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shadowMountPlus PS5 v1.7b11 自动后台挂载工具下载[中文+原版]

shadowMountPlus PS5 自动后台挂载工具下载[中文+原版]v1.7b11

类型:工具
大小:4.55 MB
日期:2026-11-1
版本:v1.7b11
为越狱的 PS5 主机自动后台自动挂载

本地下载

介绍

shadowMountPlus能为破解的PS5主机自动后台挂载,它能够检测、挂载并安装来自内部或外部存储的游戏备份,支持 UFS、exFAT、PFS 和嵌套压缩 PFS 容器,绝对是你的ps5破解机必备的神器。

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Kstuff ps5 v1.11 最新版本下载

类型:工具

大小:749 KB

shadowMountPlus PS5自动后台挂载工具使用教程

以下教程为机翻,请仔细甄别。本站仅为免费分享,风险由您个人承担,操作即代表您已了解其风险并自愿承担其可能带来的一切风险。

警告!挂载镜像可能会导致关机问题和内部硬盘的数据损坏!这取决于很多因素,但在较旧的固件版本中更为常见。测试时请考虑这一点。

ShadowMountPlus 是一个全自动化的后台“自动装载器”载荷,适用于越狱的 PlayStation 5 主机。它通过消除手动配置或外部工具(如 DumpRunner 或 Itemzflow)的需求,简化了游戏挂载过程。ShadowMountPlus 会自动检测、挂载并安装游戏转储,同时来自内部和外部存储 。

兼容性: 支持运行 Kstuff-lite v1.07+ 的越狱 PS5 固件,包括固件 2.00。

当前的映像支持

PFS 支持还在实验阶段。

扩展骑乘前哨附加后端现状
.ffpkg ufs LVD 或 MD(可配置) 推荐阅读
.exfat exfatfs LVD 或 MD(可配置) 兼容/仅外置硬盘的游戏
.ffpfs pfs LVD 实验性
.ffpfsc PFS 容器 LVD 嵌套图像的实验容器

注释:

SMB 文件传输与安装

在网页界面中打开 →SMB 设置 ,添加一个命名的 SMB2/SMB3 连接。输入名称如 NAS,或共享路径如 \\nas.home.loc\homebrew(支持可选子文件夹)、用户名和密码。 检查连接验证认证、对配置目录的访问以及协商好的 SMB 方言。引出的 \\ 是自动添加的 如果省略;界面在内部将 UNC 路径转换为客户端的 SMB URL。 空用户名使用 Guest; 支持 DOMAIN\user。

活跃连接在安装和复制/移动目的地选择器中显示为 smb://NAS。将游戏镜像和文件夹从主机存储复制或移动到共享存储,或者将共享存储中的文件夹和完整图片安装到主机存储上。SMB 上的 PKG 通过按需 HTTP 范围服务器流式传输给系统安装程序。本地基础 PKG 直接使用原生文件路径;补丁和 DLC 使用 HTTP 流式传输,包括本地文件,以实现安全取消。图片和文件夹在注册和启动前会在本地复制。从 SMB 复制到控制台存储的文件权限为 0777。活跃的 SMB 连接也会出现在存储概览和摘要中,包括可用空间、总容量和使用量表。容量是与本地磁盘分开加载的;不可用的共享不会延迟本地存储列表。安装浏览器在 SMB 和本地硬盘上有文件夹、图片和 PKG 的垃圾桶图标。删除需要确认。仅读/系统路径和本地扫描的文件夹/图片图标被禁用;PKG 可以从扫描文件夹中删除。共享存储工作者会重新检查权限和策略。自定义文件夹选择器还支持可写本地和 SMB 的新文件夹 路径。输入一个名字创建并打开该文件夹,然后像往常一样选择它。 安装→驱动器和文件夹显示每条路径的可用及总文件系统容量。在复制、移动、删除和安装作业后,包括可能改变磁盘使用情况的取消或失败操作后,它会刷新。

512 KiB 的 SMB 到本地和本地到 SMB 的副本在读写中重叠,有两个缓冲区,每个缓冲区大小为 4 MiB。读取线程仅存在当前文件,并在清理前加入。目录传输在目录或其子文件保持开放期间重用已认证的连接,包括目录创建和移除。上传内容与服务器文件的重叠,使用四个目标文件的有界窗口进行后续文件刷新。每次冲洗和关闭都必须成功,目录复制完成或移动移除源代码。拒绝目录列表的单文件传输和目的地保留同步完成。小读段在预期剩余大小时停止,使用一个字节的 EOF 检查;一个不断增长的源头继续正常流媒体。批量 SMB 请求使用一个有界且连续填充的窗口,与文件总大小无关。读取请求最高可达 1 MiB;写入保持最多 4 MiB 连续,以避免 Windows 目的地同时出现小文件扩展名。两者都尊重服务器协商的限制;SMB2.0.2 保留了其 64 KiB 的限制。小型套接字缓冲区可增加至 512 KiB,且不减少较大系统默认值。大份副本记录完整的文件时间,包括打开、冲洗和关闭。

