类型:策略
大小:104.56 MB
《湮灭边界线》官方版手游来袭了,有着一个全新的设定的世界的游戏,几方势力进行全新的对抗的游戏,能够体验快节奏的策略战棋玩法了。摒弃所有的分歧一起来对抗机械军团,会有更多的角色可以培养,更多的剧情和互动,沉浸式的体验吧。
战棋和美少女机甲的结合
更多的陌生世界设定
为了和平而作战的游戏
精致机械美学很好的展现了
开服配队攻略陆、空篇
先说五星自选这个改动较大,这次的自选删掉了Bf109和伊尔两大T0级强者,换上了野马和入侵者,建议选择T-50或者野马(野马有加强),也可以看个人喜好选择[表情_开心],国服和国际服确实不一样,国服有些角色前期删掉后边出,有的则是提前上,还有一些角色加强了,具体强度谁也不知道
这次整理的是陆军和空军的配队选择,第一套队伍足够应对前期了,开服卡池是猫猫和裴迪南,建议刷猫猫的初始号,这样陆军线就会很简单.
角色强度看下面
需要留着抽数抽后面的角色吗?
有信心玩到后期的话当然是有,后面的Bf109,喷火,喀秋莎,石龙子,都很值得抽
发行商是广州海跃信息科技有限公司。
开发商是吉尔菲工作室,是来自广州的小型开发团队,出于对游戏和机械设计的热爱而聚集在一起。面对小团队的现实挑战,巨大的投入如CG动画和全Live2D演出超过了我们现阶段的预算,甚至没有充足的资金完成全中文配音。因此,我们只能多专注于力所能及的领域。
主创成员自幼沉迷于机甲动漫和模型的世界,过去的工作经历也主要集中在这个领域。为了呈现最纯粹的机械美学,我们在「湮灭:边界线」中倾注大量心血,深入打磨细节,建立属于自己的机械设计流程,打造一款真正以机甲为核心的游戏。
为了爱与和平。
《湮灭边界线》——机甲少女的奇幻战棋之旅,一款全新的二次元架空幻想机甲题材战棋手游,它将独特的机械美学与深度的角色培养相结合,为玩家带来前所未有的快节奏策略体验。游戏构建了一个构思精妙的类近代平行世界,在这个世界里,人类经历了无数次战争的洗礼,终于意识到唯有团结才能实现长久的和平与发展。
在人类逐渐走向联合的过程中,一股来自未知领域的邪恶机械化军团——「边界线」突然出现,它们以压倒性的科技实力在全球范围内发动了侵略。面对如此强大的敌人,人类并未退缩,而是迅速集结起来,利用最先进的外骨骼机甲技术,训练出一批拥有特殊能力的少女战士,作为对抗侵略者的主力军。
游戏中的机甲设计充满未来感,每一个细节都经过精心打磨,展现出独特的美学风格。从流线型的机体到复杂的武器系统,每一件装备都让人眼前一亮。玩家可以招募并培养多位少女战士,通过战斗积累经验值,提升她们的各项属性。同时,还可以为她们装配不同的机甲部件,解锁专属技能,打造个性化的战斗单位。
《湮灭边界线》采用回合制战斗模式,玩家需要根据战场环境、敌我双方的实力对比,制定合理的战术策略。游戏中设有多种兵种和技能搭配,每一场战斗都是对玩家智慧的考验。随着游戏进程的推进,玩家将逐步揭示「边界线」的真实目的,以及人类如何在这场生死存亡之战中寻找希望。丰富的剧情对话和角色互动,让玩家更加沉浸在游戏的世界观中。
防区:初步过渡到全人类共同体的临时国联,在遭受侵略后,迅速建立的全球联合防御体系,以国际精神为行动准则,拯救所有失去家园的人们和部署反击力量
莱茵:最早遭受军团入侵的地区之一,过半的领土已经沦陷,但仍凭借卓越的工业能力以及精锐部队苦苦支撑
泛美联邦:在战争的早期被手封锁太平洋航线以及帕纳马克运河,尽管有着强大的资源储备和军事实力,但目前只能以少数精锐护送物资和作战部队协助各大防区击战线
西比利亚:地处北方的永久冻土,常年冰雪覆盖,军团入侵初期损失惨重,但在钢铁领袖的领导下重整旗鼓,以不屈不饶的斗志抵抗到底
概念模型:有着人类女性外观的特别存在,可利用湮灭效应实现质能转换,凭空投影专属外骨骼强化兵器——战术装甲,作为人类对抗侵略者的最强力量投入反击战线
从游戏题材来看经典的战争+机甲美少女的设计,这种美少女题材战争策略的游戏并不少见,光我知道的就有明日方舟、胜利女神nikke等游戏,所以要想在玩家中等到很高的评价还是很困难的。
游戏画面还是采用了传统的日式二次元风格,不过不同的是游戏在色调上并没有采用二次元常用的明亮的色彩,而是采用了偏暗的风格,通过被狂轰乱炸过的土地以及随处可见的城市废墟给玩家看上去一种破败萧条的世界,非常符合游戏中被邪恶机械军团占领,人类顽强抵抗的设定。不过战斗中使用Q版的形象来表示,使得游戏缺失了宣传中严谨的机械设计美观,这是一个机甲控所不能容忍的。
作为二游抽卡是必不可少的,但这个游戏有这个非常好的设计。从国际服来看新手池十发就能获得五星角色,而且对于抽到不满意的五星角色还能进行重新抽取,很好解决了目前大部分二游抽到一些不好的角色(像奶妈这种伤害不高角色)开局导致前后期的体验都不好,希望这个优点能保留到国服。
游戏玩法是比较传统的战旗玩法,通过移动角色在来是敌人处在角色的攻击范围然后释放攻击来击败敌人,只不过增加了天气以及环境对于战斗的影响,使得游戏内需要考虑的东西会多一点。虽然说有海陆空三种兵种,但没有很好的利用出克制关系,对于兵种之间克制所造成的伤害看不出有多大的区别。
养成方面的话是目前见过最少的,只有区区两个角色等级和角色技能,这样不担心有太大的养成压力,不过过于简单的养成方式还是会令人觉得有点无聊,希望能稍微平衡一下。
目前来看,游戏是一款非常普通的二次元游戏,角色建模、玩法普通、机制也没有太大的创新,很难在内卷严重的二游市场获得较好的口碑,除非游戏在后面进行大改。
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