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伊始之地 v0.4 手机版

伊始之地 手机版v0.4

类型:模拟
大小:633.8 MB
日期:2023-6-14
版本:v0.4

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介绍

《伊始之地(Terra Nil)》手机版是一款和生态环境有关的游戏,玩家们需要拯救贫瘠的土地和城市了,你需要重新把土地变成繁荣的城市了,感受因为工业污染导致的土地贫瘠吧,如何做才能够重新开启土地肥沃呢?一切都可以来这里尝试了。

伊始之地点评

让生态得到净化的游戏

进行有效的土地改变

让生态能够更好

不同的地图区域慢慢研究

伊始之地怎么设置中文

1.下载本安装包资源;

2.进入游戏;

3.主界面点击左下角Options--English下滑可切换语言为中文

伊始之地简介

人斧人工在这个信息爆炸的时代,人类正在加速“老化”新的媒介让天涯近在咫尺,使万年不过须臾二十年的通识教育把整个人类文明打进我们的身体,经过大小考试的层层消化,最后在社会的粪坑里排泄殆尽穷尽过去之后,人就想预知未来。

在游戏中,玩家可将贫瘠的荒地转变为繁荣、平衡的生态系统。

游戏旨在将贫瘠死寂的地貌转变为欣欣向荣、生机勃勃的生态系统。将丧失活性的土壤变成肥沃的草地,净化被污染的海洋,种植广阔的森林,为动物创造理想的家园栖息地。

使用先进的生态技术净化土壤,建造平原、湿地、海滩、热带雨林、野花等,然后有效地回收你建造的一切,为新的动物居民留下原始的环境。

Terra Nil 采用程序生成的地貌,这意味着每次游玩过程都各不相同。围绕随机、困难重重和难以预测的地形规划建造 —— 包括蜿蜒的河流、山脉、低地和海洋。

Terra Nil 的每个区域都将分阶段发展,最终目标是留下原始荒野。关卡的主旨并不是无限增长,而是平衡和培育环境,然后悄然离开,还这片土地以宁静。

Terra Nil 拥有郁郁葱葱的手绘环境、舒心的音乐和充满氛围的环境音景,给人一种宁静、冥想般的体验。游戏过关后,使用“欣赏”模式就可沉浸在你所恢复的生态系统的自然美景中。

游戏中的三个难度等级确切来说,本作包含了数个不同自然带、不同水文地质环境下的生态工程,依次为河谷、岛屿、极圈、浸水废都等等根据不同地区的具体地理条件,游戏在同一套四边形地格布局的基础玩法上,增加了许多有趣且自然的策略衍生。

0.4更新日志
Last updated on 2023年06月14日

小错误修复和改进。安装或更新到最新版本以进行检查!

伊始之地特色

深入体验逆向城市建造游戏:使用先进的生态技术净化土壤,创造平原、湿地、海滩、雨林、野花等等,然后有效回收你所建造的一切,为新的动物居民留下原始的环境。

每次探索不同的地图:程序生成的景观意味着你的每一次游戏过程都将不同。围绕具有挑战性和不可预测的随机地形对建造进行规划,包括蜿蜒的河流、山脉、低地和海洋。

感受宁静:游戏具有郁郁葱葱的手绘环境、轻松的音乐和独具氛围的环境音景,让你拥有平静、冥想的体验。游戏过关后,使用“欣赏”模式可沉浸在你恢复的生态系统的自然美景中。

除了建造基础设施,你还需要建造城墙和升级军队来保护你的人民免受敌人的伤害;

你需要为你的城市招募战士和骑士来保护你的领土,让你的王国更加富裕和强大;

你也可以加入联盟,与其他玩家合作对抗共同的敌人,让你的王国更加繁荣。

呈现古城的建筑和风景,让玩家沉浸在古城的氛围中。

伊始之地亮点

1、通过制定出色的策略和布置军队来实行战略性的攻击和防御。

2、玩家可以自由选择经营策略、派遣军队探索新的领域、攻占其他城市。

3、需要玩家进行不断的尝试和挑战,才能明确正确的游戏策略,建设繁荣的城市。

4、你不仅需要勇气和智慧,还需要与你的同伴和其他玩家保持联系。

5、你需要与他们沟通合作,分享你的经验和技能,建立友谊和信任。

6、游戏中还有大量的活动和任务,以及宏伟的奖励等着你去领取。

7、玩家需要制定既深入又困难的战略,将城市转变为强大而繁荣的城市。

伊始之地评测

《伊始之地》带给我的愉悦感,多少也与这份缺失的“内心平静”有关和绝大多数的“种田游戏”正好相反,《伊始之地》是一款极致的逆城市化游戏退耕还田、植树造林在本作里都算小意思,玩家的任务是在剧毒的工业废土上重建一片完整的生态系统。

