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wii模拟器 v2603-312 安卓版

wii模拟器 安卓版v2603-312

类型:工具
大小:19.49 MB
日期:2026-4-20
版本:v2603-312
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介绍

《wii模拟器安卓版》是在手机上打造的万能wii模拟器,你可以在安卓手机上运行各种经典的wii游戏,同时还可以针对手机屏幕的特性,定制按键的位置,或映射按键到蓝牙手柄上以实现更加出色的操作。

第一个安卓下载为官方原版最新测试包下载;第二个安卓下载为最新正式版汉化包下载。

wii模拟器手柄怎么设置按键

打开Wii模拟器:确保你已经下载并安装了一个可用的Wii模拟器,比如Dolphin模拟器。

连接手柄:将手柄通过USB线或蓝牙连接到电脑上。确保手柄已经正确安装并被电脑识别。

打开模拟器设置:在Wii模拟器中,导航到选项或设置菜单。不同的模拟器可能有不同的界面布局,但通常可以在菜单栏或工具栏中找到设置选项。你可以选择键盘模拟 ,也可以使用手柄来进行模拟。

选择手柄设置:在设置菜单中,找到手柄/控制器设置选项。点击进入手柄设置界面。

分配手柄按键:在手柄设置界面,你应该能够看到一个手柄图标或列表,显示了模拟器检测到的已连接手柄。选择你正在使用的手柄。

配置按键映射:现在,你将被要求为每个Wii游戏控制器的按钮分配相应的手柄按键。模拟器通常会显示一个按钮映射表格,其中列出了每个按钮的名称。

点击对应的按钮(如A、B、方向键等),然后按下你想分配的手柄按键。重复此过程,为每个按钮分配手柄按键。

某些模拟器还允许你设置手柄的摇杆、触发器和其他特殊功能。

保存设置:完成按键映射后,记得在设置界面中保存你的配置。

测试手柄:回到模拟器主界面,选择一个Wii游戏,并开始游戏。确保手柄按键已经正确配置,并在游戏中进行测试。

Dolphin模拟器怎么导入游戏

要在Dolphin模拟器中导入游戏,你可以按照以下步骤进行操作:

获取游戏ROM文件:首先,你需要获取Wii游戏的ROM文件。你可以从本站Wii游戏目录下载到游戏的ROM文件。

打开Dolphin模拟器:确保你已经下载并安装了Dolphin模拟器。

创建游戏目录:在你的电脑/手机上选择一个合适的位置,创建一个目录用于存放Wii游戏。你可以将此目录命名为"Games"或其他你喜欢的名称。

将游戏ROM文件复制到游戏目录:将下载好的Wii游戏ROM文件复制或移动到你创建的游戏目录中。

打开Dolphin模拟器并导入游戏:打开Dolphin模拟器,导航到模拟器的主界面,在选项中配置游戏目录的文件夹位置。找到刚刚你创建的模拟器目录位置并选择确定,之后在模拟器列表就会出现游戏列表了,双击或右键就能进行游玩或各种游戏配置。

打开游戏列表:在Dolphin模拟器的主界面上,点击"浏览"按钮或选择"文件"菜单中的"浏览Wii ISOs"选项,打开游戏列表。

添加游戏:在游戏列表中,点击"添加"按钮或选择"游戏列表"菜单中的"添加到列表"选项。

浏览游戏目录:Dolphin模拟器会要求你浏览并选择游戏所在的目录。

选择游戏:在游戏目录中,选择你想导入的Wii游戏ROM文件,然后点击"选择文件夹"或"确定"按钮。

导入游戏:Dolphin模拟器会开始导入游戏,并在完成后显示游戏的相关信息。

启动游戏:导入完成后,你可以在游戏列表中找到导入的游戏,双击游戏名称或点击"启动"按钮开始游戏。

请注意,在导入游戏之前,请确保你的电脑符合Dolphin模拟器的系统要求,并且已经安装了必要的插件和组件。此外,某些Wii游戏可能需要一些额外的设置或配置才能在模拟器中正常运行。你可以在模拟器的设置菜单中查看和调整这些选项。

wii模拟器安卓版点评

wii模拟器的安卓手机版

不错的游戏兼容性和运行速度

可定制按键或映射手柄

对手机配置要求不高

wii模拟器安卓版介绍

Dolphin模拟器是一个在安卓平台上运行Wii和Gamecube游戏的模拟器。它是基于Dolphin官方的安卓版进行汉化制作的,并且允许玩家在安卓手机和平板上体验Wii和Gamecube平台的游戏。然而,由于模拟器的配置要求较高且尚未完善,可能会导致某些游戏无法正常运行或帧数过低的情况发生。因此,该模拟器仅供玩家进行游戏测试之用。

