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我的世界fcl启动器 最新版下载v1.3.4.0
- 类型:工具
- 大小:315 MB
- 日期:2026-10-15
- 版本:v1.3.4.0


















《我的世界fcl启动器(fold craft launcher)》是对于游戏《我的世界》开发出来的专属游戏启动器了,支持一键直接启动游戏了,能够来离线启动游戏,可以使用启动器进行游戏的更多文件更多mod的直接安装,不用费心从其他的地方进行找mod模组了,可以一键开始更多模组和玩法,而且还适配于更多的安卓手机!
完成启动器的安装快速启动游戏
支持启动器内置mod的下载
简单快速的安装模组吧
启动器支持中文界面语言更好使用起来
加光影一共有三种方法,适用于不同场景不
optifine装载方法教程
1.首先先装版本,选1:20.1版本这个版本最稳定最常用

2.选第一个就可以

3.然后点击下载

4.加光影有两种方法,可以加FCL内的光影或者下载网站内的光影
5.添加软件内的光影点这个

6.这里的光影大部分移动端都无法用,推荐使用pastelshaders的光影

7.选择推荐版本

8.选择第一个就行

9.然后安装下载就好了
10.自己下载光影要到MT管理器里找到FCL文件

11.点击Mineccraft
12.找到这个

13.选择自己的版本,然后右边就会显示下载的光影了
14.最后添加至FCL启动器就可以了
《fcl启动器(fold craft launcher)》支持打造你的方块世界,这是一款极好用的我的世界启动器,为玩家提供一流的游戏体验。无论你是喜欢正版启动还是离线模式,FCL启动器都能满足你的需求。FCL启动器支持一键启动游戏,省去了繁琐的设置过程。你可以轻松下载各种内部文件,包括MOD、资源包等,以丰富你的游戏内容。享受我的世界带来的游戏乐趣,畅玩你的方块世界。
《fcl启动器(fold craft launcher)》是B站的主播来进行一个制作的启动器,完全免费,绝对是福利启动器了。无需复杂的代码设置,使用FLC启动器,你可以轻松运行Java版我的世界,而不是手机的PE版本。Java版的MC拥有更丰富的玩法和MOD支持,通过FLC启动器,你可以在手机上运行Java版,同时支持添加MOD、皮肤、材质包等等,为你带来更多的游戏体验。
相较于其他启动器,FLC启动器的配置要求较低,甚至适用于低端手机。经过多次优化,提高了游戏的流畅性,帧率提升了10%到50%。此外,FLC启动器还提供了更齐全的整合包和模组的下载和安装,省去了寻找模组的时间。

