《爱相随(Love Plus)》新作无望 系列历史回顾

2015-03-17 11:44:29 k73游戏之家 作者:小四

新爱相随+

作为Konami近些来年新兴的一个游戏品牌,《爱相随(Love Plus)》系列在nds平台大火大紫,不过在3ds平台,由于制作组的一些问题,这款游戏迎来了低谷,游戏销量不尽如人意,社会以及玩家反响也不及前几作。近日享有“岳父”之称的制作人内田明理以及插画担当 ミノ☆タロー更是在推特公开表示已经从Konami离职,这一切均让这个系列的前途越加迷茫。

2015年3月16日,《LOVE PLUS》(后称《LP》)系列的制作人 内田明理 以及插画担当 ミノ☆タロー 突然在推特发表声明,表示二人已经从KONAMI离职,插画担当ミノ☆タロー将笔名改为 箕星太朗 继续在圈里进行插画业务。

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下面就让我们来回顾一下这个被称为“国民级女朋友”的游戏系列是如何慢慢走向衰落的。

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制作人:内田明理

1993年的内田明理在大学毕业之后进入KONAMI工作,一开始他只是一名程序员,为一些简单的项目进行开发程序。

7年后的2000年,内田参加到《心跳回忆 Girl's Side》制作组中,并参与策划开发了该作品,至此正式进入到游戏界被玩家们所熟知。

在2000年到2009年这期间,内田还参加到KONAMI的几个其他游戏项目中,例如:《摔跤玫瑰》、《尖顶帽》系列等。

2009年,一款名为《LP》的游戏,打着“虚拟女友”的称号进入到玩家们的视线内,而当正式发售后,该作品也受到了极大的关注,甚至上升至社会现象。而内田明理也被玩家们戏称为“岳父”。

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内田明理入社手接手的几个游戏系列

初代《LOVE PLUS》的热潮

初代《LP》公开的时候,由于其独特的游戏系统,使得一开始并没有受到太多的关注,但是随着媒体的大幅度报导,以及游戏发售前的造势,使其一举逆转。在9月3日发售的当天,“ラブプラス”这个词语成为mixi的热门关键字第一名。而在随后,读卖新闻的问答网站中,赫然出现了家庭主妇因为丈夫十分热衷于新发售的恋爱游戏而十分困扰的问题,问题中显示自己的丈夫在上厕所时也不忘带着DS,甚至于在就寝时也将其放在枕头下一同入眠,彻底影响到了现实的夫妇关系。

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从初代开始就没有更换过的3名”国民女友“

随着游戏被更多人所熟知,以及发售后的好评如潮,日本的多家游戏店出现了断货的现象,而网络拍卖的价格更是一路飙升。最严重的便是KONAMI在2009年TGS期间免费发放的游戏宣传单,由于被设计成3人3套样子一共9张的情书套装,在雅虎日拍中被拍到了7万5千日元(注:当年日元兑换人民币为1:8,7万5千日元为6千人民币左右)

游戏就是这么被一步步捧上了天,大量的电视节目开始争相报道”ラブプラス现象”,高嶺愛花也在同年10月登上了日本某知名电视杂志的封面。而这一切都不是热潮的最高点,这个游戏的最高点是一名日本男性在关岛与宁宁姐举办了婚礼,和3DS中的宁宁走上了美好的人生道路(误),而且不仅日本,甚至于在国内那时段都掀起了一阵《LP》的风潮。

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和宁宁姐结婚的男子一直是国内媒体报道的典型

在随后的2010年中《LP》一举拿下“日本オタク大赏2009”,并在2月份中公开了游戏的续作正在制作中,历时5个月后的2010年7月《LOVE PLUS+》正式发售。游戏在前代的基础上添加了全新的事件、立绘、收集品,而最重要的新要素“旅行”也正式加入其中。

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新加入的旅行要素让很多玩家知道了“热海”这个地名

新加入的旅行系统是与游戏中的虚拟女友进行一日二泊的约会旅行,目的地为东京周边的度假胜地”热海“。由于游戏中出现的大量地点为热海中现实的目的地,所以在《LP+》发售后有大量喜爱系列的玩家带着DS前往热海并入住游戏中出现的”大黑屋“酒店。

跨过3D,跃出屏幕

在经历了3DS发售之后,越来越多的玩家开始期待《LP》的新作品,在前作发售的1年7个月之后2011年2月14日情人节,饱受争议的《NLP》发售了。

借着前两作的劲头,《NLP》简直就是应了中国那句老话:天时、地利、人和。2月14日情人节,刚刚发售不到一年的3DS平台,还有就是日本有那么一群忠实的宅。除此之外,《NLP》在发售前夕的大量宣传造势,全新的系统,比前作更好的画面,都让玩家们无比期待。

只可惜,《NLP》没有利用好这一切,歪在了自己的脚下——恶性BUG过多。

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在《LP+》中爱花和小早川改变了自己的发型

BUG危机

游戏从发售当日起就有大量玩家宣称发现了大量恶性BUG,出现了死机,画面卡死,人物贴图不完全等诸多问题。不仅如此,为了配合3DS平台而将屏幕横过来后的3D画面不知道是因为机能问题还是游戏本身没有做好优化,导致了严重的掉帧。

除了游戏本身之外,在继承存档方面也出现了大量问题。2月24日KONAMI正式发表重新修正继承存档软件,并将在4月16日发布修复软件。由于BUG和游戏制作的失败,一时间日本的游戏市场出现了停止贩卖《NLP》的现象。BUG的修复一直从4月到同年9月份,共发布2个版本,但是最终也只是修复了一些致命性BUG,拖慢以及掉帧现象一直没有太大的改善。直到2011年10月,这场BUG风波才逐渐消失,KONAMI在10月2日重新开始贩卖本作,只可惜已经远远错过了最好的时机,而且也影响了后续的作品。

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虽然能与你再次相遇,但是却也是无力回天

两年后的2014年3月27日,借着日本4月开学开工的樱花节,《NLP+》正式发售,由于前作的低劣,即使本作的宣传再大也无法回到当年的话题性。而且受到前作的影响《NLP+》取消了大量的裸眼3D功能,转而变为了将游戏机竖起来进行游戏的初代方式。

结语:这个系列经过了5年的打磨,最终落到了一个制作人和作画担当辞职的下场。恐怕在接下来的日子里我们将很难再见到爱花、宁宁、小早川的面孔。不过VR技术在这两年进步的速度远远超过了我们的想象,也许在几年以后我们还有机会再一次听到:初めまして、高嶺愛花です、よろしくお願いします。

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