类型:moba
大小:138.6 MB
《宝可梦moba》是一款非常经典宝可梦主题的小游戏了,一款能够进行宝可梦精灵选择的手机游戏,可以来里面选择宝可梦加入不同的moba战斗,超级新颖的moba体验的游戏,让很多的小伙伴都非常的期待了。游戏的Moba设定也是很有意思的,多条路线提供对战,超级快节奏的moba体验过程了。
目前是限时的玩法模式
有着限时积分的设定
支持打野和击杀
推塔是更加核心的玩法
经典的动漫题材为你带来最激情的MOBA大战,你喜欢的精灵成为你的英雄,你可以选择自己喜欢的角色开启大战,每个精灵都有自己的专属技能,你可以灵活释放不同的招式来帮助自己攻击对手,只要的能力释放合理就能用灵活的连招快速打败敌人!
一款玩法挑战上就比较新颖全面的手游哦,里面每一个宝可梦角色都是比较独特的,其战斗水平实力都是非常强大,就看玩家们如何去进行战斗冒险了哦,收集更多的宝可梦来战斗,保证大家的体验会是最充实的哦。
《宝可梦大集结》在地图上打倒野生宝可梦后即可得到分数。将收集到的分数带往对方得分点,即可加算为自己队伍的得分。作为一款全新的宝可梦对战游戏,系统简明又不失深度,同时还会考验玩家之间的团队配合与策略抉择。
最熟悉的道馆挑战,超经典的狩猎场抓宠;在对决连线的世界里,这些应有尽有;超萌的皮卡丘,各世代御三家,超强神兽,全部等待着训练家您去收服!培育宝可梦的过程中可以学到新招式。玩家可以在每场比赛中自由选择想要学习的招式。
在游戏中,玩家们将以 5V5 的形式分为两个团队进行比赛,在限制时间内比对手团队获得更多的得分则获胜。比赛中玩家需要和队友互相协助,捕捉野生的宝可梦,让宝可梦提升等级完成进化,又或者是去击败对手的宝可梦。
由腾讯的天美工作室开发。新游戏跟《英雄联盟》风格相似:五人团战模式,通过比赛和完成目标升级,将同时在Nintendo Switch和移动设备上推出,并支持多人互动游戏。每场比赛开始时,宝可梦的等级均为 1 级,每次打倒野生宝可梦,都会获得经验值,进而升级。部分宝可梦到达一定等级后还可进化。
你所遇到的敌人会越来越强大,招募小精灵组成不同的阵容,互相搭配才能释放出更强大的战斗能力,游戏的玩法模式是很丰富的,在危险中不断成长,完成冒险和历练,收集更多可爱呆萌的宠物宝宝。
精灵的角色非常多,你喜欢那个角色都能选择,英雄切换比较方便,在进入游戏之前选好角色就可以开始冒险
经济对个人来说非常重要,经济好就能更快的购买装备,这样你的实力就会领先对手,赢得胜利也会更轻松
在游戏中,玩家们将分为两个团队,以 5V5的形式进行比赛
在有限的游戏时间内,比对手获得更多的得分则获胜
游戏需要玩家和队友相互 协助,捕捉野生的宝可梦
击败对手的宝可梦,让宝可梦提升等级进化
国内正版授权,将会有完整的体验,丰富的模式可以选择,玩家可以尽情在这个精灵世界冒险
所有的精灵都会出场,这次又将是一场全新的旅程,为了成为优秀的精灵训练家,而努力
依然延续经典的回合制玩法,让玩家在战斗中运用自己的智慧头脑,每一次的指令都很重要
几百种宠物了解它们的战斗属性,在进化培养方面,训练大师有自己的计划
丰富战斗挑战,朝着不同的目标前进,在新的地图收服有趣的生物,旅程惊喜不断
宝可梦支持跨等级挑战,属性相克的玩法,能让低级经历找到机会,吊打高级进化体
The Pokémon Company 稍早于直播中公开宝可梦系列新作品《Pokémon UNITE》,采用基本免费制营运。
这款游戏是由The Pokémon Company 与腾讯旗下的天美工作室共同开发,而天美工作室近年最著名的作品就是《王者荣耀》,没想到这次的合作居然也把宝可梦搞成了5 V 5 的MOBA 游戏,防御塔改成了得分点,草丛、野怪等设计都相同。今日直播一播出,Youtube 频道的观众们可说全看傻了眼。
《Pokémon UNITE》将于Nintendo Switch,手机双平台发行,可跨平台联网对战,推出日期尚未公开。
首先,游戏机制上,就目前来看,是限时积分制,角色头顶的“蓝色数值”就是身上带着的积分,来源一个是野生宝可梦(打野),一个是对手宝可梦(杀人):
这些点数必须通过抵达对方的得分点才可以生效,转化为团队的积分,也就是说,不得不“推进”。只有推进,才能实现将身上“携带”的分数转化为团队分数,这游戏看预告视频,高度疑似限时,那么推进估计就是主流。任何杀人不推进,MOBA都是“伪优”,这个游戏则是“不优”。不推进,就没得分,对刷不可能出现,基本上游戏从一开始很早就要推进,没有发育,没有代线,甚至我怀疑会是围绕上下两路线打,中间那片区域,如果不设计符点或者肉山之类的机制,根本就是鸡肋,没人会选择中路开团。
不推进,你的点数都是“不可靠”点数,从PV来看,会损失大约六分之一,你“刷”的越多,越危
险了。在PV中我们看到两次“杀人”:喷火龙用大招灭掉水箭龟,水箭龟的点数从13下降2,喷火龙点数则增加2;
中川翔子的皮卡丘,点数原本33,死亡一次,就被“抢走”6点;
损失大约在六分之一上下,从这一点来说,最好不要带着一堆点数和对面“开团”,同样“换命”进行“一换一”,你绝对吃亏,正所谓“赤脚不怕穿鞋的”,而唯一放下包袱的机会就是冲对面的“塔”。
还是仅仅是从游戏机制上而言的:
策略角度上,推塔收益也明显是更高的。PV中可以看出只要是冲对面的塔,拿到积分的时候,还会根据积分有额外的收益(经验值),另外从PV中看出推塔的经验收益,至少不低于“杀人”,而且明显高于打小野、中野,不输于打打野的水准。
而且,官方设计中,推塔抢点可以被“打断”,但是是可以“偷塔”的。这个游戏有野区但是没有兵线,也没有防偷塔机制,你可以派一个队友吸引对面的注意力,然后自己跑到后面的据点处。这都是违反一般Moba游戏体验的。
当然这个游戏目前两个最重要的机制——推塔和刷野,具体细节不明,只能算是“推测”:
按照这个机制和逻辑,结合后期分数会乘二等机制进行游戏,就是“死亡推进”策略,压缩对面空间滚雪球。如果是“推土机”战术,那么就是上来就是:
“扫荡”自己半区,获得足够一定的经验值和点数,之后立即抱团(一定要早报团),推塔之后立即开团,经验等级处于优势,即使打成换命也是己方有利,之后压制滚雪球;
另外,根据PV中9级即三段进化的设定来看,应该是节奏极快的游戏类型,传统MOBA手游的体验想都别想,比MOBA手游恐怕还要快餐化,这游戏虽然要看后续运营,就这个PV的机制,有让人出祭品死灵书的冲动。作为DOTA2和宝可梦老玩家,我觉得我体验会够呛。
当然,以上分析只有PV一个来源,根据后续更新可能会有不准确,也是我个人的推测,但是目前这个数值系统令人担忧,不认为会是好的框架,即使作为MOBA游戏,也需要调整数值平衡性。
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