所加成,这里要说明加成的存在是独立的,比如战士,3个战士+8甲,6个战士是10+8=18甲。我们把所有类型分为三类。
首先是靠最多6人触发的buff:精灵、战士、猎人、骑士、巨魔、地精、野兽、人类、法师、刺客。
然后是最多4人触发的buff:术士、工匠、兽人、德鲁伊、萨满、龙、娜迦、元素、亡灵。
以及独立存在的buff:食人魔、恶魔、恶魔猎手、矮人。
最低配置:
操作系统: Windows 7 or newer
处理器: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible
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