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暗影之中 v1.5 手机版

暗影之中 手机版v1.5

类型:冒险
大小:276.93 MB
日期:2023-6-21
版本:v1.5

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介绍

《暗影之中(towaga among shadows)》中你将进入一个横版的冒险世界之中,采用了动作冒险的游戏主题的游戏,你能够在大陆上尽情的冒险,能够追逐更多的光明,进入光明世界,和愤怒的boss怪物进行作战吧。你的旅程将会更加的精彩,你的战力需要靠你自己来进行提升,进入到魔法大陆之中,在这个奇幻的世界里面追逐冒险,为了更多的自由而战!

暗影之中点评

在阿兹卡拉大陆上尽情冒险

崇拜光明的世界你需要进入光明大陆

更多黑暗怪物的侵扰你需要对抗

不同的流派玩法自由选择

暗影之中游戏攻略

具体的游戏方式是这样,主人公在地面战、祭坛战两个场景中不能移动,玩家只需扳动右摇杆,角色就会朝摇杆被推倒的方向射出一道圆锥形的光束,敌人碰到这束光就会受到伤害,死亡后根据其强度产生一定的分数,打完一小关结算一次,系统会根据玩家获得的总分按一定比例兑换成水晶,相当于游戏的货币。

水晶主要用作在主选单里升级人物的攻击力、攻击范围、血量、法力值等基本属性,这是强化角色的唯一手段。等到强化等级升满之后,也可以用水晶在主选单的「法典」里兑换「古物」、「圣光使者面具」等道具,主要作用是补充背景故事,对战斗没什么实际作用。

而打完地面关之后主角会升到空中,空中关的特点是能够自由移动,但不能使用魔法,玩起来的手感跟早年的一些 2D 双摇杆射击游戏没有任何区别。

主人公射出的光线对低等级的杂兵具有穿透能力,一次能消灭多个敌人,但中后期出现的高级敌人能够阻挡光线和发出具有追,对付起来要麻烦一些,这时候最好用咒术攻击辅助消灭靠近的敌人,否则很容因为受伤而导致连击中断,从而影响获得的分数。

咒术攻击一般以主人公为圆心呈散射状放出,一开始只有爆炸一种,随着故事的发展,打完第一个大剧本之后会解锁全部 6 种咒术,包括吸血光环、石化光线、冻结射线、燃烧飞弹等等,释放时的画面效果能够直观反映它们的特色属性,同样可以通过支付水晶来提升性能,包括范围、威力等等,是游戏过程中必不可少的帮手。

咒术每用完一次会进入几秒钟的短 CD,初始状态下只能储存一次,恢复时间、储存次数的提升也是在人物的「装配」界面用水晶来提升。

不过除此之外,角色就再也没有其他攻击手段了。在一个固定场景里不断用光线穿透汹涌而至的敌人,在高水准光影效果的加持下,在刚开始的 10 分钟我还感觉挺有意思,可缺乏变化的枯燥感很快就把这点新鲜趣味给淹没了。

无论是以双摇杆射击游戏的标准,还是塔防游戏的标准,《暗影之中》的游戏方式都枯燥得令人难以忍受。没有任何不同使用方法、不同表现形式的武器更换,也没有多余的角色供玩家选择,全部 10 种杂兵的攻击方式也十分单调,除了 3、4 个高级兵种会发射光球、左右横跳等技能以外,其他的纯粹就是炮灰,被光线一扫就灰飞烟灭。

那么 BOSS 战的情况又如何?第一个剧本的 42 小关里总共有 4、5 场 BOSS 战,在普通难度下可以说毫无挑战性可言,除了闪现、光球、护盾等一两个简单的招式,无论在气势上还是攻击方式上,BOSS 除了体积大一点跟高级杂兵相比没有任何优势,我甚至根本不用考虑策略性和操作性的问题,只需把光线对准 BOSS,几秒钟之后就莫名其妙过关了,我连 BOSS 的名字都还没记住。

战斗过程唯一的难度体现在连击数的保持上。只要在某一小关中保持无伤状态连续击杀 30 个、100 个、150 个以此类推的敌人,就能获得 ×2、×3 等分数加成,这直接影响过关后获得的水晶数量。而主角放射出去的光线是个锥形圆柱体,如果不认真规划攻击顺序和路线,即便在普通难度下也很容易因为被杂兵夹击而导致连击中断,这是游戏为数不多的需要用到脑子的地方。

与单调乏味的游戏过程相比,《Towaga:暗影之中》在其他很多方面都做得比较到位,令人折服的美术的效果首当其冲,人物动态、色彩搭配、场景细节以及特效表现都可圈可点,整体美术表现在我看来甚至可以说达到了《奥日与黑暗森林》这种标杆级假 3D 美术的水准。

在收集要素上的表现,单看种类也没有什么瑕疵,玩家在攻关过程中能够搜集到日记、记忆、书页、年鉴等等包含大量世界观设定和人物故事的道具,每一个都有单独设计的精美图标,文字量虽说不大,但可以看出都是精心编撰的,其中一部分需要用水晶解锁,这当然也可以给玩家持续的游戏的动力。

暗影之中介绍

暗影之中,横版动作解谜游戏。游戏中你将操控英雄不断战斗,驱散暗影PK所有的黑暗英雄,闯关挑战,令这座岛屿重归和平,重新带来光明吧。玩家需要控制战士冒险、收集宝藏、消灭怪物和解锁技能形状。整体游戏有趣且富有挑战性。

