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大周列国志 小米版v4.3
- 类型:策略
- 大小:423.58 MB
- 日期:2026-10-7
- 版本:v4.3




















《大周列国志》是一款历史策略-模拟经营游戏,背景设定在从西周初年到秦灭六国的历史时期。玩家将扮演一方诸侯,在礼乐文明逐渐衰败的春秋乱世以及后来的战国时代中,寻求发展壮大并最终实现统一中原的目标。无论选择霸王之路还是皇者之路,最终的成功与否将取决于君上的智慧决策和领导能力。在游戏中,你需要权衡利弊,制定合适的策略,一步步推进自己的野心与目标。祝愿你在《大周列国志》中取得辉煌的成就!
历史事件真实再现
多样化的策略玩法
极高的自由度与重玩性
这里影响着王朝兴衰
【国家】
开局可以选择的国家很多,除了强国之外,还可以选择弱小的国家,开局国家的选择决定了主君的游戏难度,选择强大的国家可以迅速开疆扩土,一统天下,而选择较弱的邦国则需要步步为营,更加考验主君自身谋略。

【君主】
游戏中君主我们严格参考历史上的真实情况进行设定,力图打造一个最真实的春秋战国,一国之君的【心性】决定文化传播的速度和对邻国的外交态度,【智略】则能够对施政效率产生增幅。

【贤士人才】
国家的发展离不开优秀的人才,得道多助,失道寡助,《大周列国志》中人才有流派,能力,政策,品质等区分。
按流派人才可以分为;兵家,法家,纵横家,阴阳家,医家,农家,墨家,儒家,道家,九个派系,每个派系人才所包含的政策都不同,能力侧重点也不同,如兵家增加训练效果,医家增加寿命,墨家机关术增加建造效率等,物尽其用,人尽其才,最大化的使用优秀的人才吧~
人才最多只能同时拥有三种能力以及三种政策。
人才按品质可以分为,黄色品质,紫色品质,蓝色品质,绿色品质,白色品质,其中,黄色品质的人才成为圣哲,人才的智略是所有品质人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是满的,如果有黄色品质的人才,一定要重用他,可以有很大的作用。

【人才作用】
任命;任命优秀的朝臣可以产出更多贤能值,降低负面事件发生的概率,任用朝臣有三种方式。
1、宫廷任命;
在首页中点击宫廷,在宫廷中任命朝臣。
不同官职效果不同;
司空主管水利,水利影响城池发展。
宗伯主管祭祀,可以增加每年一月份祭祀的成功率,国之大事在祀与戎,祭祀也是很重要的喔。
太师主管变法,可以增加革新力度,解锁更多的施政方针。
太傅是外交官,可以增加邻国的信任度,远交近攻,运筹帷幄,军事永远是政治的延伸,处理好外交,更有利于统一天下。
冢宰可以说是监察御史,降低猜忌度,可以有效挽留许多有能力的贤才。
太保是宫廷御医,增加宗室生育能力,有更多的继承人选择,可以派出更多的质子。
司寇主掌情报,提升情报网增长率,只有知己知彼,才能百战百胜。
司徒是国家计划生育办,提升人口增长率,意味着更高的收入,更多的兵员,重要意义不言而喻。
司马统管军事,提升军队士气增长率,军队士气高昂,才能百战百胜。
当出现幼主当国时,会解锁摄政官职。

2、通过点击都城首页里的闾府任命地方官员;
闾府中可以看到本国所有城池的状态,包括人口数量,舒适度,厌战度以及叛乱风险等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以针对性的任命地方官,如城池厌战度较高,则可以任命降低厌战度的官员担任地方官,物尽其才,人尽其用。

3、大地图中单独任命地方官员;
点击大地图中的城池,未任命官员的城池会在地图中显示“尚未任命都邑大夫”,可以针对性的对城池单独任命官员,毕竟战时是有前线与后方之分的,前线肯定压力会比后方大,所需要的的官员能力也是越高越好。

【人才招揽】
人才的重要性不言而喻,游戏中人才获得途径可以分为四种方式;
1、集贤纳士
在门舍中选择集贤纳士选项,通过设置招贤力度大小,设定负责人招纳贤士,招贤力度会消耗粮草,越大的招贤力度所消耗的粮草越多,另外在设定行动负责人中,负责人的智略品质越高,招募到高品质人才的几率就越高。

需要注意的是门客容量,当你的贤才超出所能容纳的上限时,部分贤才会有几率流失,尽量不要让门客数量超过容量上限,可以通过扩建门舍来提升容量上限,扩建门舍会消耗粮草,贤能值和劳役,并且有扩建次数上限,注意剩余的扩建次数,剩余扩建次数为0时将无法进行门舍扩建。