Dolphin模拟器的安卓版本是Dolphin Emulator在Windows系统中的一个出色移植版。它经过了一系列必要的改变,以适应安卓系统,例如将操控方式改为触屏控制。

然而,需要注意的是,安卓版Dolphin Emulator仍处于初期阶段,与其在Windows、Mac和Linux平台上的兄弟版本相比,它所支持的游戏数量有限。换句话说,并不是所有你喜欢的Gamecube和Wii游戏都能在安卓版上兼容运行。

尽管游戏兼容性方面存在一些局限,Dolphin模拟器仍然是一款功能强大的模拟器。它允许用户对程序进行各种配置,例如启用"双核"功能(如果设备支持)、连接外部手柄并进行配置等。

Dolphin模拟器是一款强大的模拟器,让您可以在安卓设备上玩Gamecube和Wii游戏。请记住,该应用程序本身并不附带游戏,您需要自行拥有并购买游戏才能在Dolphin模拟器中使用。

《wii模拟器安卓版》是目前手机上最好的Wii模拟器,并可用于运行许多熟悉的Wii游戏,如《塞尔达传说:天空之剑》、《超级马里奥银河1》、《超级马里奥银河2》等。它是一款非常不错的手机Wii模拟器。

手机最好的安卓Dolphin模拟器

目前还算不错的游戏兼容性

对手机性能要求不算高

较为还原的画面和操作

wii模拟器安卓版更新日志

v2603-255
Mixer:修复 WAV 文件转储。(PR #14566 来自 Jordan-woyak)

v2603-122
重新措辞无效的读/写紧急警报(PR #14498 来自 JosJuice)

v2512-421
GameINI:对《塞尔达传说:天空之剑》的格式进行了更新(PR #14376 来自 Windsurf7)

v2512-257
GMSE01:为《超级马里奥阳光》(美国版)的 Gecko 代码添加了鸣谢信息(PR #14254 英文版 droidpeti)

v2512-109
WiimoteReal/IOWin:修复 Real Balance Board 连接问题。(PR #14248 来自 jordan-woyak)

v2509-576
mingw:修复了 std::invocable 与 EnumerateRadios 的用法(PR #14211 来自 cscd98)

v2509-532
核心:使s_cpu_thread_job_ffinished成为一个局部变量(PR#14125来自 JosJuice)

v2509-446
Android:将 EmulationActivity 对话框的关闭视为与“确定”相同(PR #14023 来自 JosJuice)

v2509-221
CMake: Fix bundled glslang (PR #14031 来自 TellowKrinkle)

v2509-188
Qt 设置:将 OSD 设置传输到新的 OSD 窗格。(PR #13953 来自 TryTwo)

v2506-434
RetroAchievements:避免因读取未初始化的内存而导致崩溃 (PR #13930 来自 Dentomologist)

v2506-411
通用/计时器:添加 SteadyAwakeClock 类,使游戏时间跟踪在暂停状态下忽略时间。(PR #13825 来自 jordan-woyak)

v2506-366
OpcodeDecoder:提供默认的 GetVertexSize() 实现 (PR #13879 来自 Tilka)

v2506-359
在 DSI 异常消息中提及启用 MMU(无效读取 ###/无效写入 ###)(PR #13865 来自 Pokechu22)

v2506-320
游戏列表:修复游戏不显示问题 (PR #13843 来自 Dentomologist)

v2506-298
游戏设置:批准的作弊小更新 (PR #13790 来自 SuperSamus)

v2506-262
USBUtils:重构 USB 设备处理 (PR #13770 来自 JoshuaVandaele)

v2506-197
InputCommon:将 SDL 输入后端 GameController 重命名为 Gamepad。(PR #13775 来自 jordan-woyak)

v2506-180
GameINI:禁用拉力锦标赛的双核 (PR #13778 来自 matheuswillder)

v2506-131
Memmap:通过合并映射优化 UpdateLogicalMemory (PR #13769 来自 JosJuice)

v2506-33
CoreTiming:添加设置以追求准确的整体仿真运行时间 (PR #13392 来自 jordan-woyak)

