2013-07-09 17:14:38 k73游戏之家 作者:delta
火焰纹章系列的斗技场绝对是玩家喜爱的一大场所,《火焰纹章封印之剑》自然也不缺少这一要素了。在斗技场,玩家需要确保的第一事情不是如何在斗技场搞到什么好东西,而是如何长期在斗技场中生存下去,不挂掉,下面就给大家带来斗技场的心得。
常看见不少玩友抱怨在封印中的斗技场很容易死掉,功亏一篑。纹章斗技场除圣战之系谱外历代皆如此,所以也不必抱怨,努力去适应它好了。稍微掌握一些诀窍,可以达到无敌无败的境界。
1.如何让斗技场中的战斗更容易?
封印中的支援对斗技场中的人物依然有效,和776一样,可以把多个同进入斗技场人员发生支援的人物放在斗技场边上,产生的支援效果将让斗技场的战斗轻松很多。
其次,神将器的装备可以提高本身能力,而进入斗技场后斗技场方面提供的武器并不降低这个能力,所以进入斗技场之前,装备上神将器吧。
2.对手的选择。
低级职业的场合,我们会碰上几类比较难缠的对手:龙骑士和佣兵是低级职业里相当难缠的一类:这两个职业攻击、速度均不低,防御亦高。除非武器相克,或者实力极强,否则还是多考虑一下为妙。
相比之下,高级职业中最恐怖的剑圣的前身剑士,虽然速度极高,几乎80%都可以追击你,但攻击力实在过弱,所以经常被人忽视,但这样很危险,这个职业的回避率相当高,我方攻击常常落空。一次攻击弱,两次攻击和勇者相差无几,几乎是无声无息杀人,防御力很高的人物,可以一战,防御力低下的人物,躲开为妙。
魔导士和暗法师是很难让人下决心的人物,我方大部分物理攻击强悍的人魔防都偏低。我们看着弱不禁风的魔导士被我们一击濒死,自己却挨了个火球被打成差不多的状况。是拼还是放弃?我建议放弃,电脑的回避率在这个时候经常会出问题,简而言之叫耍赖。如果追求刺激双方互博,通常会出现的状况是回避率30%左右的魔导士一个轻巧的转身回避了你80%几乎是必中的攻击,然后再从容不迫地聚起能量将你解决。
而这种状况在暗法师的身上表现得更为明显。
重骑士是相当受欢迎的对手,一方面防御相当高,一方面速度相当低。高回避低攻击的人物大可以拿他们来练武器熟练度,运气好的话,一次加个一半EXP槽都不成问题。但这样做有种在刀锋上跳舞的感觉,因为重骑士的攻击力并不低,虽然命中不高,但有前面说过的电脑耍赖的状况存在,加上武器相克度。如果不小心挨了一下,赶紧投降为妙。
飞马骑士是个平庸的职业,大多数物理攻击高手都可以秒杀。
但不能忽视,因为速度不低,而且魔防不低,魔导士们要小心了。
S骑士攻击和防御较飞马骑士为高,但回避不甚高,打这类人物几乎就是在拼血,建议剑系角色没有一定实力还是不要去挑战,斧头们则可以较为轻易地将其KO.
山贼海贼战士这类斧头帮,简直是剑系角色的福音,因为其命中的关系,几乎就是练级活靶。但对于枪系角色来说,那兜头盖脑的巨斧似乎不是个好兆头。
盗贼,通常只在你防御力奇低的状况下才会出场,这里顺便说一句:斗技场也是很有人情味的,通常都是根据你的数值特色派出相应对手。
盗贼和剑士比较接近,速度高,但攻击比剑士要低得多,很容易击败。
Soldier:……基本上是块肉,不说了。
间接攻击职业,都是弓手和游牧民,以我方那几位的实力,都不算很成问题。
转成高级职业了,敌方的战斗职业更多,要注意的问题也就更多。
首先要提的是两类封禁职业,不是究极高手绝对不要去找他们的碴:狂战士和剑圣,那30和40的必杀率几乎就是你的死亡宣告。
龙骑士转职后的龙骑将是相当恐怖的对手,那堡垒一般的防御力和强悍的攻击力简直如噩梦一般,刚转成高级职业的人员,看见了还是避开为妙,勇者亦同。
魔法系职业增加了:有两类职业最好不要去碰:司祭和女武神,女武神的速度奇高,常可以追击我方。而后期手持风刃和寒冰的女武神攻击力丝毫不下贤者。司祭的光系攻击杀伤不低……而更重要的——这两个职业虽然难缠但EXP奇少,一点都不合算……
贤者的性能和原先的魔导士一样,魔防高的人对付起来会很轻松。譬如隼骑士、女武神、司祭、贤者之类。
隼骑士,强度较飞马骑士有所提高,但实际上由于高级职业普遍攻击力较强,而以她们低下的防御力……或许唯一有些威胁的就是她们的高回避了。事实上对着斧头她们也回避不到哪里去。
圣骑士,比较平均的职业,可以一战,和原来的S骑士不同的是:我方的勇者和剑圣打他们会相当轻松……
当然,主角之流,还是不要去碰他们为上策。
将军:性能同重骑士,总之是价格便宜量又足的实惠型,很容易战胜。
德鲁伊:到这个时候……命中偏低的暗系魔法才真正偏低了,反而比暗法师要容易战胜。
Warrior,作为北欧维京式的战士,或许他们的必杀率没有狂战士那么高,但那超过60的究极HP和高超的防御力以及可怕的攻击力……唯一欠缺的或许只是命中率而已,但一击必杀的状况经常可以出现,如果己方HP挡不住他一次攻击,对手命中率再低也是放弃为妙。
游牧骑兵,狙击手:实力很强。但我方的几人,除了白银之贵公子外,几乎都可以轻松地击败他们……所以基本不作考虑。
3.注意点:
a.对手武器通常是铁系,如果有钢系的出现,因为其重量还可以打。银系就得斟酌斟酌了。
b.对手必杀率通常是0,如果不该有必杀的敌方角色出现了哪怕是1的必杀,不用考虑,立即RESET。
4.投降的时机。
总会有碰上克制自己人物的敌人的时候,血战却无法获胜的话,投降吧。但我砍一刀你砍一刀,什么时候按下B键为妙?
通常的攻击顺序是:我方攻击-敌方攻击。
如果能追击则为:我方攻击——敌方攻击——我方追击,这是一个回合,在我方追击这个步骤后按B可以退出。
如果在我方追击这个步骤中未曾投降,则进入下一回合,我方再攻击——敌方攻击——我方追击。
在敌方攻击这个步骤中注意以下,如果敌方攻击完毕后我方以极快的速度反击,那么是我方的追击,不必担心。如果停顿一刻我方再攻击,那么是我方无法追击,进入下一回合。而不少人就经常死在没控制好我方的攻击回合数上。
举个例子:敌20HP、我20HP,我方攻击,敌方减HP18,敌方攻击、我方减HP15,回合结束。
要不要打下去?我的建议是不要。
敌方20HP、我方20HP,我方攻击,敌方减HP18、敌方攻击、我方减HP19,但我方可以追击,在这次追击的机会后,我们仍然可以按B投降。而这次攻击通常都是能致人死地的。
以上两种状况,我们都可以在敌方反击这个步骤后按B键,若无法追击,则投降退出;若可以追击,则在追击后可以退出,如果我方在追击步骤中获胜,则我方胜利,也无须退出,很简单吧。
5.不要在困倦的时候玩,这个是忠告,具体原因嘛,大家都懂的。