玩家将扮演主角阿兹卡拉探索暗黑世界。游戏包含70多个独特设计的关卡和4种不同的游戏模式,提供多种多样的剧情故事模式,让玩家可以开启不同的挑战内容。玩家可以强化自己的技能,用不同的英雄角色来进行对决和冒险,展现自己的强大战力。同时,游戏的画面和视觉体验十分精美,让玩家有如置身电影版般的感觉。

《暗影之中》游戏,玩家需要在充满阴影的场景中寻找线索,通过推理和探索来解开谜题,一步步深入游戏的剧情,最终揭示隐藏在阴影中的秘密。操作已针对手机端点进行了优化,让玩家可以更方便地在游戏中移动和战斗。玩家需要扮演守护神殿的守卫武士,通过不断抵抗各种怪物的入侵来获得经验和资源奖励。游戏中,玩家需要不断击退一波又一波的敌人,不断升级自己的技能模块,更高效地消灭敌人。

暗影之中好玩吗游戏评测

游戏故事发生在一个叫做「阿兹卡拉」的魔法世界,从服饰、建筑风格来看明显借鉴了阿兹特克文明的文化背景,这里的人们崇拜光明,修造了 5 座祭坛对抗来自虚空的黑暗力量侵袭。在一次巨大变故之后,对抗虚空的守护者们一一落败,拯救阿兹卡拉的最后希望落到了一位名叫奇穆的光明使者身上,也就是玩家控制的角色。游戏以关卡制推进,单人模式包含 3 个剧本、100 多个小关(第 3 个剧本暂未上线),每一关的内容十分雷同,都是控制主人公利用手中放射光线的能力消灭在地图四面八方不断刷新的虚空敌人。第一个剧本的 42 个关卡分属 5 个不同的祭坛,彼此之间的场景风格略有变化,但游戏内容几乎完全相同,都是2、3关地面战,2、3关站在祭坛顶端的防御战,接着再有2、3关空中战,最后是 BOSS 战,打完之后切换到下一个祭坛场景。游戏中的人物动态、色彩搭配、场景细节都做得非常不错。

虽然本作打上了动作的tag,但就实际体验来说更像是一款分段式的清版弹幕射击游戏,动作元素并不是那么充足orz玩家可使用的主要攻击方式为发射光波扫射,玩法也是简单明了,把场景上出现的敌人全部消灭即可。消灭敌人后能够获得灵魂碎片,可用来提升角色各项属性,如果追求效率的可以选择咒术流,优先升级法术相关的属性,等后续学到了熔岩飞弹就能够快速清兵了。

要说爽快并没有想象中的爽,因为地图设定分为地面、祭坛、空战三段式,且不说有多少人能够玩到第二章,大概率到中途就会觉得无聊。当然如果你是喜欢看着小怪从地图上快速消失的那种极度休闲玩家,相信还是能够坚持玩下去的,毕竟游玩时大部分时间只需要用到一只手推动光波射击方向就行,不需要更多的操作。

之所以说遗憾,最大原因在于优秀的手绘画面配上了无聊的游戏系统,如果把本作定位于类银河恶魔城的话就完全不一样了,可玩性会有显著的提升。在精致的画风加成下,即便在当下粗制滥造的类银河恶魔城游戏众多的市场中,相信也能够吸引到这类型游戏的爱好者。抱着第二章节会有新游玩模式的期末,硬是打完了第一章节,没想到第二章节依旧还是三段式的玩法,实在是过于无聊了。可能更多是因为制作团队经费不足的缘故,亦或是技术方面不支持,还是希望下一部作品能够考虑下游戏可玩性方面的问题吧。

暗影之中特色

独特的冒险旅程

发现具有毁天灭地之力的咒术,提升您的能力,并解锁新装备,以获得强大力量,对抗「虚空破坏神」梅特纳尔与祂的暗黑军团。超过70道独特关卡与4种不同游玩模式,等着您过关斩将,并透过多种故事导向的可解锁文物,探索阿兹卡拉的神秘过往。

丰富、神奇的游戏宇宙

探索这灵感得自动画电影,画风美轮美奂的魔法大地,沉浸在伴随您的一举一动而生的优美配乐、音效之中,在这个不接受落败的神秘世界尽情徜徉。

为光明而战

与好友切磋较劲,爬上排行榜的顶尖位置,并展现您的精湛操作技巧,完成种类繁多、极富挑战性、考验您英勇之心的成就。

操作简单易用,单手即可完成所有操作,提供有趣的竖屏游戏体验。

通过各种关卡,增强法老的属性和技能,消耗你的硬币变得更强。

完全不同的怪物组合保护你的金字塔,创造你强大的怪物阵容。

一次独特的冒险之旅,带有毁灭天地的力量,增强你的能力。

除了经典的故事情节模式外,还有其他几种不同的模式。

提高你的技能和拼写能力,以击败强大的老板。

暗影之中亮点

1)多种游戏模式,让玩家尝试不同的游戏体验,保持游戏的新鲜感。

2)微妙的音乐效果和背景声音,强烈的配合游戏中出现的情感体现。

3)故事桥段,让玩家深入感受角色的精神世界,深入剖析角色的人物性格。

4)增加与其他人之间的互动互动,创建更深入和充实的虚拟世界,比如社区巡游和团队冒险等。

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玩家评论

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