1、FCL启动器的便捷之处在于,用户能够直接在此平台下载整合包以及mod,只需点击整合包栏目即可轻松浏览

2、支持中英文搜索,用户可根据下载源、游戏版本、类型等多种条件进行筛选

3、除了模组和整合包,FCL启动器还提供了丰富的资源包,也就是常说的材质包,供用户下载

4、汇聚了由玩家创建的各种世界,包括生存模式、创造模式、挑战模式等各种类别,为用户提供了更多选择和灵感

1、mc文件夹切换多个文件夹一键切换,真正的懒癌福音
2、玩家可以轻松地切换不同版本,以适应不同的服务器和模组需求
3、帮助"我的世界"玩家更轻松地管理和定制游戏
4、支持快速启动游戏,无需繁琐的手动设置
5、强大但不臃肿一切你不喜欢的功能都可以关闭,包括推荐功能
1.3.4.0 最新
新功能
版本列表收藏置顶:版本条目新增星标收藏按钮(auto_tint 跟随主题),置顶项按收藏顺序前置、其余按真实版本降序;置顶数据按 Profile 隔离持久化(VersionPinManager,并入 AppSettings 总集);置顶项长按拖拽排序,仅限置顶区间内移动,松手合并回完整置顶列表持久化;主界面长按版本卡快速切换弹窗同步置顶顺序。列表同时改用 DiffUtil 局部刷新:星标/勾选以 payload 局部重绑,收藏与选中切换不再整列重播动画;diff 分发前后锚定视口,收藏/取消收藏时视口纹丝不动,仅数据集变化时才滚动定位选中项;顺带修复 DiffCallback 共用可变列表引用在冷加载快照→重算发射时的越界崩溃
布局复制:布局管理页新增布局复制功能,复制时弹框编辑信息并生成随机新 id;克隆前补全轻量对象的按键数据,ControlViewGroup/ViewData 克隆改为深拷贝并传递 dataLoaded 标志,修复副本在编辑器中因懒加载失败而不渲染控件组的问题
优化
模组管理自动刷新(#1896):下载落盘或模组更新后管理页自动重载(ModsChanged 事件流 + 300ms 防抖),扫描期间的变更事件在完成回调比对补扫;ModListPage 重进不再无条件重扫(与最近一次扫描比对)。同批重构将版本列表、下载清单、搜索改为 ViewModel 状态机:快照先发即时渲染 + 后台全量重算;下载清单按 libraryId 跨页面缓存,重进不再重拉远端 manifest,失败时保留同版本旧列表并提供重试入口;模组详情页 pinnedPageId 固定所属模式,修复模组被下到光影包目录;临时页 dismiss 即移除视图,不再留下可误触的淡出期
修复
26.3+ 部分模组启动时 UI 冻死:NeoForge 12 移除了 -Dfml.earlyprogresswindow 属性通道(FMLConfig 只读 config/fml.toml),旧旗子失效;早期加载屏的 ANGLE/Vulkan 渲染线程在启动扫描期反复分配 gralloc 缓冲,与启动器 UI 的 present 在 vendor gralloc 进程共享锁上互堵,RenderThread 出不了帧导致整个 UI 冻结直至 ANR;现 generateOptionsTxt 无条件行级合并 fml.toml 写入 earlyWindowControl = false(键置文件头部避免落表作用域,其余用户配置保留)
SDL 渲染下运行时调整窗口尺寸后画面黑边与点击错位:SDL 窗口不消费 GLFW 窗口事件,游戏内调整分辨率后视图尺寸不变、SizeChanged 不触发,viewport 与 buffer 尺寸脱节;统一收敛到 SdlBridge.syncResolution 同步窗口与渲染尺寸,并统一渲染窗口尺寸计算、恢复 surface 复用分支的渲染状态
强制分辨率 letterbox 黑边错位:改由布局回调驱动并按父容器实测尺寸计算,不再依赖可能过期的静态布局快照
SDL 模式下外置键盘无法在游戏内输入文本:SDL 渲染路径(MC 26.3+)不注册 GLFW 字符回调,文本唯一通道是 SDL 文本输入通道,而该通道只接收 IME 提交,外置键盘按键不会被合成文本;现通道激活(游戏内文本框聚焦,判定用 native 真实状态)时把打印键字符补经 SDL 文本通道提交、与按键事件成对下发,对齐桌面端 keydown 与字符事件成对到达的语义;通道关闭时只转发按键,不影响游戏按键绑定
旧格式(64x32)皮肤切换页面后渲染错乱 (#1928):surface 重建后重上传的纹理未做尺寸归一化,位图以原始 64x32 尺寸上传却被 64x64 UV 采样,切页触发重上传后整体错位;修复为归一化后回写 texture
布局编辑页内开关"请求最高刷新率"崩溃 (#1927):开关回调直接把宿主强转 JVMActivity,非游戏宿主(布局编辑页)内切换即 ClassCastException;改为 instanceof 判定,仅宿主为 JVMActivity 时应用最高刷新率策略
Modrinth 无图标项目进收藏页崩溃:无图标项目 icon_url 为 null,流入 Kotlin 非空字段即崩;两处 toMod() 源头兜底空串
