荒野国度 手游官方版v0.10.0
- 类型:角色扮演
- 大小:1.8 GB
- 日期:2024-9-18
- 版本:v0.10.0
《荒野国度手游官方版》奇幻动物风格题材的SLG手游,赛季制战争策略。招募英雄,进阶变强,资源占领无铺路。自动集结攻城,神兽岩甲助战,策略无限。选择阵营,争夺世界之心,开启征服荣耀之旅!
英雄进阶系统
等级共享机制
无铺路占领资源
自动集结攻城
踏入《荒野国度》,体验奇幻动物世界的战争策略盛宴。招募独特动物英雄,从北境冰原的白狮到蒸汽朋克的鹦鹉院长,与你并肩作战。赛季制玩法,带领你的阵营向世界之心进发,展现你的智慧与勇气,成为大陆的征服者!
《荒野国度》革新SLG体验。低阶英雄可合成进阶,打造T0级梦幻队伍。自动集结系统,告别繁琐攻城操作,策略布局更轻松。资源占领无需铺路,极速开荒,快速成长。更有神兽岩甲助战,策略深度与趣味性并存,开启你的奇幻征服之旅!
在经过多轮商议后,我们决定对技能也实现【蓝-紫-橙】3个阶级,并且也可以进行升阶:
1、如果你获取不到关键的橙色技能,可以先使用对应技能的紫阶替代,当获取了足够紫阶技能后,可以将其进阶至橙色。
2、如果在这个过程中,你抽到了它的橙色版本,那紫色技能的消耗会进行返还。
这一设计大幅降低了技能获取难度,希望给各位带来更好的体验。
过往的设计过程中,为了平衡性和世界观合理性,部分技能会限制使用元素条件(例如冰箭技能在火元素队伍中无法使用)。
而几次测试观察下来,这个设计增加了玩家的理解和记忆门槛,在本次《启航测试》中我们会调整该系统为【所有技能不限制使用元素条件】,而在使用特定技能时,会获得额外增益。
本测将新增新手卡包,卡池较浅,同时前期我们也会投放超过100抽的新手卡包抽卡券,方便各位在前期更容易抽到更实用的英雄。
我们还对小卡包进一步细分,不再按照元素,而是按照英雄定位来划分卡池,这样玩家更方便凑出理想的阵容。
而大卡包的保底系统也进行了优化,卡池中橙色英雄的出货概率将更高。
我再补充几句,当前版本没来得及加入但抽卡机制在后续还会迎来一轮优化:我们一直在强调真随机、不锁卡,而在这个基础上,不同的橙卡的概率还是有不同(有更稀有的,大家一定理解的)。
从体验上来说,就算反复强调不锁卡,抽不到的体验就是很差。因此我们后续会设计补偿概率机制,在你未解锁全图鉴的时候,有更大概率获得未解锁的卡。
更加丰富有趣的战斗机制和策略,以及整体队伍的平衡性,是我们一直追求的目标。
在本次测试版本中,我们新增了11种技能机制,对已有的30多个技能进行了数值平衡和调整。
对透墨索斯、薇薇安、无极、陆羽、维克多、塞拉特、亚当的技能进行了部分重做和更新。
当然,本次我们也会为大家带来一位全新的英雄以供体验:剑鱼族群的英雄-破浪先锋·迪亚士。
他是一名物理攻击英雄,并且对魔法系英雄有着较强的克制作用。
本次测试中我们增加了一键搭配系统。
无论是攻略中、大佬给的英雄和技能搭配方案,你都可以一键应用,减少繁杂的操作。
本次测试中你还可以将你的英雄、技能方案一键分享给你的好友/大佬,请他们帮你进行策略搭配。大神们,你们一展身手的时间到了!
