类型:动作
大小:1.7 GB
《死亡细胞中文版手游》来提供给大家手机游戏内容了,手游中的打击感绝对是很不错的了,有着超多的大的动作了,很爽快的战斗过程,还能够参与到每日挑战了,游戏中释放自己的技能,完成更多的战斗吧!
更多次的战斗
连接更多的世界了
完成超多的探索
反复死亡中重生的游戏
非常好玩的动作冒险类游戏,游戏由MotionTwin工作室研发,bilibili官方引进大陆正式登录国内平台,游戏刚研发出来就斩获年度最佳动作游戏的荣誉,超流畅的动作体验和优秀的声音效果带给你最佳的游戏体验,赶快来一起加入到冒险之旅中吧。
玩家带来了一款非常经典的动作冒险闯关游戏,玩家可以在游戏世界中享受全新的趣味游戏冒险,在游戏世界中不断的战斗,通过自己获得的强大的武器,和各种精彩的游戏连招,在游戏世界中尽情冒险吧!在游戏世界中玩家可以不断的翻滚和闪避,灵活走位,完成游戏挑战!快来下载游戏试试吧!
从PC端移植过来的非常热血刺激的像素风格的地牢战斗闯关游戏,精彩刺激的Roguelik玩法,游戏中有着非常多的关卡,玩家需要不断地闯关,打败怪物获取武器和铭文,关卡具有随机性,刷出的boss有时候也会不同
死亡并非永眠。
操作炼金实验失败的产物,在杀戮与重生的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡,解开这座阴暗孤岛上的秘密…!
当然,前提是你能战胜镇守其中的诸多守卫。
Dead Cells是一款RogueVania类型的平台动作游戏。你需要在一次一次战斗中锤炼战斗技巧,精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭,迎战强横凶残的守卫和Boss。
鏖战、死亡、重生、再战
继PC与主机平台之后,《重生细胞》准备在移动平台开启战斗!
1、死亡细胞中文手机版中的武器、道具技能花样繁多,还可以相互搭配产生组合效果;
2、非常容易上瘾也具有一定挑战性,硬核向+动作+roguelike,让你“痛苦并快乐着”;
3、像素风格横版动作游戏,超多的武器与道具,符文以及各种机制,内容丰富的佳作;
4、死亡细胞中文手机版采用了横版2D动作游戏,指尖微操畅快输出,各种场景的转变异常流畅;
5、各种怪物与BOSS玩家可以选择性的进行攻击,通过强大的实力,击败他们。
原始短剑
起手更快的武器,攻击力实际上不比别的主武器低过多,撇开暴击伤害而言。但用于打boss還是就这样吧,小精英怪我还不容易用它。
寒霜弓弩
一般来说挺非常容易获得的一件初学者武器,工程图纸生产加工出去要的魂也很少。但谨记,冷冻時间并不能给你冻结总体目标悠闲自在的以往收种,且站起情况下,你与弓手怪物红外对射难以压制性的下手冻结总体目标。
一般除开额外透过属性我也不爱用。
PS:远程控制武器会把子弹插在boss和精锐的身上 且除开用巨盾格档取得成功震出来之外,你只有遭遇山穷水尽的处境。
例假刀
获得难度系数一样不高,特性是攻击额外出血实际效果,且总体目标假如出血致死会造成一次发生爆炸。
这一实际效果在第二关应对成群结队的飞禽航行妖怪实际效果尤其显着,缺陷仅仅起手攻击略慢,攻击范畴与初学者短剑反过来:一个下部分,一个上边。
肯定是初学者短剑的上身判断更强一些,被鸟怪围的情况下就觉得来到。例假刀用于磨精英怪的情况下非常好用,在你的手上沒有别的高科技的状况下。
大剑
我本身觉得并不是那麼非常容易遇到,制成品还行,工程图纸根本没见过。
特性:第三刀暴击伤害
起手速率稍微比例假刀快一帧,但比初学者短剑慢。
缺陷:不得不承认这一第三刀暴击伤害,看起来很美好,但一般状况下压根不需要。
一般怪物的血条别的主武器一样能够保证三刀杀掉,精英怪的攻击速率压根不容易给你出第三刀,在宣布版本号出加攻击速度的属性以前,我也不做考虑到 但只是是本人观点。
为了更好地炫酷,還是可以用的。
女神的爱
打精锐,打boss的武器!较大 攻击间距100%暴击伤害!
在你加了攻击力的前提条件下,打在精锐的身上,三四下就要它回家了。还能忽视巨盾正脸实际效果!
缺陷:攻击速度比较慢,可是有什么关系呢,一下顶十下。第三关大boss全靠这一!
