塞尔达传说幻影沙漏 ios手机版下载v1.0
- 类型:角色扮演
- 大小:41.6 MB
- 日期:2016-4-11
- 版本:v1.0
《塞尔达传说幻影沙漏(ゼルダの伝説 夢幻の砂時計)》可以说是塞尔达传说风之杖的续作,本作的剧情紧接着风之杖,林克在解救泰特拉途中掉落海中并漂流到梅卢卡岛,拼接相互的感应林克朝着泰特拉前行,并经历千辛万苦中终于救出他。本作的迷宫系统依旧十分出色,值得一提的是全新的操作方法让玩家可以更好的进行体验。
经测试,游戏可在手机模拟器上正常运行
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《沙漏》给系列带来了全新的操作模式:触屏操作。这一点在后来ds的另一部塞尔达作品《灵魂轨迹》中得到了改进;
《沙漏》的地图设定,多人游戏模式,甚至用来开头结尾的纸剧风格也都得到了继承。
《沙漏》的故事又给系列整体带来了思考空间。海王在游戏最后以鲸鱼的模样现身,让人难免联想到gb老作《梦见岛》的风之鱼;并且和《梦见岛》的结局相仿。
《沙漏》的故事,会不会是一场梦呢?这样的结局给玩家更多遐想的空间,也让玩家对系列整体的联系有了全新的认识。
游戏名称:塞尔达传说幻影沙漏
游戏原名:ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
游戏平台:ios
游戏版本:1.0
游戏大小:41.6MB
游戏类型:角色扮演
兼容性: 需要 iOS 8.0 或更高版本。与 iPhone、iPad、iPod touch 兼容。
《塞尔达传说幻影沙漏(ゼルダの伝説 夢幻の砂時計)》首次采用的操作方式让塞尔达传说系列有了新的战斗和迷宫体验,另外增加了一些真实性的系统设计,比如眩晕、拼剑等等,特传承到了后续作品中。
眩晕设计:《沙漏》的林克有一些历代林克都没有的特性。在游戏中如果让林克连续滚动四次,或者连续释放四次回旋斩,林克就会在原地眩晕一阵,样子非常可爱和人性化。这个设计在后作《灵魂轨迹》得到了继承。
拼剑设计:在游戏中和一些敌人战斗的时候(朱莉安,最后形态贝拉姆),林克会在战斗中和敌人拼剑;出现这种情况的时候,玩家需要在屏幕上一通乱划,用划屏速度取得拼剑的胜利,弹开对方的武器。这个设计是系列第一次出现;不仅是在战斗时候,当林克被怪物吃掉/黏住的时候,也需要用这种方式来挣脱开。这个设计在后作《灵魂轨迹》一样得到了继承。
海王神殿:“海王神殿”是本作游戏中一座重要的神殿。在主线流程里,林克要反复到这座神殿冒险,不断探索更深处的楼层。海王神殿是会吸取探险者生命的神殿,林克只有在道具“幻影沙漏”的保护下才能安全在神殿中前进——直到沙漏的沙子流光为止。换句话说,林克在这座神殿中的冒险,是有时间限制的。除此之外,神殿中还存在着名为“幻影骑士”的生物,这种生物一旦发现林克就会追赶并攻击,林克只能被动地躲避。这是塞尔达传说系列第一次在游戏中大幅度使用“限时潜入”这一要素;对于这个设计的评价众说不一,一些玩家认为海王神殿通过的楼层还要重新解谜实在太过繁琐,但一些玩家又认为海王神殿中存在的诸多捷径和走法才是《沙漏》的精髓。
地图,海图设定:《沙漏》的地图系统是历代最完善的地图系统。在历代作品中,地图只能供我们用眼睛去看,而《沙漏》颠覆了这一点。本作的地图和海图是可以显示在ds的触摸屏上的,玩家可以用触摸笔在地图上写写画画,记录一些重要的事项——比如暂时无法拿到的宝箱,打击按钮需要的顺序,传送需要画的符号,甚至一些迷宫的走法。在游戏中存在着看不见地板的迷宫,在地图上画出路线才会移动的平台,甚至还有必须以特定航路才能通过的迷雾海域;这些都是必须使用地图才能够解开的谜题。这个设定在《沙漏》的后作《灵魂轨迹》中得到了继承,就连后来其它平台上的作品,《天空之剑》和《众神的三角力量2》也都存在在地图上标记的这种设定。
三精灵设定:《沙漏》中侍奉海王大人的三只精灵,利芙,内利和雪拉,在林克的冒险中可以帮不少的忙。游戏中有一座有神秘水池的岛屿,在水池前献上足够的源玉(力量源玉,智慧源玉,勇气源玉),就可以让精灵们帮忙强化林克的能力了。献上10个任意种类的源玉,林克就能获得那个精灵一半的能力的帮助;献上20个,林克就能获得那个精灵全力的帮助——只要在献上源玉之后,在收集物菜单选择一只想要使用的精灵即可。利芙(对应力量)可以给林克剑上带火,增强他攻击的威力;内利(对应智慧)可以增强林克的防御,并让他用盾击可以击晕小怪;雪拉(对应勇气)则是可以让林克的普通斩击带上远程攻击的剑气波效果。这是系列第一次出现这种强化林克能力的方式的设定。
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