2014-08-25 19:44:18 k73游戏之家 作者:恒monster
《日在小岛》游戏已经发售多日了,大家的游戏进度估计也差不多,不过不知道各位在游戏中是否有遇到难点,这里从WIKI翻译了一些关于结局ENDING收集攻略,分享给大家参考。
· 剧情模式的选择肢出现1~2回。
选择肢出现1回结束,也会出现出现2回。从选择肢开始重新开始的场合、开始菜单回到标题画面,从以前保存的数据重新开始。
〔跳过战斗〕
· 首先和某个角色提高爱情度,看到那个角色的end,然后可以使用战斗跳跃。使用战斗跳跃的话,可以让喜欢的角色活跃起来,回收end也容易。
〔关于Ending〕
· 到了29日,满足条件就可以看到各种ending。
各个角色end(No.16~23)在从岛上逃离的时候,以爱情度最高的角色优先島。
表白事件(kiss或拥抱)是必须的、爱情度高,但是没有表白,也看不到结局。看了各角色end(No.16~23),可以使用战斗跳跃。
〔关于告白事件〕
各个角色end(No.16~23)、坐船逃离是必须要有表白事件的。
爱情度高(70以上)的状态、和喜欢的角色事件发生,表白事件发生 (kiss或拥抱)。
〔高效率看到各角色end的方法〕
想要高效率的达到各个角色的end的话,有同时提高女性角色3~5人爱情度的方法。要是同时提高7人甚至8人就有点困难了,推荐3人~5人。定期的 (2~4日1回)一边保存,一边play以防你想途中重来。保存档有8个,可以够你用的。在到20日的时候(以防万一17~19日保存下来)、在选择肢的地方保存。
以20日的数据为起点、让喜欢的角色在战斗中活跃,推进事件发生。到23日、自动发生谁是功劳者的选择事件。这里选喜欢的角色,爱情度会很大上升。这样就不需要再重头再来、载入20日的数据就能简单地看到各个角色的结局。各角色的爱情度高、而且差距不大的话,读取20日以下的数据,也能推进下去。再经过一定时间的状态再读取的话,可能爱情度的条件就有点困难,20日(或者17~19日)的数据为好。
〔不満(不満度)提升方法〕
· 食粮没有了,发生食粮补充事件。
这样全员的不满就会上升。但是食粮短缺5次的话,强制游戏结束。还有,食粮短缺的话,1天会强制结束,事件没办法完成。而且也有看不到事件的可能性,还是少采取这种方法
· 到4个选择肢角色事件的话,选择那个角色爱情度上升,不满下降。
反过来没选的爱情度高的角色不满度会上升。想要提升不满的话,就不选她把。
※事件中的选择肢,即使是角色好像会喜欢的选择肢,也会提高不满。
· 让她参加战斗,不攻击任何敌人的话,不满上升。(数个百分比)。所以,让她参加战斗,跳跃战斗的话,不满度提高。还有完全不让她参加战斗的话,更新数据以下也会稍稍增加不满。
〔23日目〕
23日可以选择喜欢谁。选择那个角色爱情度提高。其他角色不满提高。想要提高特定角色的不满的话,就不选那个人。这里即使选了某个人,也不会看到表白事件,所以安心地选吧。只是那个角色爱情度提高,以外角色不满提高的效果。有想看的角色end,选那个角色就行,想要看修罗场,就要好好利用这个选择肢。
〔脱出方法1〕
24日左右,可能进行脱离,脱离的话,好感度对应的角色end可以看到。最简单的脱出方法就是有无线电和信号弹的时候。特别是有信号弹。无线电是西園寺心&桂言葉、信号弹是桂心&加藤可憐的事件必须要推进才能搞到的。
(所以某种程度必须也要看到其他某些角色的end。)
〔脱出方法2〕
还有一种脱出方法,坐船逃离。到28日 (28日完成也OK)完成小船,条件满足自动发送坐船逃离事件。
〔船的完成条件〕
· 密林探索发现古老的别墅。(世界或言葉)←顺利的话12日~左右发现。
· 废屋探索发现燃料(发电机)。(世界或言葉)←顺利的话16日~左右发现。
· 洞窟探索发现燃料(ドラム缶)。(刹那等)←顺利的话8日~20日左右发现。
※燃料是発電機或ドラム缶都行。
※洞窟是在岬探索之后(心或光)在探索。
· 废屋探索发现工具或修理工具箱。(世界、言葉、乙女、愛等)←顺利的话5日~21日发现。
· 海岸探索发现船。(刹那、心等)←顺利的话15日~左右发现。
· 光或刹那调查船→3回修理。(总计要4日、22日~24日左右开始调查才能赶上28日完成)
※也有满足条件,调查船的选择肢不出现的情况,21~22日左右让光和刹那2人在一起。
※船的調査也有2次出现选择肢的情况,1回选了选择肢,进入战斗模式的场合的话,就重新读取重来。
※选择船修理(調査)那一天就结束了,有2个选择肢的话,第2次选择船修理。
〔坐船脱出end〕
船完成了,可以发生坐船逃离end。
要坐船逃离下列条件是必须的:
· 完成船。
· 要提高角色爱情度,让想要的角色在战斗中多次取得MVP。
※一旦MVP的话,战斗跳跃也OK。之后让完成船必要的角色参战。
· MVP角色爱情度提高,告白事件发生。
※告白事件发生的话,那个角色的事件不看,在战斗中MVP角色状态也持续跳过战斗的话,不满也上升。
· 想要看表白事件的状态,不満(20以上)很高的话、船完成后逃离事件自动发生。
告白事件看了之后,MVP角色要有不满,无视那个角色,以完成船为目标,和其他角色搞好关系,提高不满。MVP角色是完成船必须的话,就追求快速完成那个事件。24日~25日不満是0,28日不満到20以上也是可能的。
※让她参加战斗,不让她活跃,战斗跳跃→看其他角色的事件。那个角色不满提高。
船完成,条件不满的话,逃离事件不发生。
船完成, 条件满足,完成后很快发生逃离事件。
船完成了,之后条件完成,逃离事件也是要发生。
简单的说就是「28日的第2个选择肢结束之前,完成船,已经满足角色表白状态和不满20以上就行。」
〔1人坐船脱出end〕
1人坐船逃离end(end15)是没有看表白事件的状态,再加上角色的不满很高的完成船。读取上述的坐船逃离end途中保存 (17日左右)的数据,MVP角色变更为其他的角色。无视MVP角色。这个状态完成船就发生了。不看表白事件、爱情度70以下也是需要。
乙女的表白事件,有3个选择肢,特意不选择海岸,乙女会从成员中脱离,也不参加战斗部分。这个状态完成船,自动是一个人坐船逃离end。这是一个人逃离比较简单的方法。