2014-11-13 16:41:14 k73游戏之家 作者:小白
在这款游戏之中,任何一个职业都有它的长处与不足之处,关键是看怎么加点怎么用,关于游戏里面剑士的开荒加点,小编下面就来说说自己方法。
格式说明:名词都以 日文原文 + 个人翻译的方式列出,方便大家参考。
技能的推荐级别:
☆ 推荐优先点满
★ 推荐优先点,但不需点满,根据SP情况逐步提升
△ SP充裕的话可以考虑
职业名:ソードマン 剑士
技能名:☆ 剣士の心得/剣士の极意/剣士の悟り 剑士的心得/极意/领悟 ☆
本职专有技能。我方队员在剑士攻击之后,攻击被剑士攻击的敌人,造成的伤害和命中率增加。
伤害和命中增加的效果,对自己无效。
如果剑士攻击了多个敌人,那么后续我方队员攻击对应敌人,都能获利。
伤害增加的倍率是:120%/125%/130%
与ヴァンガード和先駆けの功名是天作之合。
不点这个你还玩剑士做啥?
△ ソニックレイド SonicRaid 音速强袭 △
倍率一般,必定先制,与ヴァンガード效果相冲,但考虑到不点这个,前期就只能靠平砍吃饭了,加上是出LINK技能的过路,可以考虑加到前置。
顺便一提,行动顺序是优先级高的技能先动,优先级相同则看谁速度快。
优先级:BURST技能 > クイックステップ QuickStep > ヴァンガード Vanguard = ソニックレイド SonicRaid > 闪光怪 > 一般技能
★ 物理攻撃ブースト 物理攻击提升 ★
增加一切STR修正技能的伤害。
需要跟新人解释一下,世界树中的技能,从属性上来分,分为斩突坏炎冰雷无。大多数物理技能,都是STR修正,都是斩突坏属性,所以很自然而然地将斩突坏分类到物理攻击,其实这是错的。
举个例子,武士的“咆哮”,就属于无属性STR修正攻击,当然也受这个技能影响。还有一个特例就是复合属性,不在这次讨论范围内。
四代好像与三代不同。三代只要是技能属性是斩突坏,就受“影响物理攻击”的buff和debuff影响,而四代似乎不同?我没有测试过所以不清楚,需要达人来讲解下……
这个技能之所以不推荐优先点满,是因为四代的大部分buff和被动,随着等级上升收益是递减的。
而被动与被动之间是相乘的关系。假如主职和副职都可习得物理攻击提升,这两个是乘法计算的。各点四级,效果是115% * 115% = 132%,比单技能点8级123%要多得多。
☆ ヴァンガード Vanguard 先锋 ☆
相当于三代将军先阵的自我强化版。造成伤害提升与受到伤害增加的效果无视技能、属性类型,并在buff持续时间里先制。
持续时间5回合,相当赞。满级造成伤害140%,而不管哪一级受到伤害固定125%,消耗TP固定为6,与剑士心得和先驱的功名为天作之合的强力buff,没有理由不优先点满。
另外,担心开buff的当回合被秒杀的同学,可以考虑将剑士的速度补正到最低,在回合最后开,下回合先动,思想类似于PM的脱壳而出……
不过个人比较推荐将剑士的速度补正到超过舞娘。
△ 鉱物学 矿物学 △
采集技能,开荒还是挺有用的,反正不差这一点,有SP就点上吧。
既然我是按照两种战术分别介绍的,还是一口气把普通战术下的剑士技能介绍完比较好。那么继续。
△ ダブルストライク DoubleStrike 双重打击 △
过路即可。不过前期就靠它输出了。
△ ラウンドソード RoundSword 圆舞剑/回旋斩 △
没什么好说的,依然过路。值得一提的是,因为触发被动的关系,这个技能与雷击/火球的印术相性很好,特别是敌人前排占了3个的时候。
△ 物理防御ブースト 物理防御上升 △
有SP可稍微点上一两点,因为开先锋的关系剑士比较脆。
△ ソードブレイカー SwordBreaker 破刃者 △
可以帮前排的舞娘和城塞减少伤害,值得点满,但考虑到在LINK战术下无用,再加上剑士有很多输出技能要加,这个技能优先度很低,所以给了△级。
☆ 先駆けの功名 先驱的功名 ☆
比敌人先动时,增加自身的伤害和命中,满级伤害140%相当暴力,剑士三件套,怎能不满,不满你还玩剑士作甚。
☆ ソードテンペスト SwordTempest 剑刃风暴/剑岚 ☆
满级400%倍率,负速度修正的弱势被先锋这个神技完美打消了,剑士的单兵主力输出技能,必满。
18点TP的消耗相当高,最好是搭配蓄力用。