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无悔入华夏 游戏v3.8.280
- 类型:策略
- 大小:1.5 GB
- 日期:2026-09-14
- 版本:v3.8.280







《无悔入华夏》是乐趣实验室以古代征战为基础打造的策略手游,无悔入华夏游戏中很好的还原了春秋战国、楚汉之争等历史,并且结合独特的绘画效果和大量随机事件,让游戏有着很高耐玩度。
创意策略模拟手游
体验经典秦汉之争
有着独特绘图风格
随机事件增加乐趣
第一个阵容打其它配队很强,第二个阵容兼能打内战。
操作方面,开局不要放移动,依靠对拼强度无脑拉半场,山武刚需。公孙大娘给移速,郭子仪跑得快,由于阵容本身就有对拼强度,就是不用移动也能做到必抢半场,只要抢到半场就是一张小魅惑,对面是开局拉移动也不是,不拉移动也不是,拉移动被过半场自己打自己,不拉移动被带着山武冲半场也难解决,还容易被各个击破,劝学给李白打范围伤害又硬又恶心。

第二个阵容之所以对第一个阵容有克制,是因为姜维带有步兵翻倍的穿防效果,带上这个,跟第一个阵容无脑拼的话,半场是必能抢到的,而且就算不用劝学都能打赢,强度可见一斑。
位置上,刘禹锡和孙权要在一列拿诗意,其它看情况。
武器配置还是老方法,打援军玩火,打范围玩林,等等。
配队思路就是刘禹锡加诗意格挡回血加坦度,公孙大娘开局让两队步兵友军(自己和姜维)带诗意,也就是说开局带援军六诗意,公孙加移速攻速,这样的话攻防移速攻速回血都不缺了,即使集火刘禹锡先去除回血buff,已经产生的伤害也是够赢下一把了。

大家好,我是乐趣实验室 - 骆驼
这是乐趣实验室的新游戏:《无悔入华夏》,
是一个中国历史题材的国家策略模拟游戏。
-- 为什么要做这个游戏 --
大概是因为从小生活在西安的原因,一直对中国的历史非常感兴趣
但是在游戏的世界里,玩来玩去,却老是三国的那些事。
逐鹿的争夺,春秋战国的纠葛,
大秦的一统,楚汉的对峙,
汉唐的兴盛,宋明的文化,
对于这些精彩的故事,我们好像都还记得,却又好像有点模糊。
我一直希望以我的方式来展现中国五千年的绚烂历史,所以有了《无悔入华夏》这个游戏。
大体上我给这个游戏的定位是一个在手机上玩的国家策略模拟游戏。
所以最核心的玩法主要就是通过制订不同的策略来发展自己的国家,在不断的和其他国家的对抗中获得最终的胜利。
同时,我依然会在游戏中加入我所擅长的随机事件玩法,通过各种各样的随机事件来推动历史的发展,影响国家,影响政策。
这会是和之前的SLG游戏最大的不同。
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