3DS真三国无双VS正式版玩家评测

2012-04-30 10:53:31 k73游戏之家 作者:小四

发售于3DS平台的真三国无双VS已经于日前发售了,游戏到底值不值得玩家购买呢?以下是玩家细致评测。

作者:巴士速攻-呆呆三玛水(呆呆)
来源:bbs.tgbus.com

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             

游戏名称:

真三国无双VS

游戏原名:

真・三國無双 VS

对应平台:

3DS

游戏类型:

ACT

游戏版本:

日版

发售日期:

4月26日

游戏价格:

6090日元

游戏人数:

1~4人

发行厂商:

Koei Tecmo

官网网站:

点击进入

前言:
         近来,3DS上受人关注的作品除了火纹,恐怕就是《真三国无双VS》了,不知道大家现在有没有玩到呢?虽然之前本作放出的的资料让人对这款作品褒贬不一,难下定论。不过现在游戏已经发售,这一切都有了一个明确的答案。废话不多说,下面,就请各位跟随我一起,来看看游戏的素质究竟如何。

手机渣画质,再加上一边玩一边拍……总之实际游戏的画质要比这照片好不少,请各位看官凑合一下吧

游戏简介:
         《真三国无双》这个游戏系列想必不用我多介绍了,这是暗荣圈钱的一大利器之一,玩家通过操纵三国时期的武将(虽然游戏中也混进了奇怪的人……)在战场冲杀,体验一骑当千的爽快感,这也是该系列游戏的卖点所在,本作当然也不例外。从整体框架上来说,本作和传统的无双系列毫无二致,就是一场场单独的战役战斗,没有什么新花样,但如果你说本作没有创新,那就大错特错了,因为这款游戏的创新不但有,而且还很多。无论是全新的VS模式,还是练兵场以及各种据点和无双技能的设定等等,都告诉我们这是一款充满了新要素的新作品,那么对于这次的新尝试暗荣做得怎样,让我们接着往下看。

主选单,竟然是固定的……不能转动

画面:
         首先第一句就要告诉大家,以前通过截图来表示对游戏画面担心的玩家们,你们可以完全放心了。因为正式版游戏的画面确实比截图的效果高出一大截,尤其是开启了3D效果以后(我是全程开3D玩的),景深和视野都有较大程度提升,一些锯齿也比平常弱化了很多。最重要的是3D开启后,距离感变强,对距离的判定变得轻松了很多,大部分贴图的立体感也大大增加,让场景真实性提升,当然这是在战场中。而在故事模式的对话时,开启3D虽然让画面变的更细致,却也让角色和背景显得不太和谐,搭配得并不是很好。整体来说,本作画面比起《编年史》来可以说是毫不逊色,算是达到了不错的水平。

不错的画面很大程度上源自于优秀的人物建模,这一点单是从自制武将多达十几种的细节设定就能看出来,而且难得的是这些设定已经细化到了服装的花纹等细节。在故事模式的剧情中,人物也足够精细,色彩饱满线条分明,虽然动作还是比较僵硬,并且和背景融合程度还有待提高。不过在战场中,人物建模中规中矩,并没见到什么出彩的地方,动作与地形的对应以及对敌人的反馈不够及时,并且对于杂兵和其余角色的刻画也流于形式,几乎所有动作都是完全一致,缺乏特色,这是比较可惜的一点。值得一提的是发动无双RUSH后给的特写中人物还是比较给力的,配以华丽的背景,流畅的动作和大魄力的光影特效都足够精美。

对于战场中的场景,暗荣是没有下足功夫的,一些贴图有着不小的违和感,某些木板和箱子会让人觉得是很突兀的贴在那里的,不能很好融入战场,不过开启3D后情况会好些。战场环境方面也有些“半成品”的感觉,过于简单,重复场景不少,对于远景也只是简单的群山并且没有立体感。虽然这样让画面很干净,但还是少了些代入感。在同屏人数方面,游戏的表现着实不错,目测最多可以达到20人左右,要想找到“无双”的爽快感是没有问题的了。对于一些动作的画面特效,本作做得比较简单,没有添加过于炫目的效果,使用的配色也少有变数,但难得的是它可以将这些效果一个不漏的表现出来,在激烈的战斗中让整体的画面显得比较华丽,这也大大增加了游戏的爽快度。
       

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