2012-12-17 13:46:08 k73游戏之家 作者:小四
作为nds平台上最有诚意的一款传说作品,《心灵传说》回归到传统的2D画面风格,游戏保留了系列一贯的风格,合成、武器升级、战斗系统等都有所加强和革新,下面就给大家带来本作的一些心得,希望对那些刚刚接触系列的玩家一些帮助。
问:游戏中BOSS在各难度下能力变化
答:各难度BOSS能力倍率见下表:
PS:所有数据以NORMAL作为基准,取小数点后两位四舍五入
问:称号的取得方式?
答:剧情获得、部分重要角色或BOSS战斗胜利获得、平时按select出现的银幕对话获得、
与特定人物交谈获得、完成收集条件获得、达成一些特殊条件,如到达某地时身上持有某道具等。
问:称号有什么用?
答:升级在原有基础上再附加数值,看称号的时候按Y就可以看到附加什么能力了
问:存档可以在2个版本间通用吗?
答:没有问题,测试完全可以通用。
问:存档点在哪?如何存档
答:村中、野外地图上,有一个青白色的魔法阵,站上去会改变形态,在这里点A键就会提示存档。
问:Grade战斗评价是什么?
答:早期不会出现,中期开始,战斗结束会对战斗进行评价,得到的点数Grade用于读取通关存档开启二周目时购买各种项目。
问:战斗中如何换人?
答:战斗时按X键打开菜单,然后按L键切换到你要控制的角色即可。
问:结晶骑士无法战胜?
答:不用担心,战败剧情仍会继续。如果想战胜他,多用防御躲过攻击+地裂
问:机关-石器时代遗迹的机关如何开启?
答:比较简单,遵循每个机关全踩亮的思路就可以了。开动下脑筋,非常有乐趣。
问:技能和战术中间的那个项目是什么?
答:这是下屏的快捷菜单设置。设置好技能后,点下屏就可以让同伴发动设定的技能。
问:秘奥义怎么放?
答:需要将SOMA武器升级到一定程度后,才会有秘奥义的开启。前期不会出现。
如何发动:强化武器学到一个被动技能:攻击时按L消费CG100那个被动技能 然后只要CG大于100时在战斗中的攻击命中的瞬间(普通攻击或技能都可以)按L就会发动了.
问:如何设置才能让队员安静地待在角落专心补血呢?
答:调作战,第一行调「味方を援護しろ」或「術を使用する敵を狙え」,第二行「防御、支援重視だ」或者「防御、支援に徹しろ」,另外在上面的队列那里把队友往后调一下
问:如何设定手动战斗?
答:需要在soma升级界面,开启手动项目。然后设置バトルカスタム-術技-按SELECT键就可以切换为手动マニュアル就可以了
问:圣都的钢琴如何弹奏?
答:按照 青 绿 赤 黄 的顺序即可
问:索马武器升级的三种路线分别有什么效果?
(1)维尔特:这个索玛将能够获得非常多战斗技能,同时另外附加特殊能力(行动技能Back Action:作用是后跃的时候没有硬直时间)
(2)赫美罗斯:将能够获得非常多辅助效果技能。
(3)歇达尔:辅助效果技能和战斗技能双方都能够获得较多。另外附加特殊能力(能力技能光盾:降低光属性伤害25%)
注:索玛技能指的是经过索玛强化后各种数值和能力的情况(攻击、防御、战斗技能、术技等等)。不断进行索玛强化除了能够让“索玛”进行本身的升级“索玛进化”以外,还能够让角色学会各种各样的技能。这些技能将分为以下几类。
“能力技能”基本为HP上限提升、攻击能力上升、EG槽回复能力提升等对于角色固有能力值有影响的技能,一般学会以后即可永久持续。
“行动技能”是影响玩家行动的基础技能,例如后小跳跃躲避敌人攻击的BACK STEP技能,蓄力攻击和空中跳跃等等,这类技能在学会后就能让角色在战斗中使用,而基础行动技能将对应所有角色。
“战斗技能”则是玩家在战斗中所能够施展的技能,这些技能将会影响角色“术与技”的习得。术技在战斗中属于消耗更多的EG槽(感情槽)的必杀技能,根据术技种类的不同,这些将会分为攻击、支援、回复等等种类,例如系列玩家熟悉的魔神剑、裂(烈)空斩等等。除了能够设定在B键上发动以外,还将会利用下触屏设定为其他角色快速发动的形式。
“辅助技能”将有可能对战斗其他细节产生各种影响,如缩短使用道具的硬直,可以为其他角色使用道具等等。还可能会有随机性的技能,例如战斗后随机出现HP最大值上升的技能等。
其实前面这三种选择辛古专属索玛的选择,能够相当地反应出玩家们的游戏形态。其实我个人感觉相对战斗中的技能来说,附加的特殊能力更为重要,(3)的歇达尔的话呢……(2)没有任何特殊能力,不过另外一方面,这个武器却拥有着非常高的攻击力、防御力等,可以说是当前最强的装备;而(1)和(3)能够获得最多的战斗特殊技能,特别是(1),相对(2)和(3)更能够让辛古获得成长。
那么辛古的LV2索玛,大家决定好了吗?这以后的索玛进化当然还是3选一的哦,相信这样下去,将会让玩家们互相间的主角拥有非常巨大的成长区别。
问:驻军基地卡住了?“我拿了大思念石后就不知道哪里拿飞船了?”
答:中心控制室存档点走左下出口放下桥后再走左下的出口就是了
问:战斗结束后出现A和B的意义是什么?
答:B是用来直接跳过战斗结束后的一大堆提示,A是慢慢地一页页翻看全部战斗结果