2014-08-12 11:38:26 k73游戏之家 作者:kai1680
《龙珠英雄终极任务》系列中有大量的角色可以使用,包括动画、漫画等。而这其中除了普通的卡牌外还有主角卡,主角卡分多种,今天给大家带来的是女赛亚人使用心得。女赛亚人在游戏中可以变为超赛,虽然成长偏低但总体来说还是不错的。
特征:
-能力成长偏低, 虽说90级后有爆发期, 但整体上还是及不上其他角色
-拥有变身能力。进入第2回合开始可以变身成超1 / 超2, 攻击力分别上升2000 / 3000。除了攻击力的上升, 变身可说是一个机会 -- 一个只要大成功的话就能气力全回復的机会。但对个人来说也许有某些作法能多少提升大成功的机率, 但应该是没有100%大成功的方法的吧...
-初期气力比较高。比起HP以及攻防, 气力这东西某程度上更能左右胜负
-回復气力较多, 呆在支援区就能回復完整的2格气力。被打至气绝后在支援区卖一下萌就有本钱在下回合以2000战斗力重回战场
-能力是战斗力比对方高的场合下发动
英雄型:
能力: パワフルソウル
战斗力比对方高的场合下发动, 攻击力上升1000 ~ 5000(不累积)
单位技: 和悟空(超1) 及巴达克(普通状态)组合来发动超单位技
消费: 10
很微妙的角色
初期时由于各种族的能力也不太高, 所以"成长偏低"带来的影响并不明显
到了中期50级左右时其他角色迎来第一次爆发期, 可女赛亚的能力提升依旧是不显眼, 因此会出现被其他种族抛离的现象
然而当你千辛万苦把她升到Lv99, 令她的パワフルソウル变成Lv max, 女赛亚将一转变成暴力的代名词
Lv max パワフルソウル在取得先攻的情况下能增加5000攻击力把主人公升至Lv99后就能获得特别bouns增加2000攻击力
芯片辅助当是1000攻击力
这样一来HR型女赛亚要达至限界突破的攻击力就是15000 - 5000 - 2000 - 1000 = 7000
7000再减去3000 或 2000(超2 / 超1的变身) 就等于4000 或 5000
即是说只要取得先攻的话变身后的女赛亚基本上就能稳定限界突破了
的确只要靠着那些一口气提升1万多的攻击力的单位技的话任何角色也能限界突破
然而发动单位技后其中一个最大的问题就是事后没有足够的英雄点...
女赛亚的优势的是不用顾虑太多。不管是什么样的队伍, 只要取得先攻的话, 靠着パワフルソウル Lv max就能限界突破
因此她和合体 / 气力回復单位技这些战术的相性很好
花费5个英雄点(10000战斗力)去回復全员2格气力(5人 * 2格气力 = 10000战斗力)看似没意义, 但这是为你提供在下回合能继续以10000战斗力出击去拼先攻的保障
而花费7个英雄点来发动的气力全回復则是把保障提升至15000战斗力
先制攻击配合气绝, 扣减英雄点等战术本来就有各种优势
而对英雄型的女赛亚来说则是先攻先杀
限界突破后单是喷一口气(イノセンスキャノン)就有约7000的伤害
使用系数较高的スピリッツソード / リベンジャーカノン 的话单人伤害甚至可以推上8000 ~ 10000以上
正因为女赛亚要限界突破实在太容易, 因此超单位技也容易打出高伤害
像面对照相大猿 / 超3悟吉塔这种对手时, 一般超单位技即使击中了也未必能打倒对手, 但如果是女赛亚的话打很高的伤害也是很简单的事。
总的来说...
-操作简单。能力发动的条件并不特别困难, 而且和伤害直接挂勾, 容易上手
-容易达成一回杀。不需要把对方打至气绝, 直接用パワフルソウル Lv max打过去已经是上万级的伤害了(组队攻击)
>> 首回合5人全推, 10000战斗力
>> 若干不掉的话次回合发动单位技全员回復2格 / 全部气力, 再推10000 / 15000战斗力(或靠观看对方的英雄点, 只推至能发招而又一定比对方的战斗力高的程度即可)
-初期气力达到一般精英型卡的级数, 因此比较不容易气绝
-萌。露肚脐和绝对领域什么的...(这是在说什么...?)
精英型:
能力: バリアソウル
战斗力比对方高的场合下发动, 防守力上升1000 ~ 5000(不累积)
单位技: 和悟空(超1) 及巴达克(普通状态)组合来发动。效果是该回合的战斗力(有攻击者的情况)视乎技能的等级而上升2000 ~ 6000点
消费: 4
最大的特色果然是首回合拥有3格气力吧...视乎情况还能在首回合不依靠英雄点胶囊的情况下发射リベンジャーカノン...
