2012-07-20 14:28:31 k73游戏之家 作者:小四
以下给大家介绍一些《世界树迷宫4 传承的巨神》中的几种队伍的搭配组合,让你不管是打boss、刷钱、升级都能胜任!当然,如果你想自已摸索出一支全新的队伍组合的话,相信这篇关于本作中全部职业的介绍的文章对你会有些帮助(点击进入:全职业资料介绍)。
第一种:
首先我对自己的第一要求,不管什么游戏,有异种族的话一定要放进去,便于yy,所以武士和方阵跑不了
第二是要求尽量能应对所有场合,也就是所谓的王道队--肉盾,治疗,输出,辅助
城塞/舞者
已经是众所周知的组合了,城塞自己有着高血防,防御大师的概率无效化
在此基础上再加上舞者扇舞和速度强化的回避率,让塞妹在全体护卫时的生存率几何上升
由于队伍整体非常重视hp上限,因此持续3回合,护卫所有hp50%以下的队友护卫模式很常用,闲着的时候可以腾出不少手来跳舞
比如面对异常状态时可以跳解异常舞,无压力时可以跳加攻舞,有紧急需要时有轻快步伐,在平时杂兵战,稀有战时也不会变空气
这个由于是很多人的选择,就不再多说了
医生/战士
之前一直是医生/城塞,但是实际打下来的结果是,只要有一块**和物理防御强化,站后排已经基本死不掉了
所以启用了更能动的副战士--副城塞的医生有多闲你们自己知道。。
首先是有了战士的先锋,这个神技让你无论如何都能在回合最开始加上血,防御下降?4点防御强化就差不多补回来了,还多块盾呢
第二就是可以使用两种盾击,前面说过医生经常发生没事做的情况,这时候你就可以摸出**给对方一脸
第三,有了先锋之后,光靠医生自己很难使用的神技,星辰落就有了用武之地,该技能点满后,可以使目标在当回合受到额外35%伤害--比战士的顿悟效果更高
第二点和第三点加在一起,让你的医生除了加血,还能做到强化整队防御和输出,何乐而不为
方阵/舞者
方阵一人负责所有的异常和封锁,虽然我的队伍实际上没有很依赖异常的职业(夜贼,狙击等),但前面说过队伍要求能面对任何状况,因此当然也包括打特掉和一些必须封的boss(黑龙之类)
而堆luk的方阵基本用低级异常状态阵也能达成特掉(虽然后期丢水就可以)
3封阵升满,毒阵升满,减攻减防升满,打boss时候丢阵-减攻-减防的循环就行。。
副的舞者加上前排城塞也是副舞者,两人一起跳解状态舞就可以基本无视异常状态了
第二个轻快步伐,用处多多,用的最多的是开门给帝国一个秒棘手的杂兵
武士/战士
战士可以说是武士提升最全面的副职
先锋和先驱让行动迟缓的武士不再担心出手打不到人,两者点满后直接开先锋就能有1.5倍左右的伤害加成
此外,持续时间5轮,用一次就可以打出,罗刹,蓄力-攻击,蓄力-攻击的循环
被动上,物理攻击和先锋,先驱带来的攻击加成,防御强化,破刃,攻防一体带来的防御强化
此外武士有自己的输出节奏,不需要任何外力帮助,有人给debuff当然好,但没有也完全没有问题
帝国/战士
本来在没到手帝国的时候这位置是给法爷的,因为需要一个人负责属性攻击,武士虽然也有火冰攻击,但终究威力有限
但有了帝国以后法爷就下岗了。
和法爷相比虽然在全buff下的输出略低,但胜在灵活性高,法爷最大的问题是,buff持续时间短
光辉3回合,圣印3回合,打两下又要补buff,
帝国很多变,副职选什么的表现都不错,除了方阵,恩
选择战士的理由是
首先帝国的速度真的很渣,虽然驱动有命中补正,但憋了几回合一炮出去miss的感觉
狙击的观测会坑整队的buff位置并且持续时间也短,而且实际运用下来,战士先驱4级的命中已经可以让帝国基本没miss(除了那种虚影人
然后驱动释放的回合防御会大幅度下降,如果你有城塞帮忙那当然好,但是如果城塞没护卫着的话,被打很有可能直接就被秒了
而先锋的先动就可以完全掩盖这弱点
此外开局什么buff都没有,光用轻快步伐就能吃到先驱的130%加成,碰到麻烦的杂兵时相当好用,武士的先制罗刹和夜贼的渣滓也有差不多效果,但是战士的先驱更稳定
总的来说,副战士是帝国所有副职业中最稳定的,也是最有意思的,攻击面和防御面都很好,但是在战士职业里丢下去的sp比其他副职要多很多,先点哪个后点哪个要自己做好功课
队伍整体特点
前排肉得吓人,城塞自然不用说,副了战士的武士和帝国也是出奇的硬,两个副战士的发动起破刃那叫一个勤快
后排一样肉得吓人,医生和方阵都属于tp不愁的职业,因此两人带的都是血戒,医生还有破刃,能拿盾,方阵则有舞者的扇舞和速度强化
对异常状态奇强,前后双副舞者,加上3个先锋2个轻快步伐,基本异常状态免疫,方阵还点满了退魔之雾
对封同理,双舞者,医生有抗封被动,加上方阵的退魔雾,除了黑龙以外,整个游戏里没有一次封锁对我的队伍造成威胁的
