九州江湖情 2折福利版v1.0.0
- 类型:模拟
- 大小:44.52 MB
- 日期:2024-9-29
- 版本:v1.0.0
《九州江湖情(2折福利版)》是一款武侠风放置卡牌游戏,让你亲手创造一个只属于你的武林传奇。在战火连连的南宋末年,你将面对艰难选择,决定自己的命运。是成为侠义传奇的创造者,还是逆天崛起的魔教领袖?你的选择将影响一步步的江湖路,最终闯出属于你的武林天地。在这个纷繁世界中,你将书写怎样的武林传奇,成就何种风雨兼程的篇章,一切尽在你的掌控之中。
以九州仙侠为背景
呈现超高清唯美的东方世界
与各路对手一决高下
带你领略仙侠竞技的魅力
《九州江湖情》是一款武侠风放置卡牌游戏。南宋末年,宋蒙连年大战之下,江湖势力强势崛起,纷纷承担起属于自己的历史使命。你出身边陲小门派,师傅出走,师弟也不怎么靠谱,如何在这乱世闯出一片天,谱写一曲义薄云天的大侠传奇,或扮演逆势崛起的魔教枭雄?在《九州江湖情》中,你将亲手通过一个个选择,影响你的一步步江湖路,最终打造一个只属于你的武林!
游戏的国战玩法不但设计得精巧,还从整体战场氛围到作战细节都悉心打造,环环相扣,节奏十分紧凑,攻方可以正面袭击也可以采取奇袭战术,守方可以步步为营也可以在最后一刻绝地反击,不到最后一秒,一切皆有可能。游戏拥有万千战略,瞬息万变的战局,让国战时刻都能燃起了将士满腔激情
玩了三四个星期,大致介绍下,还是卡牌养成,昆仑粉大概是有点失望虽然说是昆仑前传但是昆仑人物在这里面没有几个。既然是卡牌那么推图爬塔,挖宝,每日师门委托卡牌套路一样都不少,毕竟资源又靠这些。主线和挖宝是Roguelike,对话关联还行,反正所有的图点开就是了,挖宝好多都是一条线点下去还是继续从出发走另一条路还是比较有意思,也是花时间去肝挖宝。
主要对养成这一块感兴趣,侠客阵容、侠客境界、装备等阶、侠客技能。
侠客阵容有意思在于主线选择会影响你抽卡派系。目前有12个门派,每个门派3张极卡(橙)豪侠也有3张级卡
侠客抽卡分侠客、名侠、祈福 分别就是普通,指定高抽(无法指定豪侠),和指定抽宝(可指定豪侠)
这里他分正派 邪派 中立 豪侠,正派是抽不到也兑换不到邪,邪派得不到正派一样,有小伙伴反复横跳已获取正邪两个方面的卡,但是还是提醒,完全没有必要,因为橙卡升阶还需要同名卡,而且风评需要正邪声望值,目前就是主线任务和偶遇获得升最高阶需要一段时间
阵容也没什么说的,一般都是2个门派加一个豪侠,大佬无视。因为所有的侠客加状态都可以给本门和豪侠加的。
测试阵法和门派加成不知道是不是有问题加成极低加成百分之零点几!!不知道正式服会不会有所调整。
侠客境界就是等级,战力这部分提升明显,特色就是多少阶就需要多少级到下一阶,如3阶就是30级升4阶,但是到了4阶以上需要侠客英雄签(同名卡)4阶以上是1个,7阶以上是2个…
侠客境界到3、5、8会分别领悟一个技能。
装备也没太多说的,白绿紫黄橙,紫装主线和任务掉落,黄装主要是爬塔兑换,橙装只有神州任务才有,加武器伤害和激活侠客的缘分。唯一吐槽的还是数值问题,2阶紫装和4阶蓝装属性大同小异。装备提升主要是激活强化和升星共鸣,这个属性加的多。
重点是技能,技能也是白绿蓝紫黄红,每个橙卡有一个初始技能也就是主技能,技能升级需要经验,可以刷图挖宝或者吃技能经验书。技能升阶 有侠客境界要求,每次登峰造极提升需要过境界关卡,成功需要一段时间升阶,失败有攻打冷却。侠客3、5、8阶领悟的技能都是白绿紫,侠客情缘技能一般都是紫和红。所以需要技能书研习,技能书需要挖宝和练功获得。但是有一点坑的是后一个技能有几率把前一个打好的技能顶掉。
还有一点说明没有技能图鉴,所以理想的技能可遇不可求。
游戏前期所需要做的事情比较多,后期把每日任务完成一下收菜就可以,但是技能升级就需要宝图挖宝,这一部分比较肝。侠客部分可以兑换,还算友好。元宝出处不算多,不建议无脑抽卡,不知道正式服有充值系统会有怎样的改变。
测试时候很多卡图,数值问题,侠客生平事迹都没有,侠客也是一个门派套用一个贴图。但是核心机制已经算完善。
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