类型:动作
大小:1.7 GB
《鬼泣巅峰之战》鬼泣正版巨作,魔幻的场景原汁原味的格斗体验感,沉浸式的连招完美的战斗,经典的人物和场景高清的画质,搭配最华丽的游戏风格,获得更多的武器装备,来到哥特的暗黑世界中,体验原汁原味的爽快感。
鬼泣系列的经典手游巨作
华丽而又张扬的游戏风格
沉浸在完美的战斗中
独特高质量媲美端游
是云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造的鬼泣正版手游!游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗。
游戏最大程度还原了鬼泣系列的经典人物、场景、武器与BOSS,并以最高质量的美术视觉呈现前所未见的哥特世界,见证原著角色未公开的全新剧情。
继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,同时还以行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗,让体验更加丰富多样。
《鬼泣-巅峰之战》完美呈现了《鬼泣》系列华丽张扬,无所束缚的战斗风格,同时兼顾《鬼泣》系列以魔人化、华丽评分为代表的特色系统。除此之外,可灵活组合的技能连招也带给了恶魔猎人们更多的策略选择。在创新方面,《鬼泣-巅峰之战》大量运用行业领先的动捕技术为玩家们带来更真实的战斗打击感和沉浸式连招体验,最大程度还原《鬼泣》系列帅气自由爽快的操作手感。
为保持鬼泣系列一致延续下来的世界观,游戏也最大程度还原了鬼泣系列的经典人物、场景、武器与BOSS,并以最高质量的美术视觉呈现前所未见的哥特世界,见证原著角色未公开的全新剧情。
《鬼泣》系列作品最吸引玩家的两大特点是华丽的游戏风格以及刺激的战斗操作,《鬼泣巅峰之战》手游制作团队以还原原作为出发点,力求在移动平台上最大程度地还原原作特点。
游戏由CAPCOM总部的鬼泣官方制作团队指导监修,全程原声配音,保证了原汁原味的游戏体验。制作团队认真听取恶魔猎人的意见,并夜以继日地努力优化。游戏不管是从内容,还是从质量方面又再一次长足进步,誓不辜负恶魔猎人的期待!
画面风格上,游戏承袭了原作独有的哥特式风格,以神秘、华美、夸张为标志性元素,带有赛博朋客的现代审美。游戏采用Unity3D引擎,打造次世代级别的超高清游戏画面,主要人物全部采用高精度模型,材质贴图采用最新ppr技术,达到主机游戏标准。
ACT类型的游戏中,玩家的操作始终是战斗的关键。《鬼泣》系列作品的一大特征是浮空的利用和通过武器的自由切换组成连击,手游研发团队在这两点上都做了最大程度的还原。同时,手游增加了联网元素,组队战斗、实时PVP,玩家的相互配合将成为胜负的重要因素,丰富的玩家活动和社区玩法使《鬼泣巅峰之战》成为区别于市场上其他动作手游的、强社交性的ACT大作。
哥特风格、赛博朋克、华丽特效、刺激、流畅、公平、还原原作,作为全球首款鬼泣手游——《鬼泣巅峰之战》展现出了对玩家满满的诚意。
通过官方正版授权
联合鬼泣官方打造
经典动作之战再现
延续了原作的精彩
哥特风格的鬼泣画面
更加灵活的角色人物
招式战斗更加精彩
组队的动作游戏
多样的游戏模式
社交互动性更强
电影般的画质
还原鬼泣系列的经典人物场景武器与BOSS,并以最高质量的美术视觉呈现前所未见的哥特世界;
游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格;
浮空的利用和通过武器的自由切换组成连击,玩家的相互配合是游戏胜负的重要因素;
用动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现鬼泣特色的战斗,让体验更加丰富多样。
本作加入了大量的动画元素,每段动画都充满了效果。而更加丰富的动作也会穿插在游戏的过场动画与实际游戏中。
更体现出了恶魔猎人但丁的魅力。游戏除了但丁之外,还可以选择女主角露西亚作为可操作角色,也可以选择1代的女主角翠西。
没有魔改的各种违和感建筑,手游的场景解禁中,我们可以看到教会、事务所、图书馆这些鬼泣标志性的建筑物都被一一还原
鬼泣系列的高人气除了动作设计和剧情人设这些原因之外,他优秀的武器设计功不可没。在手游中,这些武器将作为玩家的主战登场。
还原原作的操作模式的鬼泣衍生作品。花式的连招、经典的浮空机制,加上富有挑战性的boss挑战和解密关卡都会出现在游戏中!
原厂大IP鬼泣系列正统续作,延续经典,战斗再启,揭秘未公开篇章!
哥特风的暗黑世界,细腻精致的场景以及人物造型,扣人心弦的背景音乐让你流连忘返。
自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格以及踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗。
最大程度还原了鬼泣系列的经典人物、场景、武器与BOSS,并以最高质量的美术视觉呈现前所未见的世界,只等玩家你来探索!
jc是鬼泣连招的核心机制,如果你想完成一套华丽的表演,首先要练习的便是jc。每一作的jc都不一样——三代是利用武器完成,四代需要寻找踩怪点,而DmC则是更为简单的空踩。
各种各样的武器也是鬼泣的一大亮点,但丁作为一个优秀的逼王,想要完成一场舞台剧,那么武器则是必不可少的,随意切换武器来实现各种组合技,以用来打出更高的评价。
风格系统是我最爱的机制,渣四上随意切风格的设定简直令我爱不释手,三代虽然不能随意切换但是升到三级后,作用非常大。新渣的风格......如果你把魔化的水墨称为风格的话。
【优化内容】1.优化部分美术资源2.优化部分文字描述内容3.优化游戏网络的稳定性4.优化部分战斗体验及表现
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