攻击手武士和帝国自己可以输出,不分场合,不需要配合--即使队伍其他角色有事腾不出手也完全不影响输出
虽然输出没有夜贼那么暴力,但是这两个职业也是输出名列前茅的主,不存在输出不够的问题
buff栏无压力
缺点,刚正朴实
首先一点都是低速单位,虽然实际打起来靠技能都是先手,但是,无法逃跑,也没有什么探索技能
一路基本都是要揍过去,很花时间。。
然后由于全种族的自我规制,没地方放夜贼这种更好的输出,所以实际的效果可能并不是最优
第二种:
前卫
炮手/兽人
炮手的特性不说了,前期因为点数关系,放弃了3属性炮和各种辅助斩,走排热路线
兽人作为副职相当好使,加攻,回tp,蓄力,复活都是好东西
蓄力 炮击 放热 罗刹 蓄力 炮击 解放 炮击 蓄力 解放终结炮击(恩还有罗刹和罗刹补正。。。
后期点数上来了可以把各辅助斩也点上,更灵活了
夜贼/舞娘
2动+霞舞+剑舞,打杂兵很方便
boss战各种舞蹈为主,等异常了可以伺机输出,quick step丢解剖水也不错
夜贼/炮手
非主流炮手,普通情况单发绝对输出比不上主职炮手,不过更平衡
速度快,杂兵也能帮着杀
输出更均衡,就算冷却中只要boss中了异常一样可以输出,异常里来一发更是爽歪歪
残渣不论和冷却斩还是打炮相性都很好
至于属性解放就很难了,但至少是炮手作为副职的职业里最快的
后卫
方阵/奶妈
这个几乎必备了
弓箭手/方阵
抑制boost增加3封几率
分担一下邪眼+解魔扎
前期点满3封就够了,后期可以点输出技能
第三种:
主要通过异常状态输出的队伍呢,这一作只要针对性配好,贼的爆发太可怕了。
我主要不喜欢贼啊,队伍比楼主保守多了。
前排:
防骑/舞者一枚,不用说自然是深深的受了,舞者技能出被动和先动。
武士/剑士一匹,先锋罗刹蓄力强攻型,出剑招架;
炮姐/法爷一发,浪漫属性弱点炮,出魔法免疫;
后排:
医生/防骑一羽,防骑技能出被动和防御阵型1+2,异常免疫,铁皮医生,嗯;
方阵/医生一头,医生技能出被动和复活、自动复活。
队伍优点:
受属性极强,除了方阵略脆,全是小强;前排各种攻击免疫,后排各种异常免疫,前后排都有防异常;双自动复活,自动治疗+方阵自动治疗,人很难死,诈尸几率很高。
爬格子续航极高,除了医生以外都能轻易补充TP。
主力输出武士和炮姐都是周期爆发型,配合冲锋阵型爆发灰常高,敌方有冰、火弱点时候伤害很浪漫,没弱点就只能炮姐来一发呻吟哦不圣印了。
队伍缺点:
攻属性不足,常规伤害过低,面对杂兵基本都是全体防御等毒死。
面对无弱点的BOSS只能靠磨,面对某些随回合而提高威力的家伙很容易坑爹。
队伍整体慢速,经常后手。
第四种:
主要是一些获得副职业后的队伍构成设想。
目前主要使用的队伍是:
前卫:城塞骑士/医疗(骑士主修盾I和盾II,挑发,神圣加护等驱逐异常的技能,以及确率抵消伤害,由于自身有防异常的被动技能,所以医疗方向主修的是TP类以及异常治疗)
剑士/法爷(适当堆AGI,只要快过武士就可以,主修连锁类技能,法爷专攻卢恩系,增加属性伤害,弱点增加伤害以及TP类等持续续航,连锁技能配合武士乱舞达成高伤害)
武士/夜贼(武士专修刀类技能,蓄力和狮子必点满,夜贼出残渣和回避,提高生存,配合剑士出高段连击伤害,用法需要一点计算,保证HP一定的情况下看准时机释放无双神乐,确实可以与魔剑士一同早就高伤害)
后卫:方阵/医疗(纯恢复辅助,阵只点1级毒,后期点数允许状态下点满毒阵和异常BOOST+TP RETURN,医疗点满加血吧。配合方阵的持续恢复,以及的破阵恢复确实十分厉害,装备上主要注意TP,由于前期点数不足,无法确实恢复TP,但是基本续航也够……)
设想1:法爷/夜贼(这只是一个构想,目前还未测试残渣是否对印术系技能也有用,技能介绍是需要依存武器的技能概率2次攻击。如果可行的确可以大幅度增加暴力输出)
设想2:法爷/炮剑(这个确实可行。自身TP CUT配合炮剑的弱点恢复TP确实大幅度提升了续航能力,双属性BOOST也让法爷更加暴力……)
总结:此队伍的特点是稳定续航的同时,输出也相对稳定,虽然不会非常暴力(炮剑妹纸笑了……),但是还是足够用了=。=!
PS:我一直都很像搞一个魔剑用用,不过发现魔剑类的剑士远远不及炮剑的暴力输出……泪目,但是连锁技能配合好的话输出确实是高于炮剑很多……毕竟炮剑技能需要冷却(笑……还好你有冷却,要不太可怕了,那个输出威力,45级炮剑满级无属性炮术秒杀赤熊和女皇……从此赤熊的素材不再愁,但是女王倒是需要诅咒后反死才给啊…)
以上只是一些适合个人的职业组合,毕竟队伍的搭配跟每个人的性格还是有一些关系的,找出一支适合自己的队伍才是最佳的队伍。