本次测试我们重做前期流程,包括前期的CG、阵营选择、剧情和新手引导。
随着我们测试规模的扩大,以及将来上线,我们一定会吸引到很多没有SLG游戏经验的玩家,所以我们需要用一段更清晰的前期体验,来帮大家代入到游戏中。
繁星测试中老玩家们讨论的最多的系统,我们也进行了一定优化调整:
1、提升了箭塔修建成本,提高了修建时间;
2、减少了箭塔的伤害;
3、增加了轻伤机制(不会直接扣血了);
4、箭塔造成伤害时,箭塔的拥有者会按照一定比例获得荣誉值。(等级低开荒慢打架弱,没关系,造塔也能做贡献!);
5、新增拆除箭塔的收益(大概是一些金币,拆箭塔也有奖励了!)
本次《启航测试》我们的测试规模会扩大不少,预计会来1w+的玩家,开2-3个服。
我们会在20-30天左右开启第二赛季,这也是我们首曝以来第一次测试新赛季相关内容。
也邀请大家体验我们s2的四阵营玩法,并给到我们最真实的反馈!
最早的阵营岩石泰坦(岩甲)一直以来都颇受大家好评,我们这次测试将会放出全新的泰坦——树须。他可以协助阵营快速占领土地,快速推进。
部分玩家进度较慢,附近的高级地都被他人占领了,会导致资源不够,甚至因为缺可以攻打的高级地而导致占领对应土地的任务无法完成(比如我,沉迷打架,8级地任务卡了好久)。
本次测试我们新增了土地开垦的功能。
现在,玩家可以选择开垦土地,在战胜对应等级的守军后,将低级土地升级为高级地(最高为8级)。
一、【体力机制的调整】
之前测试中看到很多玩家在体力的安排上很是犹豫,之前的版本每次行动都会扣除体力。为了降低各位操作队伍时的负担,本次测试重新设计了体力机制:
1、移除了【行军,调动,集结,狩猎,打野,驻守,元素技】的体力消耗;
2、当玩家选择【战斗、攻占、扫荡、攻城、开垦】的操作后,队伍开始行军,此时不消耗体力,会在队伍完成命令执行后消耗体力;
3、而在执行命令的过程中与敌方玩家队伍发生的战斗,仅在第一次与敌方发生战斗时扣除体力,后续均不扣除;
4、若队伍在建筑内(指队伍在自身主城内/或通过调动,集结进入相应建筑内)发生战斗,则不消耗体力;
5、体力小于等于0时,无法发起任何行为。
举例:
1、A玩家向X地块发起攻占行为,队伍开始行军,在移动过程中与敌方碰撞,发生1次战斗(此时扣除体力),战斗胜利,继续移动过程中与敌方发生第二次碰撞,发生1次战斗(此时不扣除体力),战斗胜利并移动至X地块,完成攻占(此时扣除体力)。
2、A玩家向X地块发起驻守行为,队伍开始行军,在移动过程中与敌方碰撞,发生1次战斗(此时扣除体力),战斗胜利,继续移动至X地块驻守,驻守过程中与3只队伍发生战斗(均不消耗体力)。
二、【降低开荒压力】
配合上面体力机制的调整,进一步降低大家的开荒压力,开服后,前4个小时内所有英雄不恢复体力。
不需要前期拼命肝(感觉体力满了就吃亏了),也不用压着开服时间进。
三、【等级共鸣拓展】
等级共鸣的前20级等级共享功能得到了玩家的好评,该功能能帮助玩家更加顺畅的培养队伍,减少重复培养英雄的枯燥度。
但还不够!
我们决定提升等级共享的上限,而该上限会随赛季进程(远征之路)解锁。
1、低品阶英雄可通过合成进阶,无需依赖抽卡,每位英雄都能逐步成长为顶级战力。
2、游戏前期,所有英雄等级共享,一个英雄升级带动全队,避免重复练级,轻松享受多样阵容。
3、在控制领域范围内,资源地无需铺路即可占领,节省时间体力,加速开荒进程。
4、设置集结石,定时自动攻城,告别压秒操作,让攻城更加便捷高效。
5、召唤阵营神兽岩甲,拥有高攻高血,助力攻城与防守,增加策略深度与战斗乐趣。
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