聚合搜索分类标签泄漏内部键名:Modrinth 条目的分类/加载器 slug(如 babric)缺少对应本地化串时,getLocalizedText 未命中回退键名本身,列表直接显示 modrinth_category_babric;对照 Modrinth API 补齐 13 个缺失串(babric/bta_babric/canvas/geyser/iris/java_agent/legacy_fabric/liteloader/minecraft/nilloader/optifine/ornithe/vanilla),getLocalizedCategory 未命中时回退原始 slug 防止未来再泄漏
收藏页一键下载不可取消且可重复触发:解析改为可取消协程,loading 未复位时再次点击提示等待
自定义渲染器插件 SDL GL 库路径错误:v1 插件约定 glName/eglName 以 / 开头表示相对插件 nativeLibraryDir,SDL GL 分支却当作绝对路径透传,产出 /libX.so 坏路径,此前仅靠 SDL dlopen 失败后按 soname 走 LD_LIBRARY_PATH 回落才能工作;现按约定拼接插件目录,并镜像 EGL 分支增加存在性检查——路径不存在时不设置该环境变量,交给 SDL 按自身默认解析
1.3.3.9
新功能
「同时控制视角」开关 (#1922):右菜单手势分类新增开关,默认关闭。触控板拖动与按键的指针跟随是两条独立的转视角路径,此前会同时下发增量、互相干扰;关闭时由 FCLInput 记录视角占用者,先开始拖动的一方独占,另一方的增量在占用期间被直接丢弃(锚点照常推进,不把这段位移累积到释放后一次性下发),抬起即释放——按键侧在抬起/取消与 cancelAllEvent 两处释放,触控板侧在 UP/CANCEL 释放;切换开关时清空占用者,避免上一模式遗留的占用阻塞另一来源;开关持久化到游戏菜单设置,旧配置缺失时默认关闭
修复
26.3 下打开文件夹/链接失效 (#1921):26.3 的游戏改用 SDL_OpenURL(Blaze3D.openUri)打开链接与文件夹,而 SDLActivity.openURL 原实现自建 ACTION_VIEW Intent 并带 NO_HISTORY/MULTIPLE_TASK/NEW_DOCUMENT 标志,file: 路径因缺少权限与对应 Activity 而打不开;改为转交 FCLBridge.openLink,与启动器内其它打开入口共用同一套分发——file: 路径由启动器弹文件浏览器,其余交给系统
“按住”交互被瞬间打断 (#1923):机械动力等模组的数值设置界面需要按住右键拖动、松开右键才确认,而打开该界面本身会切换光标模式,GameMenu 在模式切换时无条件补发仍被视为按下的鼠标键释放,右键在界面刚打开的一瞬间就被松掉;模式切换并不等于事件来源丢失——手指或鼠标键仍按住时 UP 会照常到达,抢先补发反而制造了假释放;新增 FCLInput.onCursorModeChanged 仅作废悬停坐标快照(避免切换点的坐标跳变派生出整段位移),不再补发释放;切后台、窗口失焦这些真正丢失来源的场景仍走 resetExternalMouseState
按住期间切换光标模式导致长按手势合成的鼠标键卡住:触控板长按超过阈值后会按下按滑动方向合成的左/右键,原实现只在捕获模式分支的 UP/CANCEL 里释放;按住期间切换光标模式会让抬手事件落到另一模式的分支,合成的按键便一直留在按下状态;改为在分流之前统一撤销未触发的长按并释放合成的鼠标键
1.3.3.7 最新
新功能
Vulkan 设备检测与驱动能力补齐 (#1866):新增 native 检测模块,dlopen 系统 libvulkan 或经 liblinkerhook 加载 Turnip 驱动,枚举物理设备读取 apiVersion/扩展/特性,并移植 MC 版本与 Vulkan 依赖关系表;启动 26.2+ 版本前自动校验(缓存命中直接判定,无缓存时询问检测),不满足时列出缺失项警告,确认后仍可继续启动;版本设置页新增「检测 Vulkan」入口与结果对话框,展示总体结论、版本区间支持情况与逐项扩展/特性依赖标注;检测结果经 DataStore 缓存,驱动状态或检测规则变更时自动失效;vkshim 包装系统 Vulkan 加载器,设备缺失 VK_EXT_vertex_attribute_divisor 时用 KHR/核心功能合成,并补齐 fillModeNonSolid(线框/点填充)降级模拟;同时修复 Turnip 驱动下检测失败的问题
版本深度删除 (#1873):版本列表删除弹窗新增深度删除,可一并清理仅被该版本引用的库与资源文件(libraries、资产索引与对象、虚拟资产目录);删除前对规范路径做目录内断言,携带 .. 或指向共享目录之外的路径一律跳过并记日志;删除与深度删除过程实时显示进度日志,完成后的统计与失败原因改由对话框展示,不再一闪而过的 Toast
