类型:卡牌
大小:711.01 MB
《阴阳师妖怪屋vivo版》是一款很好玩的趣味类型的阴阳师经典ip内容,让你能够在游戏中照看各种各样的欢乐好玩的游戏玩法体验,让你能够在游戏中感受到最新趣味类型的玩法,让你能够获得到轻松好玩的休闲玩法内容。
是一款基于游戏中欢乐好玩的云养殖妖精系列类型玩法
让你能够在游戏中享受到轻松好玩的养成玩法内容
同时还可以有着趣味玩法类型的庭院互动
让你能够在q弹好玩的妖怪之中获得到并肩作战的玩法
是同一款十分好玩的阴阳师ip类型的养成游戏
让你能够在这款趣味类型的游戏玩法中了解到最真实的游戏趣味享受
[游戏测试资格]
1、为了最大限度保证公平性以及防止第三方炒作激活码,本次测试将不采用激活码的方式进行。家主大人们可直接进入《阴阳师:妖怪屋》游戏详情页下载游戏。
2、本次测试资格采取限量的方式进行,开放下载入口的时间为6月10日10:00,当引入用户量达到测试资格上限后(测试资格获取以进入游戏并创建角色为准),将关闭下载和注册入口,建议家主大人们及时进行游戏下载、注册和建立角色~
付费返还
本次测试期间家主大人们的充值金额,小于等于648元的部分将返还130%(等价值魂玉),超出部分返还100%(等价值魂玉)。
充值返还仅限家主大人们在2021年1月1日23时59分之前,在公测上线后开放的第一个服建立角色才可获得。
特别注意:充值返还仅限安卓的同渠道同账号,游客账号不可获得,请使用正式账号。例如:付费测使用官网游戏客户端,在公测时,请继续使用官网客户端,并以相同账号登录,才能利获得充值返还,其他渠道商店同理。
付费返还仅限正式账号,游客账号不可获得,请家主大人们使用正式账号进行充值。
首先得肯定阴阳师(妖怪屋)制作工作组的用心制作,小纸人类型的画风很萌,式神在心情过低的时候会离家出走闹小情绪这个设定也很可爱,时不时式神还会送你点小礼物什么哒。但是同时游戏的不完善点也很多。
[测试解答]
Q:本次安卓付费测试相关头像框福利,一个账号只能获得一次吗?
A:是的;公测时请选择对应渠道(测试时)使用同一账号登录,头像框福利将在创建角色后发放。
Q:两次测试的头像框福利可同时拥有吗?
A:可同时拥有;如果使用同一账号信息同时参加过两次测试且家主等级都达到十五级(养崽体验官头像框也可通过养崽体验官H5获得),则可在公测后同时拥有两次测试的纪念头像框。
Q:本次安卓付费测试的付费返金额还是如何计算的?
A:付费测试期间家主大人们充值金额小于等于648元的部分将返还130%(等价值魂玉),超出部分返还100%(等价值魂玉)。例:①家主大人付费测试期间一共充值了500元,公测期间返还的金额为:500*130%=650元(等价值魂玉);②家主大人付费测试期间一共充值了1000元,公测期间返还的金额为:648*130%+(1000-648)=1195元(等价值魂玉)
Q:上次付费测试充值的金额,公测时会返还吗?
A:会的;上次测试中家主大人充值的金额,在公测期间会以上次充值的金额按照规则返还。
1.关于式神养成方面,式神养成的方法就是简单的升级,碎片强化(性格强化)以及性格升级,性格升级用的是打工屋的赞,这没什么好诟病的,养成一两个打工的式神的性格,攒赞的速度还是挺快的,但是碎片强化这方面怎么说呢,略微有点偏氪向,尤其是ssr方面的养成,要升高性格强化真的不容易,内测也抽了几百来抽,但是灯姐愣是升一级的碎片都没攒满,也导致后面放弃了养成灯姐,属性难以跟上,本身群攻较为吃属性,演出和观看剧场都会有碎片获取,但要摸到自己想要的ssr的碎片几率太低,不如改成有几率获取演出和观看式神的碎片,这样可能会好点,虽然说也可以养成sr和r卡战神什么,比如必养奶妈桃花,战神小黑,等,但是主体养成还是会放在几个ssr上面,式神升级只能通过喂食,吃饭,豚骨屋,这就导致了想要养成多个式神的难度,每天挂机挂满,四次快速战斗刷满的食材也不够养成四个式神的等级,庭院聚餐的经验更是少的可怜,豚骨屋想要高经验也过于花钱而且后面经验还不够式神升一级,也就导致了你不能去多样化的考虑队伍,而是单一的只能主力培养四只,中途万一想换个角色不容易养成,得考虑式神升级的方式调动,不然游戏养成很无趣。
2.扭蛋券一张一张抽真的不累么,攒了近百张扭蛋券只能在那里一张张点,就不能直接给个十连?式神的心情系统也过于麻烦,时不时得上线看个心情,紧急需要时还得喂奶。每天要忙着给一堆打工的式神弄心情,降低了养成的乐趣。