以Steam页面上的Demo也就是河谷地区为例:河谷地区的地势十分平坦,一条较宽的主河道将地图分割,同时发散出几条小支流,将零星的高地与岩石团团围住;河谷地形更适合地表温度堆积,所以改造生态时只需考虑空气湿度。

考虑到逆工业化也是一种工业化,那么既然是工业化,肯定就绕不开能源干枯而空旷的河谷是架设风力电机的最佳地点,《伊始之地》用稀少的岩石作为一种限制性的特定地基,风力电机等特定的建筑就只能建造在这些岩石地基上。

而本作的大部分建筑都需要电力才能建造,所以电源建筑的布局在很大程度上框定了玩家的整体建筑范围,由此便构成了《伊始之地》的策略棋盘玩家需要尽可能地保证每一座电厂都能覆盖更多的功能建筑,同时又要尽可能地不让相同建筑的影响范围重叠浪费。

因为部署建筑是需要花费资源的,这些资源必须通过阶段性的生态重建才能获取,比如播种机就能在消毒后的土地上制造草甸,同时产出绿化资源但在最后产出资源之前,玩家必须先规划好发电机和消毒机的影响范围,否则绿化资源就可能因为前期的过多铺垫而入不敷出。

虽然听起来是个特别扣细节的玩法,但实际上《伊始之地》留给了玩家足够的数值空间只要不是丧心病狂到把地图上的每一块地格都覆盖到位,那么在生态学家模式下,本作几乎没有太大的难度不过,随着后续生态系统的复杂程度节节攀升,游戏的生态工程师模式倒也不失一定的挑战性。

逐渐解锁更多的生态功能建筑比如在岛屿关卡中,就出现了轨道车、海滩机、珊瑚实验舱等等的新建筑这些建筑都需要在原先的建筑网络上嵌套升级,才能进一步改变地形地貌比如,珊瑚实验舱要在湿地水培器上建造,而湿地水培机本身也是由最基础的播种机改造而成。

通过不同生态建筑的交叠排布,玩家可以综合改造《伊始之地》的自然地貌,让它们呈现出一种天然而随机的散乱状态游戏会告诉玩家需要多大比例的某种地形才能开启下一步重建计划,但并不会对这些地形的形状、数量进行具体的限制。

重建破碎的都市遗迹虽然听起来似乎很没谱,但《伊始之地》的这种介于限制与不限制间的浑然状态,最后竟然产生了一种意想不到的神奇效果——我居然真的造出了一片毫无人工痕迹的自然景观而众所周知的是,玩造景最难的从来不是把楼房码得漂漂亮亮,而是让“独木成林”。

就像水墨画里的泼墨技法,自然造景也是一种出离框架思维的写意状态这是我这种玩城市建造游戏只会画井字格、只会硬套“六边形服务范围”的人所无法企及的一种状态给我几棵素材一样的树,我只能把它们变成路边的绿植,而不是“活”成一片的树林。

回收所有人工建筑后的地图形态事实上,经过在随机地图上的多次重试,我几乎每次都能搭建出一套错落有致且符合基本地理常识的生态系统而且在游玩过程中,搭建各个建筑的影响区域也不会带来任何重复感——至少,在这个过程中没有。

就像玩像素涂格子游戏一样,你只是不停地按照对应的像素格涂上正确的颜色,那些格子微观看来重复且没有意义,但在更高、更远的视角下,却能形成一种清晰的图形概念《伊始之地》的体验与之类似,但较之更具设计感。

当北极熊遇上企鹅之前我们采访本作的主美Jonathan Hau-Yoon时,已经确认了本作的写意基调就是精心引导下的规则产物包括但不限于松散的数值调控、不规则且不对称的建筑范围等等的种种细节设计,都是为了松动玩家原本紧绷的框架思维,让玩家怀揣不完美的预期去拥抱奇妙的偶然。

而对一个无数次活在同一天的成年人来说,这种偶然性就像慢慢白夜中的极光,让我知道一切还在继续运转,原来生活还能容得下多余的颜色。

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玩家评论

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