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剑与远征启程 v1.1.137 手游官方版

剑与远征启程 手游官方版v1.1.137

类型:角色扮演
大小:1.14 GB
日期:2024-4-18

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介绍

《剑与远征启程手游官方版》旷野冒险RPG游戏《剑与远征:启程》穿越异世,感受魔法旷野之美;摒弃单调的“打卡”模式,在摸鱼时也能收获丰厚宝藏;多重策略机制让你在逆境中翻盘,展现智慧与战术;充分发挥脑洞,体验无限可能性。迎接全新冒险旅程!

剑与远征启程点评

日夜轮转,季节轮回

策略布阵,指尖操控激战

势力对决,组合增益助战

轻松挂机,休闲养成之旅

剑与远征启程简介

大魔法师的旷野冒险RPG《剑与远征:启程》预约正式开启!它将带你穿越异世,亲历魔法旷野;同时延续剑与远征的“轻松减负”特色,装备等级全共享,让你告别“打卡”,摸鱼也能收获宝藏;还有多种策略机制逆风翻盘,你的脑洞也有魔法!

需要根据地形调整布阵,灵活使用战斗机关,通过技能释放时机的把握来战胜强敌,享受策略战斗,操作起来也是非常的简单,只需培养一队,全家等级和装备均可共享,离线还可收获丰厚奖励,让你免除养卡烦恼,感受纯粹的沉浸式冒险体验,并且还新增了俯视角的自由探索。战斗系统也更具策略性,改为了俯视角的3d战场,而且每天任务都不会花费很多的时间哦

剑与远征启程阵容推荐

最为常见的低成本推图阵容出发,逐步分析队伍的运行逻辑、优缺点以及变式。出于方便考虑,笔者将这一队伍称为“铁桶阵”,其基本组成为:豹女(安丹德拉)、荆棘(瑟西亚)、奶爸(阿熏和蒙蒙)、商人(罗万)、卡卡。

这一队伍支持多种不同的微调及变式阵容,足以应对游戏内大部分的推图需要,且对于高品质角色的需求相对较低,有着低成本高上限的特点,能够允许玩家在前中期通过操作战胜战力远超自己的地方阵容,适合大部分0氪微氪玩家。其缺点则是在不同类型的作战中需要频繁调整阵容和站位,很难全自动战斗一推到底,不适合想要减少操作量的中高氪玩家使用。

一、基本阵容构成及作战思路

剑与远征启程 v1.1.137 手游官方版

如图所示即为铁桶阵的原型阵容,其站位要点为:全体单位以紧凑阵型居于地图后方,豹女承担前排压力较大的一路,(通常为右路),荆棘承担前排压力较小的一路,奶爸居于中间核心位置,卡卡和商人在后排尽可能不承伤。由于在大部分推图关卡当中敌人都是类似图上的前2后3分散站位,敌方后排中部远程单位的索敌会给到我方前排靠右的单位,所以在大部分情况下压力更大的都会是右路前排。

在旧日回响的选择上,由于商人可以带来大量终极技能的使用,一般伤害最大化的思路是使用星陨术。但如果在对方后排存在高威胁单位的情况下可以考虑禁锢术,我方前排压力较大的情况下可以使用铁壁术。在特定战力下,敌人的阵容不可能出现十项全能,必定有所侧重,我们应当将旧日回响作为有效的配平砝码来弥补两端阵容的差距。

这一阵容的作战流程环环相扣,相当严丝合缝,过程如下所示:

1、开场豹女施放守护技能,为自己和荆棘加盾,所有单位保持原地不动,在奶爸圈内和商人血瓶范围内迎接对方前排冲击。

2、荆棘和豹女在前排承伤的同时吃到受击回能,商人分别给出两瓶血瓶抬血线,豹女使用嘲讽技能吸引荆棘侧的敌方前排,减少荆棘承伤压力。

3、商人开大,为全部单位回能。豹女开大减伤,保证自己在敌方前排的围攻下存活。荆棘开大,根据战场情况解决敌方高威胁单位(可能需要手动释放)。

4、豹女的大招结算,击退敌方前排并向前推进战线。奶爸开大,抬高全队血线的同时配合豹女推进战线准备反攻(如果使用星陨术则可以同时打击对方后排)。卡卡开大,通过高额减伤和吸血buff准备迎接敌方存活单位的高伤害技能。

5、荆棘的召唤物在高压力环境下解决1-2个高威胁单位后,卡卡大招结算反伤,此时局面压力减小且敌方能量空虚,很难趁虚而入。待我方单位下一轮大招转好后,基本已经锁定胜局。

可以看到,尽管我们在这个阵容中只使用了豹女一个坦克,但在我方大量护盾、嘲讽、单奶、群奶、减伤和吸血机制的加持下,整个作战流程稳如泰山,敌动我不动,不愧“铁桶阵”之名。

二、作战中可能存在的问题及阵容变式调整

在了解了铁桶阵的基本运作原理并进行使用之后,读者应该能够发现,尽管我们在设想的流程下可以保持岿然不动,但作战环节中任何一环中突然出现的高伤害压力都可能导致我们减员,从而使得整个阵线崩塌。我将问题分为以下几类并以Q&A的方式给出调整阵容的方案:

Q1:敌方采用单侧突击站位或者全输出角色,我方前排单侧开局承伤压力过大,导致荆棘或豹女暴毙,交换站位或使用铁壁术仍没有成效时应该怎么办?