2、游士招揽;
在驿馆中的游士栏中会出现不同的贤才,随着国家实力的提升,游士中出现高品质人才的几率也会增加,中后期别忘了多看看游士,此处常有大贤出没。

3、外交招揽;
可以通过外交界面的要求人才,招揽别国的贤才。

4、集贤令招募
在驿馆中选择集贤选项,左上角显示目前所持有的集贤令数量,可以选择单独抽取人才或十连抽,消耗集贤令可以快速招揽优秀人才,当急需人才时,不妨试试集贤令招揽,还有很大几率能获取黄色品质的高能力人才呢~

【获得粮食/隶工/兵员】
兵马未动,粮草先行,农业发展乃是国之根本,每年粮草收入主要受农业开发度,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。部分外交行为也能获取粮草,如夺粮,索贡,借粮等。
国家要发展建设离不开隶工的帮助,他们是国家建设的基石。想要获得隶工,国家人口是关键,人口越多,隶工就越多,国家建设就越快。

在战争中,军员的保证乃是重中之重,每一次扩编可在兵府-整编中扩编军队规模,训练提高军队士气,分配军队武器装备等,每次扩编都会消耗预备役。除了通过战斗中纳降,纳叛也可以获得兵卒,比起需要的士兵来说可谓是杯水车薪。如果不想做一个穷兵黩武的君主,还是老老实实大力发展内政吧。

【建设农田/兵舍/水利/城防】
都邑的建设分为【农业】【水利】【军备】【治安】【文化】几个方面,其中农业与水利都是需要重点发展的项目,农田军舍的开发和水利的建设一年都只能建设一次,如果资源充足,每年都要记得建设。城防建设建议优先考虑靠近国境的都邑,如果有墨家的大臣主持建设,建造周期将大大缩短。

【施行新政】
每个流派的政策对国家的影响都不同,比如儒家增加君王威望和教化,兵家增加训练效率,墨家增加建造速度等等,在不同阶段施行不同政策有利于国家更好的发展。
在宫廷政策制定中可以看到目前国家施行的政策,施行政策会消耗物资,当施政成功之后会解锁下一阶段的政策。

双击政策制定下方的派系可以更换主流文化,每个主流文化的效果都不同。
农家:增加粮食收入,提升农业生产力。
医家:延长寿命,降低疫病死亡率。
阴阳家:增加祭祀成功率,增加祭祀豁免期。
纵横家:增加外交收益,提升交涉成功率。
道家:提升人口增长率,舒适度。
儒家:增加君主威望,教育度。
法家:提升施政成功率,降低施政成本。
墨家:提升谍战能力,降低城防建设成本。
兵家:增加训练效果以及谋略。

在任命官职时,拥有政策的人才会提出与所属流派相应的施政方针,效果很不错的喔~
【稳定政局】
国家想要发展,政局的稳定必不可少,影响政局的因素有很多,总结可以分为;
1、稳定度
稳定度低是国家容易发生叛乱等负面事件,影像稳定度的因素主要是城邑叛乱性,厌战性和独立性,当叛乱性,厌战性和独立性过高时,稳定度降低,反之稳定度提升,另外通过祭祀先祖,使用特定政策,设立储君等方式也能增加稳定度。

2、正统性
在计府中可以减少每座城市的独立性,叛乱性,厌战性,需要注意的是,减少独立性,叛乱性,厌战性会消耗资源,减少正统性,正统也是影响政局稳定的因素,正统性高可以防止在国君更替时谋逆事件的发生,如摄政谋反,诸子争位等事件的发生。
部分政策,立储,分封,与高等级爵位的国家联姻可以增加正统性,当惩治宗亲,废储,不祭祖,摄政等情形时会降低正统性。

3、祭祀
国之大事,在祀与戎,春秋战国时期祭祀是国家的头等大事,不容怠慢,稳定,持续的祭祀可以增加国家的稳定,长时间不进行祭祀可能会造成许多负面事件,选择特定的负责人和祭品,注意选择负责人时看看他的回答,若是回答;非臣所长的话会降低祭祀成功率,反之则会提高成功率,记得每年一月份,进行祭祀喔~

【学宫辩论】
百家争鸣,达者为先,派上你手下最能言善辩的贤士,让你推崇的文化流派成为主流文化,完成文化大一统吧!