文件支持的 PKG HTTP 响应,至少 4 MiB 的源读与有序套接字发送,使用两个缓冲区。原生文件每个缓冲区使用 2 MiB;至少 8 MiB 的 SMB 范围每个缓冲区使用 4 MiB 来扩大 SMB 请求窗口。读者在响应清理前被连接;资源故障则退回到顺序交付。短距离保持顺序,浏览器源保留其现有的范围缓存预取。HTTP 日志分别标识 SMB 源,并包含发送方等待源数据的时间 wait_ms。时间点会在连接间相加;读/发送时间可能会重叠。浏览器流式传输在其现有的 32 MiB 缓存中协商最多四个未完成的 1 MiB 上传。HTTP 会立即发送每个准备好的段,包括未对齐的区间。旧页面和服务器保留了两次上传窗口。

/data/shadowmount/smb.json 中最多保存 16 条连接,包括凭证,且仅拥有所有者文件权限。API 响应从不包含密码。编辑时保持密码空启则保持该密码;使用 “清除已保存密码 ”来移除它。在存储作业或 PKG 队列处于激活状态时,连接变更被拒绝。禁用连接可以隐藏其路径,但不会删除设置。不支持 SMB1 和共享的后台扫描/挂载。股票仅在明确浏览、检查和转让时才被联系。

构建需要 PS5 负载 SDK 的 libsmb2 头和静态库,以及现有的依赖关系。请参阅 中小企业通知 。第一个 make 还下载并构建一个校验和钉顶的 json-c 0.19 .deps/json-c(需要 Python 3、CMake 和补丁)。该私有库包含了 NDEBUG 对容器泄漏的上游修复;SDK 现有的 json-c 归档不被使用。本地构建和 CI 使用相同的依赖。PS5 的占位区域 API 在 JSON 解析中被禁用,以避免地方句号泄露并在 API 工作者之间共享可变的区域状态。

推荐的 FS 选择

运行时配置(/data/shadowmount/config.ini)

此文件为可选。如果不存在,ShadowMountPlus 会在启动时从捆绑的 config.ini.example 模板创建它,并使用内置默认值,直到你取消注释覆盖。

支持的密钥(均为可选):

支持的通知语言:

语言地理位置
阿拉伯语(沙特阿拉伯) 阿尔-萨
中文(简体) zh-CN
中文(繁体) 真是太棒了
捷克语 cs-CZ
丹麦语 达-DK
荷兰语 荷兰-国家联盟
英语(英国) en-GB
英语(美国) 美国
芬兰语 fi-FI
法语(加拿大) en-CA
法国 法语-法语
德语 去-DE
希腊语 埃尔-格拉尔
匈牙利语 呼呼
英语 身份识别
意大利语 它
日本 是的,JP
朝鲜语 科-克尔
挪威语 不不
波兰语 pl-PL
葡萄牙(巴西) 分段-BR
葡萄牙语(葡萄牙) pt-PT
罗马尼亚语 滚滚
俄语 鲁-鲁
西班牙语(墨西哥) en-GB
西班牙语(西班牙) en-GB
瑞典语 西南-东南
怀孕 那、那
土耳其语 tr-TR
乌克兰语 英国-联合
越南语 en-VN

公共 API 路由和 JSON 模式在 docs/api.md 中有文档说明 并以 OpenAPI 清单的形式提供。

按图像模式覆盖行为:

mount_read_only=1
image_rw=PPSA1234-my-image.ffpfs
image_rw=MYGame 123.exfat
image_ro=legacy_dump.ffpkg
image_sector=legacy-512-sector.exfat:512

持久图像挂载行为:

每图像扇区覆盖行为:

扫描路径行为:

回传叠加行为:

游戏错误监控:

验证:

芒特点命名

图像挂点可根据以下方式创建:

/mnt/shadowmnt/<image_name>_<hash>

PFSC 容器挂载点的创建方式包括:

/mnt/shadowmnt/pfsc/<image_name>_<hash>

图片布局要求(.ffpkg、.exfat、.ffpfs):

PFSC 容器布局要求(.ffpfsc):

压缩 PFS 容器(.ffpfsc)

压缩 PFS 模式仅适用于嵌套图像。打包过程中,数据被零填充到 64 KB 扇区边界,因此压缩后的 PFS 应作为另一个图像的外部容器使用,而非直接作为游戏文件布局。

推荐布局:

MkPFS 使用 zLib 压缩。解压由硬件辅助,但吞吐量限制在 大约 150-250 MB/s。这大约是外置 USB 驱动器速度的三分之一,FFPKG/exFAT 镜像,或者内部硬盘速度的十分之一。在选择要打包哪些游戏时,请记住这一点。持续读取大量数据或流纹理的游戏可能会卡顿。

