披萨塔 正式版手机版v7.0.0
- 类型:休闲益智
- 大小:605.61 MB
- 日期:2023-7-13
- 版本:v7.0.0
《披萨塔(PizzaTower)》2023版移植版手机版让玩家们可以加入手机挑战了,火爆2023的2D风格的动作闯关的小游戏,终于可以在手机端体验了,你将扮演一个披萨店的老板是一名中年男人,你需要进行更多的动作挑战,和披萨食物的原料来进行作战了。游戏把食物拟人化了,设计很是不同,游戏体验过程也是非常的魔性的,战斗也是很精彩的,备受好评可以说是。如果你喜欢这款快节奏小游戏的话,可以来安装看看了。
游戏整个图形很有创意
更多横冲直撞的场景
更加狂野的游戏风格
成为披萨店老板来守护披萨店
pizza tower是类瓦里奥大陆游戏,游戏形式偏向跑酷,打击感和惯性机制都相当优秀,且总体操作是偏简单的,只有部分操作需要而外上手
冲刺:
操作方法:移动+shift
pizza tower的核心操作,当角色进入冲刺状态能打破铁块和小怪,也能用来冲破隐藏砖,一共有3个阶段:加速 冲刺 终极冲刺,加速的时候没有其他效果
跳跃:
也是核心操作,在这就不过多解释
爬墙
在加速或冲刺和终极冲刺过程中跳跃或在空中或有阶梯时触发,能在爬墙过程中跳跃
终极跳跃:
在冲刺或终极冲刺过程中按上键触发,能在空中按shift键触发空中冲刺
下冲
在冲刺或终极冲刺且在空中时按下键触发,能斜向下冲刺
攻击
按X触发,未进入冲刺时,第一下X是抓取,第二下是攻击并弹飞敌人,在攻击过程中按下能滑铲
向下攻击
在空中只按下键触发,攻击正下方的敌人
嘲讽和大招
嘲讽单按C键,大招需要达到10个连击然后按↑C来打掉屏幕内的小怪
格挡
进阶操作,当要受到攻击时按C来反弹攻击
《披萨塔(PizzaTower)》是一款疯狂的、快节奏的平台游戏,玩家将操控一名疯狂的主角,在以披萨为主题的场景里横冲直撞,游戏强调动作的联结性,以确保游戏时刻处于高速运转的状态。画风独特的横版冒险闯关游戏,玩家在游戏中需要在不同的关卡中进行冒险,它有着非常独特的故事和玩法,玩家可以在这里体验到十分独特的游戏体验,你可以在这里沉浸式游玩游戏。
这款游戏的灵感来自于很多经典游戏,例如马里奥、忍者龙剑传、洛克人等,并且其中还加入了制作者自己的元素和风格,在游戏中,玩家需要扮演制作披萨的师傅,由于你的披萨店遭到了外星人的入侵,所以你必须通过跳跃和攻击,穿过各种障碍打败敌人,拯救你的店铺。游戏中设置了多个关卡可以挑战,每一个关卡都有独特的地形、敌人和挑战,卡通风格的图形和动画以及欢快轻松的音乐又为游戏增添了许多乐趣,并且在游戏过程中还有许多隐藏的彩蛋和内容可以解锁,使得游戏更加耐玩,如果你喜欢马里奥这样的游戏又对有趣的卡通风格和音乐很感兴趣,那么披萨店将会是一款值得尝试的游戏。
在充满奇幻的色彩的卡通世界中,开始你的冒险挑战吧,和人物一起来探索世界的奇妙,丰富的游戏玩法加入了超多的元素,他正在执行一项任务,摧毁名义上的披萨塔,以拯救他的餐厅免遭灭顶之灾。跟随他在塔楼的许多古怪楼层横冲直撞,收集浇头并殴打怪物!快来成为真正的冒险家吧!
更新版本:v7.0.0
更新了小错误和细节
1、摧毁途中的一切,包括愚蠢的老鼠。做一个披萨塔!怪诞的角色和动画。
2、你的任务是摧毁著名的比萨塔,以挽救餐厅免于毁灭。
3、探索通向5层的多个楼层并发现所有秘密,与一些怪物战斗。
4、具有受90年代卡通启发的像素艺术图形。
5、摧毁你路上的一切,包括那些愚蠢的老鼠。成为披萨塔!奇怪的疯狂角色和动画。
6、他正在执行一项任务,摧毁名义上的披萨塔,以拯救他的餐厅免遭灭顶之灾。
7、探索通往多个楼层的5层楼,发现他们所有的秘密,与一些怪物和其他怪人战斗。
8、为了拯救他的餐厅探索塔楼。采用受90年代动画启发的像素艺术图形。
9、一款卡通风格快节奏平台动作冒险游戏,扮演滑稽的胖胖意大利中年男子。
10、旋转跳跃,摧毁沿途上的一切敌人,一位异常敏捷和强大的肥胖秃顶意大利人。
1、浓郁的索尼克的风格,每一个关卡的细节都拉满。
2、狂野爆炸的画风,音乐很带感,反复通关非常解压。
3、不但有爽快的跑酷爽感,还强调动作的协调性。
4、拥有多种动作和操作方式,带来最爽快的体验。
5、运用夸张的风格制作游戏,十分轻松搞笑。
6、滑稽感十足的中年大叔就是你控制的主角,帮助他快速冲上塔楼顶端。
7、消灭沿途出现的所有敌人,躲避它们的袭击,成功度过每一次的难关。
8、夸张搞怪的画面风格能带来更多的欢乐,还有超多内容在等你来解锁。
有四种速度。除普通行走外,角色Peppino会在按下奔跑键后逐渐加速,然后像美式动画里双腿变成轮子一样进入冲刺,若继续加速,角色会进入癫狂的终极冲刺状态。
一切问题都需要冲刺来解决。玩家固然可以用普通速度慢慢跳跃,但关卡里的所有砖块、障碍只能依靠冲刺状态才能撞开,所有隐藏关卡也需要以冲刺状态才能发现。
梳理整个跑图流程,不难发现通关设计也在强化速度的概念:当玩家一步步跨越障碍,撞飞关卡BOSS后,游戏会立刻开始倒计时。玩家需要原路返回到关卡入口。在回程路上,游戏不仅会有时间限制让玩家更紧迫地往回冲刺,还会有大量敌人从周围涌出,让玩家赶紧冲刺着把他们撞飞。
关卡不会有太多复杂的跑图限制,玩家一眼就知道该怎么走。但相应的,关卡会有许多阻挠玩家速度的设计。比如,不少敌人会举着炸弹四处晃悠,或者举着鱼叉,等着Peppino一头撞上来。
而关卡也活脱脱像一场障碍赛跑:一路上不是需要下钻的间隙,就是需要蹬墙跑的障碍物,抑或是没留太多助跑空间、又需要冲刺才能撞开的石块,一些弯弯绕的路线,也像是在考验玩家飘逸技术的赛道。
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