A1:此时应当考虑将高压力侧的豹女换为狮子;或是将一侧的卡卡撤下,荆棘后置,同时上豹女和狮子。对方在这种情况下的阵容更接近于一波流的思路,也就更不关注战斗中期的续航能力,我们就应该借此机会,保证对方尽可能在开局时集火狮子,利用狮子的大招和无敌时间尽可能和对方打出交换优势,最好保证狮子在送掉时荆棘可以正好开出大来衔接。由于狮子在此时往往会被作为弃子,我们可以适当前置它来保证敌方集火,但要根据敌方使用的前排英雄移动速度来进行站位规划,尽可能保证战斗发生在我方奶爸圈内。

Q2:敌方使用定向切后排刺客(苍白、维拉等)针对我方后排脆皮,导致阵容被从后方突破时应该怎么办?

A2:此时应当将后排的卡卡换下,在敌方针对的后排同侧位置上狮子。对方对于刺客角色的使用意味着我方的前排角色会承受更小的压力,且由于刺客类英雄在完成刺杀之前不会对我方其它单位造成威胁,因此我们需要用狮子尽可能拖住刺客英雄(维拉的情况),或者直接把刺客换掉(苍白的情况)。

Q3:敌方角色的控制或嘲讽技能(如狮子、豹女的嘲讽,雪女、荆棘的硬控)使我方奶爸失能,或范围伤害角色使奶爸暴毙的情况。

A3:如果技能来自前排角色,此时应当将豹女调至与该前排角色接敌侧,再对换奶爸和商人的位置。由于奶爸有受到控制技能影响后会额外失能数秒的特点,在面对能够嘲讽奶爸的敌人时应当适当把奶爸后移,防止其受到影响,但同时这也会导致我方在作战转向反攻时奶爸的有效圈范围缩小,因此也应该尽量避免豹女受到嘲讽影响仇恨导致出圈暴毙。如果技能来自后排角色,此时应当尽可能依靠叠加星陨术和荆棘大招点杀的伤害定向秒杀。

Q4:敌方存在特定难以被解决的高威胁单位,可以持续拖延时间,需要我方补足输出的情况。

A4:此时应当考虑将一侧的卡卡换为阿德,针对高威胁单位进行定向点杀,或是使用其它可能的输出策略进行补充。例如针对可以瞬移闪避技能的丛林生物时,可以先手操使用荆棘的大招控制或逼其闪避,待其闪避后再释放阿德的大招进行点杀。

三、阵容优缺点分析

优点:低成本高上限,全阵容内不可兑换的角色只有奶爸一个,且在低罕贵度下仍然可以发挥不俗的战斗力。其中由于卡卡的减伤大招并不按照其本身的属性计算,而是直接按照固定百分比计算,且卡卡几乎不会承受伤害,故以紫卡入队也不会产生什么影响。在适当的操作和阵容调整下,使用这一阵容可以轻松战胜强敌,帮助玩家在前期更好地获得地图和挂机关卡的资源。

缺点:需要大量调整,由于这一阵容将荆棘这一相对脆皮的远程角色放置在了前排,故并不是很适合采用全自动战斗的推图模式,需要定向释放荆棘技能以及调整阵容的场景十分常见,不适合想要无脑挂机打到哪算哪的玩家。此外,由于这一阵容占用了蛮血阵营中两个重要紫卡——阿德和斧熊的心愿单位置,可能会影响玩家的迷梦阵容规划,故我建议豹女升到橙或橙+即可,卡卡可以直接以紫色入队。

后记:

作为一名活跃在S1区的6元首充玩家,笔者深感一个低成本的推图阵容对于玩家前期的游戏规划有着重大的作用,但同时也可能因此损失了对于其它优秀阵容的感受和体验能力。莉莉丝在本作中为可选角色提供了大量可以深度组合的技能设计,令笔者感到十分惊喜,谨以此篇作为笔者剑与远征攻略的启程之作,希望可以在接下来的游戏中进一步探索更多有趣的阵容。

剑与远征启程亮点

【穿越异世,亲历魔法旷野】

在丛林和山脉中穿行,呼吸伊索米亚大陆的空气

【冒险天团,装备等级共享】

火女和罗万从彩绘玻璃中跃出,快去月桂酒馆和他们叙叙旧吧

【逆风翻盘,你的脑洞有魔法!】

阵营、道具、地形…多种策略机制,随时用你的脑洞改变战局

【告别“打卡”,摸鱼收获宝藏】

主人!主人!找宝箱就交给满满了,请放心去忙更重要的事!

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