v2503a-597
加密/SHA1:将避免优化的 memcpy 重新添加到 BlockContext::Update 中。(PR #13647 来自 jordan-woyak)

v2503a-532
游戏设置:为 Cabela 的两款游戏禁用 efb2tex (PR #13664 来自 Tilka)

v2503a-521
PowerPC:正确处理 stswi/stswx 到未缓存内存 (PR #13650 来自 JosJuice)

v2503a-472
Clang-format:修复无效设置(PR #13551 来自 tygyh)

v2503a-448
VideoCommon:在 PI_FIFO_RESET 期间重置一些 CP 寄存器 (PR #13342 来自 Tilka)

v2503a-340
UCodes:删除冗余限定符 (PR #13590 来自 tygyh)

v2503-212
游戏配置设置:当不存在游戏设置时显示全局值。(PR #13496 来自 TryTwo)

v2503-191
游戏设置修复:怪物猎人 Tri bloom (PR #13488 来自 TryTwo)

v2503-152
将我们的最低 Windows 10 版本更新至 1903 并恢复依赖它的代码 (PR #13433 来自 iwubcode)

v2503-33
VideoCommon:将 backend_info 移出 VideoConfig 结构。(PR #13403 来自 jordan-woyak)

v2412-338
gameSettings:将《荣誉勋章:前线》的 ImmediateXFBEnable 设置为 False (PR #13357 来自 Nejsplitter)

v2412-330
翻译资源与 Transifex 同步

v2412-327
USB:删除未使用的参数 (PR #13371 来自 Florin9doi)

v2412-323
SI:当 GetData 返回 false 时设置 NOREP、ERRSTAT 和 ERRLATCH。(PR #13365 来自 jordan-woyak)

v2412-305
跟踪播放时间(核心和 QT)(PR #11469 来自aminoa)

v2412-254
WiimoteEmu:使用命名常量代替魔术数字来写入扬声器数据。(PR #13335 来自 jordan-woyak)

v2412-225
Refactor: infinite loop based on Dolphin's style guidelines (PR #13316 来自 hoogmin)

v2412-187
NetPlay:为 Windows 实现 GetInterfaceListInternal。(PR #13192 来自 jordan-woyak)

v2412-145
DolphinQt:修复调试版本中 IOWindow 中的 ASSERT 故障。(PR #13277 来自 jordan-woyak)

v2412-121
修复几个小警告(PR #13265 来自 Sintendo)

v2412-107
Core/VideoCommon:修复一些奇怪的 (!eof) 逻辑。(PR #13180 来自 jordan-woyak)

v2412-105
DolphinQt/InputCommon:使输入映射和输出测试无阻塞。(PR #13162 来自 jordan-woyak)

v2412-74
范围算法现代化 - 包含 (PR #13094 来自 mitaclaw)

v2412-57
Qt 崩溃修补程序(PR #13232 来自 TryTwo)

v2412-38
JitArm64_Integer:优化 subfic 为 -1 (PR #13224 来自 Sintendo)

v2412-29
InputCommon/SDL:添加触摸板输入。(PR #13209 来自 jordan-woyak)

v2412-11
DolphinQt:以屏幕刷新率更新映射指示器。(PR #13197 来自 jordan-woyak)

v2409-311
ControllerInterface/SDL:禁用 SDL 的 Windows.Gaming.Input 控制器处理。(PR #13156 来自 jordan-woyak)

v2409-301
docs:澄清未压缩组中的 wia_except_list_t 填充 (PR #13185 来自 JosJuice)

v2409-270
DolphinQt:确保 skylanders QDateTimeEdit 显示四位数年份,而无需强制使用 dd-mm-yyyy 格式。(PR #13159 来自 jordan-woyak)

v2409-268
GameSettings:添加补丁以修复永恒黑暗启动挂起问题 (PR #13154 来自 Tilka)

v2409-266
JitBlockTableModel:捕获所有块无效事件(我希望)(PR #13147 来自 mitaclaw)

v2409-247
将 `SettingsHandler` 拆分为单独的读取器和写入器类 (PR #12744 来自 nlebeck)

v2409-205
IOS/Net:实现 ioctlv,检索 libogc 现在在网络初始化时使用的网络路由表 (PR #13066 来自 DacoTaco)

v2409-189
范围算法现代化 - 比较 (PR #13092 来自 mitaclaw)

v2409-157
Android:添加“真实平衡板”设置 (PR #13069 来自 JosJuice)