可是呢...一般的リベンジャーカノン可是连限界突破后的气功闪也及不上zzz
因此打算靠这格气力来在首回合追求火力什么的实在有点不现实, 还是考虑一下战斗力的提升 / 单位技的运用吧...
提到战斗力就要看一下精英女赛亚的特殊能力 -- バリアソウル
老实说...很微妙...真的很微妙
本来战斗力这玩意是出战人数愈高, 愈容易增加。可是当人数变多时也意味着可攻击对象变多, 因此难得提升了防守力也可能无用武之地
当然靠着"残忍之盾"的Link / 针对"狙い撃ち"(攻击敌方攻击力最高的角色) 还是有不俗的效果
特别是对人战时对方若使用强制气绝的瞄準能力 + "狙い撃ち"的组合的话バリアソウル就更能突显她的效果了
可毕竟是特定情况下才有奇效的技能, 而且最基本的只要CI 拼赢的话也不用受那么多罪...
果然整体上不够パワフルソウル泛用...
什么 ? 对防守力带来的影响有疑问 ?
感觉像是每1000防守力就能去减10%伤害的程度吧 ?
因此假设基本防守力是2000, 加上バリアソウル Lv max 的5000防守力的话应该是能去掉7成伤害吧 ?
专属单位技是1回合限定的战斗力上升。可就算技能是max, 用4个英雄点(8000战斗力)换来6000战斗力这件事以数学的角度来想是绝不化算的
所以这技能应该理解成"为队伍争取先攻" / "在队伍气力不足的情况下强制引发某些只要达至xx战斗力就能发动的能力"
...话虽如此, 只要多支付一个英雄点的话就可以发动全员回復50%气力的单位技, 实在想不到刻意选用精英女赛亚的单位技的理由zzz
总的来说...
-能力具针对性。比起单机游玩, 对人战更能发挥作用
-单位技性能微妙, 一般(大部份?任何?)情况下没有使用的必要
-初期3格气力可以补上一位狂战士初期战斗力不足2000的问题。队伍平衡上2英雄 + 2精英 + 1狂战士什么的进攻节奏相对稳定。
-一般情况下选用精英女赛亚我想果然是爱 > 实用吧...
狂战士型:
能力: バーストソウル
战斗力比对方高的场合下发动, 伤害增加1.2 ~ 1.6倍
单位技: 和悟空(超1) 及巴达克(普通状态)组合来发动。效果是全员力量上升1000 ~ 3000点(永续)
消费: 4
较早前说过女赛亚的特色之一就是初期气力较高, 狂战士的女赛亚亦靠着这点令她能在初期有2格气力
然而对主人公来说无论是哪一个型态, 3项基本能力也是不变的, 因此也没有所谓"狂战士的力量比英雄 / 精英更高"一说
要体验狂战士的力量就需要靠她的能力和单位技
Lv max 的バーストソウル能把伤害1.6倍化
可还是老话题了, 限界突破可是把伤害2倍化。单靠バーストソウル 和 パワフルソウル硬碰的话还是英雄型女赛亚的胜利...
因此要突显狂战士的火力的话就必须把她的攻击力也推至限界突破再配合バーストソウル
自身的单位技是稀有的永续增加攻击力。可是想靠这个来达至限界突破的话就必须有15000 - 3000(单位技) - 3000(超2变身) - 2000(99级bonus) = 7000 - 机械人加成
基础6000 ~ 7000的攻击...果然还是有点吃力吧
其中一个比较简易的方法是运用
攻击力倍化的单位技, 而且战斗力 > 4000的话连带H8-24的悟空也能限界突破
可是当要靠单位技强化攻击力的话自由度就一定比不上英雄型的女赛亚了
而且前一回合赚了出单位技的英雄点, 使用单位技后是否有足够的英雄点来施放强力的必杀技 ?
解决方法总会有的, 但这也说明了狂战士女赛亚要获得英雄型女赛亚以上的火力的话其準备功夫和限制都比较多且繁复
总的来说...
-火力在某些情况下可以比英雄型女赛亚更高, 可是这需要特定的队伍和战术支援, 自由度相对较低
-初期有2格气力的狂战士是很稀有的, 不执着于限界突破的话在组狂战士队方面相对比较轻鬆
-永续增加攻击力的单位技也是稀有的, 和"真之力"的相性良好
-必杀技方面拥有系数拔群的ファイナルインパクト(7系数, 5英雄点)。虽然总是在说パワフルソウル发动后女赛亚怎样怎样, 但当没能取得先攻的情况下靠5 COST就能使出7系数大技的也就只有狂战士了