徽章战士8战斗知识详解

2014-09-16 16:31:28 k73游戏之家 作者:moeking

徽章战士8

《徽章战士8》中在了解了游戏的基础设定与战斗的系统外,仅仅能知道该可以怎么玩,但是在战斗时却不了解相关的知识,经常在战斗中失败,下面就给大家介绍一下战斗知识。

徽章战士8战斗知识详解

关于ロボトル的知识

メダロット8中的战斗,称作「ロボトル」。

ロボトル画面会有重要的信息表现出来,所以要一边关注战况一边看信息对战。

ロボトルフィールド

3DS上画面展示的徽章机器人战斗的画面就是ロボトルフィールド。

フィールドスクリーン

ロボトル的状态简易的表示。

左侧队友队伍,右侧敌人队伍。

一边把握战况,一边好好组织战略进行对战。

剩余时间结束后,判定战斗的胜负。也有没有限制时间的情况。

表示为「LEADER」的,是敌人的头领。

打倒头领的话,战斗胜利。

也有敌人或友方设置的圈套或プラントアイコン表示。

敌人设置的圈套内容无法看到。

槽是有颜色的,蓝色是充填中、冷却中是橙色。

メダロット的行动是「输入指令 → 充填 → 执行指令 → 冷却」1个回合。

オート切替

切断友方徽章机器人的面部标示的话,可以在自动(AT)和手动(MT)间切换。

自动行动中的徽章机器人冷却结束时,长按B键,停止自动行动,切换为手动。

コマンドスクリーン替

选择指令,指示徽章机器人的行动。

可以指示的部件在下面。

· 头部件

· 右腕部件

· 左腕部件

· 脚部部件

· 情報窗

选择写的指令的话,显示部件的特性。

· 剩下的装甲

各部件的剩下装甲。变为0的话,部件被破坏。

ロボトルメニュー

· メダチェック

确认友方或敌人徽章机器人的情报。

友方徽章机器人用Y键在自动和手动间切换。

· ローテーション

自动战斗时,徽章机器人的行动模式,ローテーション的设定确认、变更。

· ギブアップ

确定失败的时候,可以放弃。

只可以触摸操作执行。

· ロボトル演出切り替えボタン

战斗场景有无的切换。

选择「不展示对战场景」,战斗简洁,战斗时间缩短。

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