日在小岛电击评测

2014-07-14 11:10:57 k73游戏之家 作者:moeking

fans向作品日在校园于3DS上的续作日在小岛已经发售也1周多了,虽然在电击上的评分仅仅为6/6/5/5,但是作为fans向在很多方面的都可以一试的,虽然系统方面差强人意,但是其系列特色的三角关系剧本依然是还有保留的。下面就让我们看一看电击的评测吧。

日在小岛电击评测

■『IslandDays』故事梗概

高校2年生之前的春假的时候

平凡的高中生伊藤誠在快艇的甲板上醒来(你确定不是nice boat?大误)。和同乘的同学谈话后了解是在去无人岛旅行的路上。但是突然注意到本该驾驶快艇的父亲不见了,

快艇驶向岩石,众人勉强抵达了无人岛,但是快艇已经沉没。

麻烦重重的无人岛生活就此展开,最终结局会走向何方……?

开头就是驾驶快艇的父亲不见,出现事故的高潮的展开。伊藤诚和主角们就此展开了在无人岛的生活,寻找食粮、探索小岛,寻找离开岛的方法,为了生存主角们开始了从未体验过的生活。

这里简单地介绍登场的人物吧。

伊藤诚:睡觉的时候父亲强行将自己带去无人岛旅行的船上。有点不会看气氛。

西园寺世界:诚的同学。性格开朗,班上的中心一样的人物,喜欢诚哥。

桂言叶:性格沉稳,经过世界的介绍,对诚有好感。

清浦刹那:诚的同学,世界的发小,平时话很少,有点冷酷,暗恋着诚哥。

加藤乙女:和诚是初中的好友,有点在意诚哥,但是不够坦率。

桂心:言叶的妹妹,活泼好奇心旺盛,对诚哥有点兴趣,也有点想撮合诚哥和姐姐。

黑田光:诚的同学,和诚关系不好,经常吵架。

山县爱:诚和乙女初中的朋友。性格有点天然的地方,以前对诚哥很喜欢。

加藤可怜:乙女的妹妹。性格主动,支持姐姐和诚哥,但也有点在意诚哥。

注目点就是几乎所有角色对诚哥都有好感或者有些兴趣。这大概就是渣诚走向末路的原因所在吧。这样一群人在无人岛,必然会发生一些意想不到的事件。

接下来,介绍一下游戏的进行流程。游戏由2个部分构成。1个时岛内的探索,并且和主角展开的“剧情模式”。另外一个是寻找食粮,和袭击的动物战斗的“战斗模式”。这是1天发生1次,经过28天游戏完成。

因为父亲的原因踏上无人岛旅行,顺便说下最开始的选择枝选择「面倒だし、寝よう」,接下来选择「起きない」后会发生某角色fan喜爱的场景哦。

剧情模式部分是和主角们一起探索小屋和小岛,搜索食粮。经过在表示出来的2个选择肢选择1个采取行动,经过2次行动会进入战斗模式。

此外,剧情模式部分的选择肢并不是8个人均等的拥有同样数量的相关选择。玩家可以想想要和哪个角色好好相处进而来选择选择肢。

随着剧情的推进,会获得会在战斗模式有用的道具。这是获得刀时刹那部分的台词,嘛。这样恶趣味的玩笑算是days系列的常见的。

和主角们关系处好的话,会发生恋爱事件。但是只是和一个角色关系好的话,可能会变成修罗场事件,驶向悲伤的结局。。

■战斗模式有些难度 但是比剧情模式更能给人安心感是错觉么……

接下来,介绍一下战斗模式。本作的战斗模式,以塔防的方式展开。这种塔防可以说是SLG游戏的一种,根据敌人进攻来调整自己的配置,防御敌人的进攻。

本作中,会出现瞄准诚等人持有的食粮的动物,众人按照前进路线周围进行配置开始战斗。

淡茶色的道路是动物的前进道路。在上面配置上角色,动物进入攻击范围,角色会自动进行攻击。众人的攻击范围攻击速度不同,要均衡有效地进行配置。

动物种类不同,移动速度和体力不同。动物有一些特殊的设定,比如狼受攻击时一定期间移动速度提高,如果没有“对空”角色,就打不到乌鸦等等。

战斗模式,通过消费BP来配置角色,使用BP还可以给角色升级,获得更好的武器等等。根据敌人进攻来合理配置,在敌人到达出口前打倒的话食粮就不会减少,否则食粮会减少。

食粮为0的话,战斗失败。但是并不是进行重新读取,而是游戏进行到下一天。(玩家实在想要重新读取的话,在战斗终了之前,从暂停菜单选择重新读取就可以了)食粮被动物们取得到0的话,第二天会跳过故事模式,强制进行食粮的探索。

最开始的敌人很少,后半部分出现的敌人的数量就会很多了。要想一个都不让敌人通过,全灭敌人也挺困难。

各个角色有不同的HP、武器、攻击速度、攻击范围的设定,在 “武器チェンジ”中选择更换武器,升级也会让攻击速度、范围变化。角色成长后可以使用必杀技。必杀技在能量槽满的时候可以使用。

必杀技各个角色有不同的能力,比如 “友方全体的攻击范围一定时间上升”“给范围内敌人大伤害”等等各种技能。还有,给角色设置的时候HP会减少一定值,HP变为0则角色不能使用必杀技。

角色设置在转角处对敌人攻击容易,攻击范围也广。而且对于乌鸦这种天空飞翔的敌人,只有可以对空的角色才能攻击。

最多可以进行9人的设置,但是设置角色HP是会减少的,对战斗不利。1场战斗设置4~6人比较合适。

可以说本作的塔防是在剧情模式进行时候的一种调味剂,很有趣味。

■后半食粮很勉强……。最后大家和睦相处

评测用的游戏只有1周的游戏内容,我打出的并不是打出某1角色的结局而是众人关系和睦的结局可以说让我很轻松。嘛,也可能我在剧情模式没有和角色好好交流感情导致在战斗模式经常被动物们取得食粮。

没有食粮的话,强制进行食粮的探索。这样你就不能在探索的时候找到武器,也很难和角色们发展剧情。经过20日。角色的HP和食粮就变得很勉强,很难维持了……。

和大家和睦相处可以说某种程度上是理想的情况,以『Days』系列来考量的话,果然就有点不足了呢。(笑)但是我写太多可能也会减少大家玩游戏时的乐趣吧,请大家一定自己亲身体验。

采访时,剧本メイザーズぬまきち就说了「三角关系我们可是很认真地做了」世界的声优河原木也说「随着剧情的进行,果然大家变得有些奇怪」,相信期待着黑化的走向的玩家们一定不会失望。

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