火种协定 手游官方版v1.2.1
- 类型:角色扮演
- 大小:466.57 MB
- 日期:2024-11-28
- 版本:v1.2.1
《火种协定手游官方版》是一款科幻roguelike卡牌战棋游戏,玩家作为“火种”成员,在生态环境恶化、智能机械掌控世界的背景下,探索未知大陆,回收文明遗产。游戏包含牌库构筑、策略战棋、随机事件、英雄养成及多人竞技模式,充满策略与新鲜感。
策略丰富战棋对决
卡牌构筑随机有趣
科幻背景引人入胜
英雄养成多样挑战
《火种协定》是一款科幻题材Roguelike战棋游戏。游戏背景设定在“机械叛乱”后的世界,玩家需要扮演“火种”成员,探索未知大陆,回收珍贵遗物与文明遗产。游戏融合了卡牌构筑对战、战棋、Roguelike机制,提供丰富的角色、卡牌、装备和随机事件,让每一次战斗都充满新鲜感与挑战。
将玩家带入一个机械叛乱后的末日科幻世界。游戏中,玩家需要不断从公共牌库中构筑和强化个人牌库,利用策略战棋的要素,在回合制战斗中思考走位与行动。同时,随机地图、事件和奖励让探索充满未知与惊喜。招募丰富英雄角色,培养职业特色天赋,参与多人竞技模式,在混乱战场中斩获荣誉。
贴膜召唤流,顾名思义。就是靠游戏内“组合”词条去养大哥。所以在阵营选择上首先排除了进化者和荒野猎人。
觉醒者中,英雄法菈和麦斯同时具有觉醒者和荒野猎人阵营的。
那我们来说一下荒野猎人牌组在贴膜召唤流的优势。
1.过牌手段丰富。无论是天赋技能抽牌还是卡牌抽牌,荒野猎人都不太缺少手牌。比如武器牌游猎者,召唤牌荒野邮差(快递)
2.前期高效清图效率。荒野猎人的伤害牌单卡在中前期就有不俗的伤害,往往能在进入战斗后迅速清场。
BUT
我们玩的是贴膜召唤,荒野猎人牌组缺乏我们最需要的增加能量上限的手段。觉醒者和荒野猎人的双牌组卡池,会大大污染我们在探索中的抽牌库,从而导致我们很难拿到增能牌
神卡,场外强1就能用。
紫色消耗卡被白卡完虐......游戏特色
现在,在英雄选择上就显而易见了。
菲格斯,电涌和迦比特。
照理说,菲格斯是最适合贴膜的。
为贴膜而生的英雄
但是,也许是我没找到合适的开发思路,在实际表现中,他在贴膜召唤流上的表现还是差强人意,具体原因我后续会说。
写在前面的话说完了,现在进入正题!
首先,是贴膜召唤流的核心牌,不管你玩哪个英雄,以下牌都是你需要的。
场外一张,场内不超过5张。
没有能量,每回合贴膜牌都打不出去呢。优先级1级。
场外一张,场内补1张。
磁场同步,贴膜流的核心牌,没这张卡玩贴膜会大大降低你的游戏体验。优先级1级。
没有储能系统的话,场外一张,场内越多越好。
储能系统的平替(这个平替不是平民替代,而是平类替代)。优先级2级。
护肝卡,场内可选1到2张,卡池被污染太严重的话,可能需要3张......
通讯助手可以防止脸黑,开局抽不到大哥或者贴膜,反复SL挺伤肝的。优先级3级。
迦比特贴膜召唤。
以迦比特为核心的贴膜构筑,显然要以等待牌为主才能发挥最大优势。然后只要一张就可以了,场外一张。
所以我们在大哥上选失控惊醒者,优先级1级。
高度契合的初始词条:等待,援护,反击。3攻击距离能保证我们能反击到敌人。
援护目前颇为坑爹,每次援护会加污染值,官方记笔记了,后续应该会改,但是作为进场苟命手段,颇为不俗,还能和反击配合。算是一张极其优质的橙卡。
镶嵌物我们选远距1,远距2有就更好了,差别不大,可以场外附。
贴膜组件上,我们活着的问题已经不大了,现在就是要考虑让大哥活着。毕竟大哥死了,直接GG。场外一张,场内补到3张。
磁流防御者厚实的血量,能为大哥保驾护航。优先级1级。
镶嵌物我们找待机保护2,待机保护1也能用.
场外一张。
核心核心核心!!!专属牌指令序列强度很高,BOSS血量等于大哥血量的时候就可以打出了。优先级1级。
场内一张。
在大哥血量等于BOSS血量的时候,先打出指令序列,然后选择强制激活。优先级2级。
迦比特的最终构筑
进入战斗后,直接下大哥,站大哥旁边贴膜,没膜就用磁场同步回膜。贴到最高敌人生命值+护甲=大哥生命值的时候,就开指令序列收尾。平时用不到强制激活,只有在打范围型敌人的时候有必要用。
1、独特的科幻题材融合Roguelike元素,带来无尽探索与挑战的乐趣
2、策略性极强的战棋玩法,考验玩家对走位与行动的精准把控
3、丰富的卡牌构筑系统,让玩家自由组合与强化个人牌库
4、随机生成的地图与事件,每次探索都充满未知与新鲜感
5、多样化的英雄角色与职业特色天赋,打造专属战斗风格
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