3.宠物养成的意义不明,给点木材给点金币,加成一点可有可无的属性,但是为了让宠物合成你得肝肝肝,每周还限制次数???宠物喂薄荷才有高的经验收益,可是薄荷好像没啥什么获得渠道?收益和养成不成正比的一个系统。
4.类似于战令系统的奖励真的很少,除了一个皮肤一个头像框几个剪刀,其他的奖励都是什么东西,给一点鱼干,给点木材,给点可有可无的金币,没了,这战令奖励也过于少了点,不说现在大部分游戏都有战令系统,但是奖励这么抠门的真没几个。
其他还有各种小bug,比如卡界面,逢魔之时伤害不显示等
还挺喜欢阴阳师这个IP的,测试都是老牌式神感觉像是回到了阴阳师退坑之前一样,浓浓的熟悉感(有点小感动)推图难度系数还行不想肝养老也没问题
希望之后能把每个式神的性格特征描绘的更突出些,虽然说从式神的小对话能看出细节,但还是觉得在一些地方有点刻板。
彩蛋超级有意思,每天上线带带崽,做做饭,然后找彩蛋真的很算养老了。
我公测可能不会再下过来玩了。一个已经在台服运营了那么久的游戏最终测试拿出来是这个样子我觉得我不太爱得动…
冲着阴阳师ip的情怀来上供过了,公测如果风评好转再说,现在这个玩法我真的觉得,不好玩,不如单机…可能我不是受众吧。
本人:无妖怪屋同类游戏的游玩经验,对弹珠游戏的认知停留在祖玛,泡泡龙,三维弹球上。未参加一、二测。
画风:非常治愈,q版式神还有特别动作,除了一些计算入成就的特殊互动,式神散步或者玩玩具的时候也会有特殊细节,比如蝴蝶精会转圈圈,妖刀姬玩剑玉会做一个横向挥动的动作。可以说网易美工从未让人失望,整体的画风是非常ok的。
音乐:音乐中规中矩,主打温馨日常,也就没有那种特别心动的声音,适配性还是很不错的,家具-舞台为式神配了不少不同的歌声这一点很有意思,有心了。
ui:图标设计其实还是有心的,但是很多时候使用起来很不方便,繁琐不说还容易误触。我摆个聚餐摆了两次到地上…世界聊天里还经常有人问买了皮肤以后怎么换上…真的,很不方便。
玩法:
作为弹珠游戏,我个人觉得既然是有碰撞反弹,最起码应该给我一个边框吧,我好知道地图哪里是边界,我打哪里会反弹?而且几个boss的地图有一些不同的机制,怪物有不同的攻击模式,这些都几乎没有介绍得自己慢慢摸索。我认为这些完全可以提供教学关或者给提示,或者至少提示我长按可以获得详细信息…
作为养成游戏,找不到持续养成的动力。食谱开完了,主力式神好感度6级了,家具做完了,建筑升级搞定了(除了剧本不够),然后就是无脑推图了吗…我推图到底为了啥?之后养成式神更快?那我养成式神是为了什么?为了推图??目前也就是把式神全觉醒+食物喜恶/家具喜恶+彩蛋全收集+观察式神的小动作,这些内容还算有点乐趣,和式神等级战力相关的目前属实觉得很虚无缥缈…
除此之外零散提一些:
1庭院能摆家具的地方就那么点,家具摆的那么挤,地图又长的莫名其妙,式神又不能自动回复心情…有时候真的想全部下班,别上班了,心情点的很烦(而且木材和小鱼干和金币用处也太小,后期没地方用,扭蛋机也没有十连,一百万金币摇的能累死…)
2可能我自己手机也有问题,但加载页面经常要加载挺久,且经常有卡顿,程序怕是还有待优化
3再说一下,扭蛋建议增加十连选项,金币冗余的时候真的很折腾。
本来还有很多话想说,但是属实写累了。
可能我原本期待的是猫咪后院之类的放置类养成吧。
现在这个版本感觉,每天都得挂念着,但又不知道是为了什么在挂念。
我尽量阐述了为什么我觉得“不好玩”,希望有确切的表达出我的感受吧…
太肝了太肝了!内测一周我就佛了!
扭蛋机建议十连按钮,后期一百连也不是不可反正后期金币没地花
帮低等级退治建议简化过程,虽有自动按钮,但一关一点击突破真的好反锁,直接跳过把。
无限的推图我不知道意义在哪里,且关卡boss怪物重复!
最终测这么多卡顿bug不知道公测拖什么时候。
不太期待不太想玩,太肝,内容太繁琐,内置游戏关联性不强,整个界面除去美工,更像是各种小游戏的大杂炖,东北大乱炖都比这协调搭调。
弹珠游戏本身技巧性不强,这款相交于其他弹珠类游戏更显得简单,无脑堆输出ssr数据即可,数据到了自动挂机过关。也可能正因为这样,每天可以没尽头的推图,太累了,上班一样。
画风美工我很喜欢,细节动画也耐看,也就耐一周吧,这次内测肝了40h+真的太厌倦了,一周下来我佛了,上线收菜只推一图,不帮低等级治退,收菜换人吃饭下线,还有两天就要结束内测了,真好。
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