类型:策略
大小:1.4 GB
《地城之主(Lord of Dungeons)》是一款日系风格的模拟经营类游戏,在游戏中有着超丰富的副本模式,玩家需要凭借着冒险和寻宝的收入来打造自己的地牢王国。
日系的模拟经营游戏
丰富的游戏副本
地牢类冒险游戏
建立自己的王国
24小时挂机,上手停不下来
日式地牢入侵文化典型代表,一方面经营地牢,一方面探索地域,还有入侵别人家地牢
上手非常快,不像某些经营类游戏做得非常繁琐,令人很快厌烦
这个游戏模式简单直接,各种统计一目了然,而且回合转的飞快,甚至让人有点儿担心节奏会不会太快。
不过探索+远征节奏虽然紧凑,不过来客(金子)还是增长的永远不够快,长怪物亲密度也是需要时间,基本上还是可以愉快地沉迷的
看来不太像是CAVE自己打造,大概主要是外包,完全颠覆了原有p钱社印象的优秀之作
■ 你可以努力赚钱成为富有的领主,也可以致力证明自己是世界最强大的君主.
■ 游戏特色:
● 独特类型
新概念地下城&村庄管理游戏
● 经济体制
游戏内存在著供需法则
● 经营管理
地下城和村庄等待你大驾光临
● 怪物捕捉
捕捉你喜爱的怪物
● 自由交易
透过拍卖所交易资源累积财富吧
● 决斗场
证明你是世界最强的领主
● 多元的成长方法
为了成为皇帝,让所有要素成长是必要的!
这里面人物分三种:
战斗人员,探索人员和配置人员。游戏中稀有度分为:Novice.Expert.Elite.Master.简单的理解就是新手(一星),专家(两星),精英(三星),大师(四星)。
战斗人员:
体力和攻击力都是常见的设定。防御只能防御物理伤害,魔法攻击是无视防御的。主要负责攻击野怪,PVP,防御生产塔等(目前来看需要8个角色暂时就够用,中期到男爵练两个牧师吧)。
探索人员:
就是大地图冒险的角色,机动影响探索时间,地图探索会有最低机动要求,幸运影响稀有物品发现(包括探索获得的物品数量),发现参数则是探索后野怪遗迹的出现,数值越高越容易出现。
配置人员:
非常关键的角色,前期最主要就是躲在矿上或者遗迹里面作为生产人员。生产会影响矿石类材料的种类,很多矿山进化或者扩张后稀有矿的生产参数会要求较高。挖掘影响遗物的出产,与生产同理。这里不得不说一下遗迹或者矿山的进化路线,基本分两种,一种偏向矿石,一种偏向遗物,选择对应的参数较高的配置人员。搬运则是影响出产数量。
游戏高星人物的获得三个途径:
宝石(氪金道具)抽卡,8个低星合成可以合成一个高一星的角色,酒店雇佣。
角色升级靠金钱,等级上限后进化可以增加上限,需求材料分两部分,一个是进化石,在城镇合成,矿石遗物材料由各种矿山和遗迹生产。最大等级应该是230。
・開始新活動・Bug修復
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