使用官方的 PSBrew/MkPFS 工具来打包 PFS 图像。

将未压缩的 PFS 图像打包到压缩的 PFS 中

首先创建一个未压缩嵌套的 PFS 镜像:

mkpfs pack folder --verify --no-compress --no-adjust-output-file-extension --version PS5 --inode-bits 32 \
  './PPSA07923/PPSA07923-app' \
  './pfs_image.dat'

然后将嵌套的图像(pfs_image.dat)打包到压缩的 PFS 容器中:

mkpfs pack file --verify --version PS5 --inode-bits 32 \
  './pfs_image.dat' \
  './PPSA12345.ffpfsc'

成功打包后,可以移除临时嵌套的镜像:

rm './pfs_image.dat'

将 exFAT 图像打包到压缩的 PFS 中

首先,使用以下方法之一创建一个正常的 exFAT 图像。 创建 exfat 图像 。嵌套的 exFAT 图像名称必须保留 .exfat 扩展,例如 PPSA12345.exfat。

Linux:

chmod +x mkexfat.sh
./mkexfat.sh ./PPSA12345-app ./PPSA12345.exfat

Windows:

make_image.bat "C:\images\PPSA12345.exfat" "C:\payload\PPSA12345-app"

exFAT 镜像必须包含游戏文件的图片根,不能额外顶层文件夹。

然后将 exFAT 图像打包到压缩的 PFS 容器中:

mkpfs pack file --verify --version PS5 --inode-bits 32 \
  './PPSA12345.exfat' \
  './PPSA12345.ffpfsc'

成功打包后,可以移除临时的 exFAT 镜像:

rm './PPSA12345.exfat'

扫描路径

默认扫描位置:

你可以用扫描路径=.../data/shadowmount/config.ini 中的条目覆盖扫描根。

手动安装列表

对于不应存在于正常扫描路径下的游戏,ShadowMountPlus 还会检查:

/data/shadowmount/manual.lst。

每行添加一个来源:

示例:

/mnt/usb0/MyGames/PPSA12345
/mnt/usb0/images/PPSA54321.ffpkg
# /mnt/usb0/disabled/PPSA00000

manual.lst 会被监控是否有变化。当你添加新行时,ShadowMountPlus 会在写入后不久重新扫描,必要时挂载图片,并通过与普通扫描路径发现相同的流水线安装游戏。

手动安装状态被追踪为:

/data/shadowmount/manual.status

该状态文件由 ShadowMountPlus 管理。如果用户后来删除了手动安装的游戏并从 app.db 中消失,ShadowMountPlus 会在 manual.status 中标记为已删除,并从 中移除匹配的源代码行 manual.lst,这样它就不会被自动重新安装。如果你后来把同样的源路径加回 manual.lst,安装后会再次处理,状态也会更新。

你可以用转储安装器安装或准备本手册的游戏转储 工作流程,然后将生成的游戏文件夹路径或图片文件路径添加到 手动。一 。

推荐文件夹结构:

创建 exFAT 图像

仅推荐用于需要外置硬盘兼容的游戏。一般使用时,更倾向于使用 .ffpkg。

LVD 类型 5 / BFS 快速路径要求

对于 /data/ ... 或 /user/... 下的直接源路径,ShadowMount 会附加 .exfat 通过 LVD 表示为 img_type=5(Sv), 逻辑扇区为 512 字节,逻辑扇区为 64 KiB secondary_unit。这使得 LVD 工作者可以收集最多 31 个排队、64 KiB 对齐的请求,正好为 64 KiB,并通过 bfs_iosession_rw_sdimg/BfsSdimg 提交。不匹配的请求会通过正常的 vnode 路径继续。

核考虑该快速路径需要以下所有条件:

64 KiB 集群提高了资格,但无法强制所有访问通过批处理路径:exFAT 元数据和小型或未对齐的应用 I/O 仍使用正常的 vnode 路径。在 ShadowMount 调试日志中,合格的配置文件请求以 img=5 秒=512 秒²=65536 表示;内核仍然在内部进行最终的 BFS 和平台检查。

Linux(Ubuntu/Debian):

macOS:

Windows:

创建 UFS2 图像(.ffpkg)

FreeBSD:

Windows:

安装与使用

方法1:手动有效载荷注入(端口9021)

使用有效载荷发送器(如 NetCat 图形界面或基于网页的加载器)将文件发送到端口 9021。

  1. 发送 shadowmountplus.elf。
  2. 等待通知:“ShadowMount+”。

方法二:PLK 自动装弹机(推荐)

在你的 plk-autoloader autoload.txt 中添加 ShadowMountPlus,确保每次启动都会自动启动。

示例配置:

shadowmountplus.elf
!3000
kstuff.elf

故障排除

如果游戏未安装:

如果游戏已挂载但未开始:

注释

制作人员

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