模组列表排序 (#1892):支持名称/文件名/大小/修改时间四个维度,重复选择同一维度切换升降序;排序选择经 DataStore 全局持久化,重启后保持;排序模式下扫描完成后在后台排序再一次性显示,大小/修改时间排序先批量读取文件属性再比较,避免比较器内反复 IO
数值调节条加减按钮:FCLNumberSeekBar 左右新增主题色圆底加减按钮,点按步进一个显示单位、长按连发、滑出热区取消,触控热区以轨道端点为界,与数值文本点按/拖动互不干扰
皮肤对话框预览同步开关状态 (#1884):离线/微软账户皮肤对话框的 3D 预览应用「3D 皮肤层」与「身体腿部分离」开关状态,与主界面显示效果保持一致
优化
模组扫描缓存与增量刷新:ModManager 按版本缓存共享实例并增加目录快照校验,同一版本避免重复全量扫描;模组下载完成后事件通知管理页增量刷新,无需重新进入页面
已安装标记跨源匹配:模组下载页「已安装」标记支持跨源匹配,聚合反查同时命中 Modrinth 与 CurseForge,任一来源已安装即正确标注
修复
Forge/NeoForge/OptiFine 安装卡死且无法取消 (#1903):安装器进程运行器协程化,轮询间隔检查任务取消,取消即杀 :jvm 进程并中止任务,修复安装卡在处理器阶段时取消按钮无效;退出码/启动标记文件名带会话 ID,取消后立即重试不再读到陈旧退出码;超时判定引入 CPU 进度检测(/proc utime+stime),无进展 3 分钟判挂起,procfs 不可用时退化为日志空闲 10 分钟,单次尝试绝对时限 15 分钟;处理器消息显示步骤 i/N、jar 名、JRE 版本与已运行时长,静默处理器阶段任务消息持续走动,不再表现为假死
控制器初始化竞态:修复控制器初始化竞态导致的保存报错与用户布局丢失
oshi 系统信息初始化崩溃:oshi 5.x 的 initProcessorCounts 返回 List,误包装成 Pair 导致构造遍历时抛 IncompatibleClassChangeError
Quilt 安装崩溃:Quilt meta JSON 缺少 intermediary 字段时判空跳过,不再空指针崩溃
SDL 消息框:修复 message 误设为标题导致错误信息显示不全
1.3.3.6 最新
新功能
整合包导出:新增 Modrinth(.mrpack)与 CurseForge 整合包导出,复用导出向导界面,支持覆盖文件筛选、禁用/旧版模组自动跳过、可选打包配置与模组覆盖文件;CurseForge 导出经批量指纹反查服务端文件 ID (#1859)
全新引导组件:自研引导遮罩替换停更的 TapTargetView,覆盖账户、启动与各菜单入口,遮罩带位置过渡动画;引导文案同步补充长按版本卡片快速切换、联机等说明
Fabric/Quilt 安装自动选择 API:安装新游戏选择 Fabric/Quilt 加载器时自动勾选对应的 Fabric API / QSL
"更新内容"入口:启动器设置新增入口,可重复查看当前版本的更新说明 (#1856);检查更新与更新内容拉取改同步 CAS 防抖,修复快速连点重复触发
控件编辑器吸附开关:编辑吸附新增“仅吸附相邻按键”选项 (#646)
优化
启动卡顿优化:启动准备段(版本解析、模组全量扫描等重活)迁至后台线程,消除点击启动时的界面卡顿,准备弹窗内实时显示解析与扫描模组进度
皮肤模型判定:优先使用账户提供的模型类型,无指定时再回退图像检测
lwjgl3ify:兼容补丁改为启动时内存合并,不再改写版本 JSON 文件
内部清理:删除 fakefx 包 113 个不可达死代码类,删除未使用的帮助文档组件与孤儿布局
修复
控件编辑器系列:新建/克隆控件默认屏幕中心并对齐组 z 序,修复添加控件被菜单遮挡看似消失 (#1865);配置文件原子写入与布局按键数据按 id 去重,避免崩溃后键位重复 (#624);仅吸附相邻按键时同边对齐只对另一轴相邻目标开放,修复无法与同一按钮横纵两轴同时对齐
整合包更新:修复 Modrinth 整合包更新读取旧配置时 TypeToken 误用 Curse 清单类型,导致 ClassCastException 必然回滚
账户与收藏:补全 Classic 账户密码重登弹窗,修复重登线程永久阻塞;收藏库补 v1→v2 正式迁移替代破坏式重建,修复收藏数据损坏
渲染:EGL 上下文重建后未重传披风纹理,导致切换页面后披风消失;初始默认皮肤 alex 与渲染模型不一致导致手臂透明
日志分享:迁移后台线程并对超大文件跳过处理,避免 ANR (#1871)
主题透明度:主题色透明度不再影响文字与图标可见性
其他:Java 管理弹窗删除图标过小且删除选中项后未回落自动选择;亮色模式下引导气泡文字看不清;GameOption 键值表与文件观察者改实例级,防止跨游戏目录串数据;OAuth 取消标志跨线程可见性与缓存 Storage 并发竞态等
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