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pvz2自制关卡 v2.6.3 编辑器

pvz2自制关卡 编辑器v2.6.3

类型:软件
大小:422 MB
日期:2020-4-11
版本:v2.6.3

百度网盘

介绍

《pvz2自制关卡编辑器》是一款自己就能够看得懂的编辑器软件app,这里小编还会教大家如果进行pvz2自制关卡教程,还能够有着更加详细的教程教学,让你能够为自己和朋友带来更加趣味类型的修改编辑的玩法内容。

pvz2自制关卡点评

是一款自己就能够在这里进行pvz2自制关卡

还能够使用在pvz2自制关卡国际服里面

让你能够带来属于自己更加详细的游戏教程

为用户和朋友带来丰富趣味好玩的游戏玩法

pvz2自制关卡教程

各种替换(植物,僵尸,场景等)
一个在json出现以后瞬间简单不少的操作不需要担心字节限制,随便改
记住对照代码列表,一个字母都不能错,否则直接闪退
举个栗子:改版西部1(测试用),替换了第一只僵尸以及一些其他东西,请求有pvz2的帮忙发发效果图我的谷歌服务炸

2.波数,僵尸只数等的修改
首先讲一下字符串
在rton时代这个是81或者83类型,到了json这里,81就是用双引号直接括起来的内容,而83就是"RTID(xxx@xxx)"这样的格式,注意所有标点符号都是英文状态
前一种的话没什么好说的,只是要注意前后两部分所举的类型要一致,比如说:
"ZombieName": "beach_gargantuar"
这一段代码的后一个括号里就只能改成僵尸的代码
关键是83那一种

"RTID(xxx@xxx)"中,比较重要的是@后面的一部分,常见的有下面几种:
LevelModules:一些在数据包里已经设定好了的数据,比如推车、场景、天降阳光等
PlantTypes:植物类型,常见于传送带修改时(其他地方的植物类型一般使用81)
ZombieTypes:僵尸类型,正常情况下出怪表里的每一只,以及各种风暴、招魂术时出场的僵尸会使用这种形式
CurrentLevel:需要在当前关卡代码中设置的数据,下次再详细说明

代码统计:

僵尸:

神秘埃及:

木乃伊僵尸
mummy
木乃伊路障僵尸
mummy_armor1
木乃伊铁桶僵尸
mummy_armor2
木乃伊举旗僵尸
mummy_flag
太阳神僵尸
ra
骆驼牌僵尸(2个)
camel_segment
骆驼牌僵尸(3个)
camel_onehump
骆驼牌僵尸(4个)
camel_twohump
骆驼牌僵尸(6个)
camel_manyhump
小游戏骆驼牌僵尸(2个)
camel_segment_touch
小游戏骆驼牌僵尸(3个)
camel_onehump_touch
小游戏骆驼牌僵尸(4个)
camel_twohump_touch
小游戏骆驼牌僵尸(6个)
camel_manyhump_touch
探险家僵尸
explorer
死神僵尸
tomb_raiser
法老僵尸
pharaoh
木乃伊小鬼僵尸
egypt_imp
木乃伊巨人僵尸
egypt_gargantuar
火炬手僵尸
explorer_veteran
埃及大动员僵尸
mummy_flag_veteran
木乃伊金字塔头僵尸
mummy_armor4

海盗港湾:
海盗僵尸
pirate
海盗路障僵尸
pirate_armor1
海盗铁桶僵尸
pirate_armor2
海盗举旗僵尸
pirate_flag
吊索海盗僵尸
swashbuckler
海鸥僵尸
seagull
滚筒僵尸
barrelroller
海盗小鬼僵尸
pirate_imp
小鬼加农炮
cannon
海盗船长僵尸
pirate_captain
鹦鹉僵尸
pirate_captain_parrot
海盗巨人僵尸
pirate_gargantuar
滚桶
pirate_barrel
海盗大动员僵尸
pirate_flag_veteran
鹈鹕僵尸
pelican
海盗桶头僵尸
pirate_armor4
狂野西部:
牛仔僵尸
cowboy
牛仔路障僵尸
cowboy_armor1
牛仔铁桶僵尸
cowboy_armor2
牛仔举旗僵尸
cowboy_flag
淘金僵尸
prospector
钢琴僵尸
piano
斗篷僵尸
poncho
斗篷僵尸(携带)
poncho_plate
斗篷僵尸(不携带)
poncho_no_plate
养鸡者
chicken_farmer

chicken

west_bull
牛仔小鬼僵尸
west_bullrider
牛仔巨人僵尸
cowboy_gargantuar
牛仔大动员僵尸
cowboy_flag_veteran
牛仔矿车头僵尸
cowboy_armor4
黑牛
west_bull_veteran
遥远未来:
未来僵尸
future
未来路障僵尸
future_armor1
未来铁桶僵尸
future_armor2
未来举旗僵尸
future_flag
未来喷气背包僵尸
future_jetpack
防护盾僵尸
future_protector
未来机械小鬼
future_imp
路障机甲僵尸
mech_cone
迪斯科3000
disco_mech
迪斯科喷气背包僵尸
future_jetpack_disco
橄榄球机甲
football_mech
未来机械巨人僵尸
future_gargantuar
未来大动员僵尸
future_flag_veteran
未来喷射器僵尸
future_jetpack_veteran
未来全息方块头
future_armor4
未来路障机甲(强化)
mech_cone_veteran
未来防护盾(强化)
future_protector_veteran

黑暗时代:

黑暗僵尸
dark
黑暗路障僵尸
dark_armor1
黑暗铁桶僵尸
dark_armor2
黑暗骑士僵尸
dark_armor3
黑暗举旗僵尸
dark_flag
黑暗小鬼僵尸
dark_imp
弄臣僵尸
dark_juggler
黑暗巨人僵尸
dark_gargantuar
法师僵尸
dark_wizard
国王僵尸
dark_king
火龙小鬼僵尸
dark_imp_dragon
黑暗城堡头僵尸
dark_armor4
黑暗大动员僵尸
dark_flag_veteran
黑法师僵尸
dark_wizard_veteran
加速药剂
zombiepotion_speed
加血药剂
zombiepotion_toughness

pvz2自制关卡工具使用

①全部植物和僵尸的代码(不包含海盗以后的拓展僵尸代码,那个以后再说),感谢@ducqt00

②编辑工具quickedit,可以用来编辑json,并且检查一些简单的语法错误

③截至6.1.1版本所有已经出现的关卡json,感谢@Tile_Turnip (应该是你的吧原帖已经找不到了)

如果做好以后发现从设定的入口进入仍然是原来的关卡,可能是语法错误,请自行百度jsonlint检查;如果闪退则可能是代码出现了问题,这个只能自行检查

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玩家评论

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