移植版在内容上可谓原汁原味,唯一的不同,就是为适配触屏而进行了些操作优化。甚至当你将手机投影到其他设备,再外接上手柄后,更是能获得与主机无二的游玩观感。
但在描述具体差异之前,我们还是必要回顾一下《Dead Cells》的独特魅力。
作为一款带有Roguelike元素的银河恶魔城游戏,《Dead Cells》因快节奏和充满了惊喜与刺激的挑战而闻名。
依赖它搭建的舞台,你将能够化身为不断复活的神秘战士,在随机构建的关卡之中、在各样敌人的环绕之下,奋力拼杀,亦或是光速受死。但不论每次战斗的结果如何,玩家的实力都会在经验层面上不断增长,并解锁更多的强力道具与独特加成,以帮助你实现“一命通关”的核心目标。
之所以称它充满了惊喜,是因为游戏里的每一次征程,都在熟悉和陌生之间,达成了微妙的平衡。
依托于精巧的设计,其所有的关卡都是按照固定模板拼组而成的,但不断变换的奖励位置,以及精心设计的大量细节,却又令每次的攻略流程都生出了新鲜感。该过程就好比徘徊在熟悉的街道上,但随着每次反复,街边的商铺、路上的行人、遭遇的事件却都会生出变化,从而令一路变得千面,但却又没有跳出最初印象。
而这种惊喜所涉及的范围,也不仅只局限于关卡流程上。
因为通过不断的战斗,各样的装备、能力都会慢慢解锁,并随机出现在你的闯关过程之中。它们每一个都拥有独特能力,相同的武器也有迥异的特效。这能令玩家在经验和见解的影响下,围绕随机掉落的武器,推算出各样可行的build。
其中可是以火焰BUFF增伤为核心,用利剑加火把的急速砍杀风格,也可是用远程武器搭配陷阱的稳扎稳打。但不论之前的选择如何,在庞大武器库与随机掉落的影响下,你永远能找出新的解法。
伴随着在build搭配上的日渐成熟,以及越来越丰富的开局资源。玩家每次征程的最远距离,也会不断刷新,从而在潜移默化之中,传达给玩家“正在变强”的印象。
而除去对装备理解的加深外,这种“变强”的中二感,还会直接反馈在战斗上。
相较于我们印象中走路移动慢吞吞,每次进攻之前都要抓敌人僵直的传统2D游戏,《重生细胞》的整体节奏动感十足,能让你轻易在奔跑、跳跃、闪避与进攻等各种动作之中行云流水的切换。
它能与前辈生出如此差异的关键原因,则在于战斗上的一些细节。例如连杀之后,角色的移动速度会有些提升,而角色与怪物接触,也不会受到丝毫伤害,除非是受到直接攻击。
这带给了玩家极大的操作空间,也让变强的反馈更为明显。毕竟只要你走位够骚的话,敌人往往在恍惚之中,就会死于你的刀下。
而这种因高速斩杀带来的刺激感,还会驱使着人不断进行加速,但相对的,却也更容易身犯险地。
于是,在早期的游玩过程,我就经常化身为头横冲直撞的野猪,然后被敌人教育的头破血流。但随着因死亡而获得的深刻记忆,敌人的行为模式也渐渐被我洞悉,并最终令跑酷与斩杀过渡的更为娴熟,直到遇到新的危机,然后再死在冲锋的路上。期间不断反复,乐此不疲。
我之所以会乐于这般在刀尖上舞蹈,除去观感上的刺激外,还因为该作本身就鼓励玩家采取更为激进的游玩方式。
一方面,在战斗机制上,它能让玩家通过迅速反击,来帮助你在受伤的短时间内夺回血量。另一方面,游戏还存在大量与时间挂钩的丰富奖励,若按部就班攻略的话,只能与其失之交臂。正所谓,风险与回报并存,这也是该作所提供的核心魅力。
但想要让玩家在刀尖上舞蹈,精准而又流畅的操作是必不可少的。这在键鼠和手柄的帮助下并非什么难事,但如果到了移动端,换成了触屏,整个过程都会变得艰难起来。毕竟那些拥挤在小屏幕上的UI和图标,真的很容易影响操作水准。可《重生细胞》在移植后的最终表现却令人满意。
相较于原版,移植版首先是对机制进行了一定程度的简化。例如在血瓶的使用上,其就加入了濒死短暂自动吃药,期间会还有免疫效果,从而提高了容错率。另一方面,则是针对进攻与闪避两个动作提供了优化选项。像自动攻击模式,就能让你在贴近怪物的瞬间自动进行近战攻击,而滑动躲避功能,则可令原本需方向+翻滚才能触发的闪避变成单靠左指滑动就能触发。
这些优化极为贴合触屏,而其对操作的辅助作用,也令游戏的战斗过程变得丝滑流畅,在移动端还原出了核心的动作体验。
另外,为配合该作的上线,官方还在PC上推出了独特的“暴走测试仪”。它能在玩家暴毙无能怒吼的时,通过对声音进行感测,从而记录下你的“暴走”次数。若用在直播的话,可谓是绝佳的气氛助力器。如果你有兴趣,可以在游戏官网上免费下载这款有意思的软件。
总评
对老玩家来说,移动端的《重生细胞》能让你过去的经验发光发热,并实现随时随地进行跑酷砍杀的需求。而对新玩家而言,其优化后的操作、普适的平台,以及原汁原味的高水准单机体验,也能让你在死亡之苦与砍杀之乐之中,领会该作所拥有的独特气质。
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