2014-06-24 16:40:46 k73游戏之家 作者:小零
经常玩游戏的玩家对于将家用机上的3D游戏移植到掌机上的困难或多或少的都了解一点,即使有一些成功的案例,也是经过了重新制作适应了掌机的硬件配置,比较成功的例子就有GBC版本的《合金装备索利德》采用了八位机初代作品的风格,结果游戏十分成功。而驯龙高手2这款游戏却没有这样做,结果会怎样呢?
但是由Torus Games开发,Little Orbit发行的《驯龙高手2》就没有这么做,这款游戏依旧尝试原汁原味的再现Wii U和其他主机中在龙背上翱翔的3D冒险经历,遗憾的是基本上不成功。整个游戏的核心不变,Wii U和其他版本的评测在这里依旧适用——玩家像同名电影一样选择一条飞龙,骑着飞龙穿越维京岛并参加各种迷你游戏、竞速比赛以及探索隐藏区域,寻找金币。
这些迷你游戏基本上都没什么意思:要么是单人骑着龙飞越整个岛,要么是和其他弱智骑手对抗,很多时候玩家就是骑着龙穿过圆圈,重复的内容很快就会让玩家感到乏味,你丫的电影里什么时候有过这种内容??尽管骑着飞龙进行探索相对好玩一些,但是可供探索的区域实在太小了,而且游戏还没有主线剧情,因此整个游戏给人感觉就像是几个支线任务拼凑起来的无聊游戏,很难让玩家有任何代入感。
很明显Torus Games和Little Orbit试图用低成本作品做出《魔兽世界》版的效果,对于他们的努力,我们也应予以尊重,因为在这款小小的卡带中,游戏没有任何卡顿。考虑到以他们一个工作室的力量,要赶在电影公映的档期之前同时发布多达五个平台的游戏,我们也可以理解3DS移植版中的一些缺点了。
3DS版本的游戏画面很明显要粗糙许多,这里我们并不能将错误归咎与硬件机能,因为很多3DS游戏(甚至DS游戏)的多边形都比本作要柔和。本作的3D立体效果做的不错,飞龙的建模也很好,但是周边景色就做得十分糟糕了,给人感觉十分空洞,毫无距离感可言。坦率的说,游戏在区域切换时无需读盘也不会掉帧,但是游戏却完全没有Wii U版本中那种探索岛屿的乐趣。此外,家用机版本中优秀的电影原声音轨在3DS版本也极大的缩水了,取而代之的是模糊的低音量版本。
3DS版本的操作也有局限性,问题主要就出在X键上。在Wii U版中,X键用于着陆,而ZR键用于喷火球,由于键位的限制,本作就将喷火和着陆一起设置在X键上,结果带来了极大的问题。当玩家准备着陆时,会出现一个小窗口,然后玩家要找准机会按X键,但是很多时候竟然是喷火,没办法,只能再飞一圈重新尝试着陆。其实这个问题很容易解决,LR键原本用于左右急转弯,设计者可以将L配合方向键实现左右急转弯,这样不就可以空出R键用于喷火了么?
Wii U版本的《驯龙高手2》一大亮点就是流畅的联机游戏,可是3DS版本压根就没有设计多人游戏,因此乐趣少了一大半。
结论
尽管3DS版本的《驯龙高手2》售价比Wii U版本的兄弟要便宜许多,但是按游戏本身的素质来看,还是不值那个售价的。很明显开发者还是在家用级版本上给予了更高的优先级,其结果就是掌机版本的作品无论在画面质量上还是多人游戏上都差了一大截。对于电影的粉丝来说,可以考虑入手3DS版本,不过对于其他玩家来说,没什么必要来“骑这条龙”。
评分:4/10