v2409-144
DolphinQt:限制游戏属性信息选项卡中横幅图像的大小。(PR #13126 来自 jordan-woyak)

v2409-138
DolphinQt/MappingIndicator:使用 Settings::IsThemeDark 而不是重新实现它。(PR #13123 来自 jordan-woyak)

v2409-112
FifoPlayer:在 Wii 模式下设置额外的 BAT (PR #13109 来自 Pokechu22)

v2409-52
修复使用作弊搜索时随机崩溃的问题 (PR #13071 来自 Pokechu22)

v2409-30
DiscIO:修复 RVZPack 评论中的拼写错误(PR #13057 来自 JosJuice)

v2407-260
HotkeyScheduler:独立处理 Wii 遥控器连接(PR #13037 来自 Dentomologist)

v2407-240
RetroAchievements:向已禁用的登录按钮添加指导性文字 (PR #12942 来自 nivomi)

v2407-238
DolphinQt:简化速度限制描述 (PR #12974 来自 JosJuice)

v2407-177
DSPHLE/Zelda:修复 Pikmin 2 保存声音(问题 8855)(PR #12783 来自 Tilka)

v2407-167
DolphinQT:监听“点击”信号而非“按下”(PR #12985 来自 mitaclaw)

v2407-109
MainAndroid:使用 JNI_FALSE 代替 static_cast<jboolean>(false) (PR #12960 来自 mitaclaw)

v2407-76
RetroAchievements - 排行榜垃圾邮件修复 (PR #12941 来自 LillyJadeKatrin)

v2407-37
BreakpointWidget:更正图标位置 (PR #12921 来自 VampireFlower)

v2407-3
更新 Transifex 组织名称(PR #12906 来自 JosJuice)

v5.0-21804
添加挑战消息 (PR #12904 来自 LillyJadeKatrin)

v5.0-21777
恢复“审核 IsRunning 和 GetState 的使用”(PR #12893 来自 JosJuice)

v5.0-21689
删除额外的速度限制信息 (PR #12852 来自 LillyJadeKatrin)

v5.0-21685
VideoCommon:如果使用纹理,则更新自定义管道以使用纹理采样器而不是线性采样器 (PR #12819 来自 iwubcode)

v5.0-21664
当未定义 USE_RETRO_ACHIEVEMENTS 时,使用存根 AchivementManager (PR #12832 来自 JosJuice)

v5.0-21654
RetroAchievements - 新的默认徽章 (PR #12826 来自 MayImilae)

v5.0-21604
解释器:在设置 CR 的 SO 时修复 GT(PR #12796 来自 JosJuice)

v5.0-21593
追加OpenBSD/arm64支持. (PR #12782 来自 brad0)

v5.0-21553
DolphinQt:修复 Infinity 错误消息中的双参数(PR #12790 来自 JosJuice)

v5.0-21539
Jit64/JitArm64:在 FPU 可用之前检查断点(PR #12740 来自 mitaclaw)

v5.0-21451
翻译资源与 Transifex 同步

v5.0-21383
RetroAchievements:将“RetroAchievements.ini”放入 POSIX 的正确配置位置(PR #12709 来自 mitaclaw)

v5.0-21303
InputCommon:删除一些 IOKit 残留物。 (PR #12631 来自jordan-woyak)

v5.0-21264
核心:修复 IPL 设备 m_cursor 溢出(PR #12667 来自 JosJuice)

v5.0-21200
Memory(View)Widget:避免全局系统访问器(PR #12602 来自 mitaclaw)

v5.0-21150
游戏结束时清除主动挑战(PR #12595 来自 LillyJadeKatrin)

v5.0-21061
Core/ConfigManager:删除无效的 bAutomaticStart 标志。 (PR #12548 来自 AdmiralCurtiss)

v5.0-20996
将主机 URL 设置添加到成就配置(PR #12531 来自 LillyJadeKatrin)

v5.0-20957
InputCommon/WGInput:在单独的线程上处理添加/删除事件以防止死锁。 (PR #12508 来自 AdmiralCurtiss)

v5.0-20921
外部:将 fmt 更新到 10.2.1(PR #12490 来自 lioncash)

v5.0-20886
Core/CodeTrace:从 GetInstructionAttributes() 中的给定指令获取地址。 (PR #12480 来自 AdmiralCurtiss)

v5.0-20840
VideoCommon/PixelEngine:构造函数中的直通系统实例(PR #12460 来自 lioncash)

