2014-08-28 10:30:30 k73游戏之家 作者:hantie
《新光之神话》中拥有复杂多样的战斗模式,很多玩家在开始,甚至是玩了一段时间之后也还有许多方便不甚了解,为了讲述一下游戏中的一个内容,今天就给大家带来了3v3战斗详细攻略。
新光的战斗系统基本上就是立体弹道即时模拟系统,假如未来某天高达游戏也射出这样复杂甚至更奇葩的弹道和弹幕笔者也不会惊讶,因为模板都有了。
P1.战场意识
1.拼血意识
跟打回合制rpg一样,注重输出力度和命中优势,只要我方伤害输出大于对方的,1命能换2命甚至更多,即赢。
2.极限保守意识
如过关横版马里奥,无损就是胜利。因为3v3是6分钟限时比赛,如果尽量拖延天使出现的时间,意味着天使逃命到比赛结束的时间会大幅减少,压力也相对小。所以谁损失少谁赢。
3.格斗意识
同理格斗游戏,因为回避技能能做到无伤,而且我方zi弹与对方zi弹可以相消,武器间差距不大的情况下,拼反应拼操作的实力,平均实力高的一方胜。
P2.战士类型
因为不是1v1,也不是1v3,所以跟其它组团刷怪游戏一样,3人一般各自会有一定程度的分工。
一般可认为以下类型:
1.控制型
并不十分注重输出力度,旨在**和限制对方的输出和移动,并为有输出的队友提供击杀机会。
常见有各种射爪,突击剑电娘,各种豪腕等
2.支援型
就是输出,随时随地给对方重击。
常见各种狙杖巨塔,弓炮卫星等。
3.游走型
能高速全场逛圈,能独自作战的。
常见射爪和破掌豪腕等。
以上类型均可复合,如污忍破是游走支援,双子座是支援控制,老拳是游走控制等等。
P3.队伍类型
队伍间的主要差别在于短板,如某队有2妖孽和1挂机,由于3v3的团队槽共用的规则,对面哪怕普通水平打不过2妖孽,只需猛打挂机的扣光团队槽就能赢。该情况也同样适用于正常队伍。
1.低频型
比如我方3人都拿燧发狙,那我方全场总攻击频率加起来没准还没一把风船破掌高。则遇到高射击频率的武器明显会被压制。
2.缓动型
队伍有移动困难的武器而对手有足够移速进行放风筝的时候,多半移速慢的会集火。如果队友无法为其分散火力,就会成为对方的突破口。
3.弱耐型
经常出现在全防8队伍的较量中。由于武器价值有限,除个别武器外,过分注重防御的往往输出拙计,更别提面对同样防御的对手。这时候道具流和奇迹流就最happy了。
4.弱打型
兼顾输出的情况下大部分武器都会选择射击防御作为保命技能,此时打击防御没变。所以打击性能优秀的射爪豪腕等经常被用来应对此类队伍。
5.无回型
虽然现在比较少,但有的武器会不装备回避性能。于是果断成为上至眼球双子丘比特,下至近战流连射流巴别塔古代狙的刀下俎。
6.低相消等级
如果队里3人没有一把武器最高相消达到5或以上的话,那么恭喜,对面出相消+1老拳就可以无伤清场。