《大周列国志》是一款以历史为背景的策略模拟经营游戏。玩家将扮演一位诸侯,经营自己的国家,力争在乱世中实现统一中原的野心。游戏中涵盖了从西周初年到秦灭六国的历史时期,包括礼乐文明逐渐崩溃的春秋战国时代。
在游戏中,你需要通过制定合适的政策、发展经济、招募士兵、进行外交和战争等手段来发展自己的势力。你可以选择走霸王之路,通过武力征服其他诸侯,或者走皇者之路,通过外交手段和联姻建立盟友关系。决策将直接影响国家的发展和战局的走向。
你需要综合考虑内政和外交,在平衡国家财政、军事力量和人民满意度的同时,应对其他诸侯的进攻和联合。通过发展农业、商业和科技,提升国家的经济实力和科技水平,为统一中原做好准备。
《大周列国志》提供了一个全面展示历史时期政治、经济、外交和战争的游戏世界,玩家可以体验到诸侯争霸的紧张刺激和历史变革的洪流。通过制定明智的策略和决策,你可以成为一个伟大的君主,统一六国,完成自己的野心。注意,游戏中存在时间线和历史事件,但也加入了一定的策略与决策的自由度,以增加游戏的乐趣和挑战性。
1、以历史时期为背景,尽可能还原了西周初年到秦灭六国的历史情境玩家可以在游戏中亲身经历历史上的重要事件和战役
2、需要制定合适的政策,管理国家的内政和外交关系通过发展农业、商业和科技,提升国家实力,平衡经济和军事力量,以应对各种挑战
3、除了发展经济和军事力量,外交也是实现统一中原的关键玩家可以进行外交交涉,通过联盟和联姻建立盟友关系,或者采取武力手段征服其他诸侯国家
4、多种玩法选择,你可以选择直接扮演诸侯国家,亲自参与决策和战斗;或者选择担任国家顾问,为君主提供建议和决策支持
5、丰富的战役和战争系统,玩家需要制定战略策略,在战场上指挥军队作战,运用智慧和谋略取胜
6、有较高的自由度,你可以根据自己的喜好和策略选择,发展不同的国家,体验多种不同的历史走向这也增加了游戏的重玩性和挑战性
7、以历史为背景的策略模拟经营游戏,提供了丰富的历史再现、策略经营、外交与战争等特色玩法,让玩家能够深入感受到诸侯争霸的紧张刺激和历史变革的洪流
外交与联盟
与其他诸侯进行外交交流,建立联盟关系,共同对抗强敌,或通过娶亲和通婚等方式增进友好关系,形成强大的盟友网。
政治和内政
巩固自己的国内政权,建设繁荣的国家,提高国力和人民的幸福感。实施合理的税收政策、军事改革、土地开发和资源管理等,保持国家的稳定和发展。
经济和贸易
发展农业、手工业和商业,建立稳定的经济基础。与其他国家进行贸易往来,获取物资资源和技术,增加国家财富和实力。
军事和征战
建立强大的军队,进行征战和扩张。通过战争征服其他诸侯国家,夺取领土和资源,并不断壮大自己的势力范围。
v4.3
一、新增家族扮演玩法
家族扮演玩法将在庶士、公卿家族的视角下进行游戏推演,同时家族扮演玩法配套新增一系列新功能及新系统:
1. 家族宅院
家族扮演模式下,将解锁家族宅院界面,包括卫舍、闾舍、柴房、会堂、主宅、祠堂、礼厅、库房、学堂、门厅。可通过各建筑进行家族外交、门客管理、家族政务、人才培养、组建家军等玩法;
2. 家乡与他城
可前往家乡以及家族成员驻扎的城邑中,进行买卖田地、建立市肆、搬迁家族、拜访各地士绅、结亲纳聘、招揽门客等玩法;
3. 家族进阶
新增谶言系统,通过在各城邑散布谶言,满足条件后可将家族转化为割据叛军/割据军阀。
二、割据势力拓展
新增“自立为王”、“自立为帝”战略,割据势力可主动通过散布谶言、军镇响应谶言、成为谶言王侯或谶言天子,满足条件后即可选取国号自立。
三、新增别部军队、会战功能
各级势力主力军可拥有别部司马与别部军队
1. 每支主力军可拥有至多4支别部军队、4个别部司马;
2. 别部军兵员来源于主力军及别部司马家族私兵;
3. 新增会战功能,进入会战状态后,主力军无法进行移动,别部军则可以在一定范围内自由移动。
四、新增神祖——帝尧
神祖帝尧担任朝臣/君主/军职时,可无视“虚弱”与专制等级进行“禅让”,可册立我方同族域的公卿家族成员、朝臣、门客为储君,同时每年可通过消耗100精力,使用或生效一个诸子百家流派的技能。
五、藩国官制
新增典章国制-藩国官制,拥有官职:“国相”、“中尉”、“内史”、“郎令”、“太御”、“作士”、“国傅”、“鸿胪”、“宗令”、“司农”、“小府”。
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