v5.0-20812
CheatSearch:摆脱全局系统访问器(PR #12450 来自 lioncash)

v5.0-20719
Android:允许 Coil 图像缓存使用更多内存(PR #12369 来自 t895)

v5.0-20569
Android:使用配置更改回调来跟踪递归扫描设置(PR #11663 来自 JosJuice)

v5.0-20507
PowerPC:统一“FromJit”MMU 功能(PR #12320 来自 JosJuice)

v5.0-20434
JitArm64:在不使用额外寄存器的情况下检查打包的 NaN(PR #12192 来自 JosJuice)

v5.0-20393
VideoCommon:将纹理转储移至免费函数(PR #12300 来自 iwubcode)

v5.0-20349
Jit:摆脱短命的 std::vectors (PR #12302 来自 JosJuice)

v5.0-20339
DolphinQt/AchievementHeaderWidget:删除未使用的成员变量。 (PR #12238 来自 AdmiralCurtiss)

v5.0-20308
dolphinQt/AchievementHeaderWidget:修复硬解锁计数的错误标签。 (PR #12237 来自 AdmiralCurtiss)

v5.0-20281
JIT64 (Jit_Integer):对于 twx 指令,使用正确的 SRR0 引发异常(PR #12257 来自 Wack0)

v5.0-20263
PPCDebugInterface:调整 GetMemoryAddressFromInstruction 中的正则表达式以修复错误(PR #12261 来自 TryTwo)

v5.0-20241
翻译资源与Transife同步

v5.0-20211
AchievementManager:不要将指针存储在lambda中的RC_Runtime_event_t。 (PR#12228来自A司令)

v5.0-20207
Qt/EnhancementsWidget:修复分辨率下拉列表的大小。 (PR #12225 来自 AdmiralCurtiss)

v5.0-20193
添加对高达 12x (~8k) 的分辨率乘数的支持(PR #12171 来自 Filoppi)

v5.0-20186
仅对神秘案件文件禁用将 EFB 副本存储到纹理:马尔格雷夫事件(PR #12189 来自 Pokechu22)

v5.0-20154
SaveStates :修复 MainWindow.m_state_slot 未从 Qt.ini Emulation/StateSlot 恢复。 (PR #12201 来自fabricecaruso)

v5.0-20152
成就窗口:修复首次打开时快速弹出的问题。 (PR #12205 来自 LillyJadeKatrin)

v5.0-20128
Common/LogManager:添加成就的日志记录类别。 (PR #12160 来自 AdmiralCurtiss)

5.0-20122 10 小时前
VideoCommon:将立方体贴图添加到 ShaderAsset 和 TextureAsset(PR #12166 来自 iwubcode)

5.0-20107更新内容:
Core/JitCache:不要尝试在 32 位构建上分配快速块映射。 (PR #12174 来自 AdmiralCurtiss)

v5.0-20097更新内容:
VideoCommon:允许洋葱配置覆盖宽屏启发式常量

v5.0-19903新功能
2023 年 7 月更新增加了对自定义 GPU 驱动程序的支持,增加了 WiiConnect24 支持,增加了对 Disney Infinity Base 的支持,修复了控制器检修中的错误等等!

v5.0-197905.0-19789
VideoCommon:添加素材资源

5.0-19550更新日志
VI:当时钟寄存器为非标准值时防止越界访问。 (PR #11874 来自 AdmiralCurtiss)

v5.0-19373新功能
2023 年 5 月的更新包括更多性能优化、新的 VBI Skip hack、Skylanders 支持、龙珠修复:短笛国王的复仇等等!

5.0-18618更新
2023-02-10
2022 年 12 月的更新提高了图形后端(尤其是 Vulkan)的性能,增加了 WiiConnect24 支持,更新了 FPS 计数器,彻底改革了用户界面设计等等!
与往常一样,您可以在进度报告中找到详细信息:https://dolphin-emu.org/blog/2022/12/21/dolphin-progress-report-september-october-november-2022/

5.0-17995 更新
2022-12-21
2022 年 12 月的更新提高了图形后端(尤其是 Vulkan)的性能,增加了 WiiConnect24 支持,更新了 FPS 计数器,彻底改革了用户界面设计等等!

2022-7-7新功能
2022 年 7 月的更新改进了与自制软件和 Datel 软件的兼容性,以及其他更改。 和往常一样,您可以在进度报告中找到详细信息:https://dolphin-emu.org/blog/2022/07/07/dolphin-progress-report-may-and-june-2022/

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