火焰纹章圣战系谱各数值计算公式

2013-07-08 14:35:46 k73游戏之家 作者:小四

火焰纹章圣战系谱

作为一款SLG游戏,《火焰纹章圣战系谱》的一大魅力就是游戏中掌控全局的操作感和运筹帷幄感。如果你知道如何计算每个数值的具体大小,对于我们进行战略的部署绝对有极佳的好处。本作的数值大概可分为伤害类计算公式、概率类计算公式、经验类计算公式、继承类计算公式,下面就给大家带来具体的解析。


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伤害相关公式

                                     
                                     

项目

                             
                                     

计算公式

                             
                                     

物理攻击力

                             
                                     

=力量+装备武器的威力

                             
                                     

魔法攻击力

                             
                                     

=魔力+装备魔法的威力

                             
                                     

魔法剑间接攻击攻击力

                             
                                     

=魔力+装备魔法剑所附加的魔法的攻击力

                             
                                     

物理防御力

                             
                                     

=防御

                             
                                     

魔法防御力

                             
                                     

=魔法防御

                             
                                     

物理伤害

                             
                                     

=物理攻击力-对手物理防御力

                             
                                     

魔法伤害

                             
                                     

=魔法(剑)攻击力-对手魔法防御力

                             
                                     

攻速

                             
                                     

=速度-装备武器(魔法)重量(可以为负数)

                             

     

概率相关公式

                     
                                     

项目

                             
                                     

计算公式

                             
                                     

命中率

                             
                                     

=技术*2+装备武器(魔法)命中率+指挥修正+ カリスマ 修正+恋人修正[%]

                             
                                     

回避率

                             
                                     

=攻速*2+幸运+指挥修正+ カリスマ 修正+恋人修正+地形修正[%](可以为负数)

                             
                                     

实际命中率

                             
                                     

=命中率-对手回避率+武器相克修正-对手祈祷修正[%]

                             
                                     

催眠剑、混乱剑附加效果发动率

                             
                                     

=30-对手魔法防御(如果小于0则100%发动)[%]

                             

                                                                                                                                                                             

               指挥修正:三格以内本队队员(包括自己)命中、回避上升(星数-1)*10点。
               カリスマ 修正:三格以内同伴(不包括自己)命中、回避加10点 。
               恋人修正:恋人在三格以内命中、回避加10点。
               武器相克修正:枪克剑,剑克斧,斧克枪;火克风,风克雷,雷克火,光暗克火风雷。克制对手武器时命中加20,被对手武器克制
               时命中-20。
               地形修正、祈祷效果祥见地形篇特技篇资料。

经验相关公式
                                                                                                             
                                     

项目

                             
                                     

计算公式

                             
                                     

伤害对手后经验

                             
                                     

=10+(对手等级-自己等级)

                             
                                     

击破对手后经验

                             
                                     

=30+(对手等级-自己等级)*2

                             
                                     

使用杖得到经验

                             
                                     

=10+(杖的总价/杖的最大使用次数)/20

                             

                                             

               有精英特技或持有精英戒指的情况下获得经验值加倍。
               获得的经验值如果按公式算小于0点实际获得0点经验,如果按公式算大于100点实际获得100点经验值。

      继承相关公式
                                                                                                             
                                     

项目

                             
                                     

公式

                             
                                     

子代的成长率

                             
                                     

=同性亲人成长率+异性亲人成长率/2+血统附加成长率(取整数)

                             
                                     

子代的初始能力

                             
                                     

=(同性亲人成长值*2+异性亲人成长值)/10+(登场LV-1)*成长率+修正值+职业基础值(以上每部均只保留整数部分)

                             
                                     

子代初始金钱

                             
                                     

=(父亲所持金钱+母亲所持金钱)/10+2000(取整数)

                             

                                                                             

               成长值=能力-职业基础值。我方角色的MHP基础值都为20,LUK基础值都为0。
               初始能力的修正值,MHP为1,LUK为1到10,由乱数决定。其余能力都为0。
               如果初始能力按公式计算超过上限,则对于除去职业基础值部分取除以16的余数重新计算。


       以上就是本作关于各种计算公式方面的详细解析,各位在看完之后是不是觉得对于战斗更加有把握了呢?!!

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