2015-11-25 09:53:36 k73游戏之家 作者:小四
古墓丽影崛起是xobx平台上不多的TPS+ACT类游戏,虽然独占游戏销量不及全平台发售,但是过硬游戏质量让体验过的玩家有上佳的游戏感受,今天给大家分享一下古墓丽影崛起试听与游戏体验的玩家新的,一起来看看!
游戏视听
本作的画面刷新率是30fps,别指望这类作品能在主机上达到60帧,游戏在某些复杂场景下甚至会掉到25fps,但肉眼是察觉不出的。要夸的是,《古墓丽影: 崛起》的优化非常好,整个的体验非常流畅,但为了流畅,制作组还是在机能面前做了妥协,有些远距离投掷环节只能看到击中后的坍塌,而爆炸的效果却被“优化”掉了,同样的事还发生在前不久发售的《光环5》身上。本世代主机才诞生2年,就已经遇到了性能上的瓶颈,不知道这一代最后能撑几年。
除此之外,整个游戏中的动态环境非常丰富,自然的风和流水,野生动物不规则的行动,加上美丽的光影效果,构成了一幅幅生动饱满的风景。Crystal Dynamics在场景构建上一直喜欢用“绿叶衬鲜花”的表现手法,比如茫茫沙漠中奇迹般的绿洲、皑皑雪山中的庞大古迹群,这样的好处就是总能让玩家感觉到“哇,太美了~”。另外,大部分的材质和贴图都很逼真,当然个别小瑕疵也是有的,比如雪地中行走后的痕迹,显得略假。
劳拉在本作中依旧身手敏捷出色,就像上面讲的,她不仅有着波斯王子的血统,而且估计也拜师学了EZIO,我想表达的是《古墓丽影: 崛起》的动作元素非常多,也非常专业,但偏偏难度也不高,体验起来非常舒心。虽然是一只能爬能跳的女汉子,劳拉毕竟还是一名女纸,本作中加入了很多动作细节,刻画出了女性角色特有的美,比如水里上岸后的甩辫子啦、靠近墙时不由自主地伸手去扶等等细节。这里要提下,大部分场景下的动作都会带有动态模糊效果,加上较窄的视野如果是晕3D的玩家可能会有些许不适。(最好离电视远点)
游戏里简中字幕和配音可以说是本作很大的亮点和惊喜,配音也分简中和繁中?当然了!你是想听湾湾版呢还是正宗的大陆普通话?这还用多说吗!光从这点来看,现在的国外游戏发行商确实已经开始重视中国内地的主机市场了,国行版的审批都还遥遥无期,却已经放出了大陆版配音的福利,这次必须要为微软点赞。《古墓丽影: 崛起》的大陆版配音非常出色,听起来很是亲切自然,特别是劳拉的配音演员杨梦露,无论在说话的语气、语速上,还是娇喘这种音效上,都表达地非常贴切,堪称完美。唯一可惜的是角色说话的口型对应的是英文版,所以简中版配音对不上嘴型。
游戏体验
虽然不是真正意义上的开放世界沙盒游戏,但除了主线和支线任务外《古墓丽影: 崛起》还是有着不错的拓展性和探索性。游戏中每个场景都会有不同的古墓遗迹供玩家探索,一些特殊的挑战任务和满地的收集元素让游戏变多元化,我们仍然可以通过“火堆”作为大本营,在各区域间互相传送。同时本作中进一步增强了打猎和野生动物的内容,甚至有些《孤岛惊魂4》的即视感。狩猎可并不比对付圣三一教团的恶棍简单,当群狼一齐向你扑来或是狡猾的母狮从草丛袭击你时,你会忙得手忙脚乱并怀疑到底谁是猎物。这些收集元素和打猎战利品将对应到武器装备的升级上,所以走过路过不要忘了搜刮,小动物大野兽什么能打就随手剁了吧。
说到武器升级,不得不提弓箭这个武器,这年头各类游戏将“弓”的形态和玩法完全开发了出来,这把冷兵器时代的远程武器在加上了眼花缭乱的高科技后,转眼间就成为了兵器谱中的最热门选择。《古墓丽影9》就已经证明了劳拉妹子是一个“弓控”,本作也一样,虽然她可以使用各种枪支,但毫无疑问地弓才是最大的杀器。跟很多科幻片和游戏一样,《古墓丽影: 崛起》中劳拉所持有的弓也可以搭配不同的箭头,什么毒箭、火箭、榴弹箭等等,基本可以应付各类战斗。同时弓在游戏的场景解谜中也起着决定性的作用,不夸张地说,本作这么多大大小小的机关解谜元素里,有7、8成是需要用弓的;另外场景的攀爬和通过也离不开它,比如弓作为绳索的功能很好地遗传了下来,而新的宽头箭则可以让身材轻盈的劳拉踩在上面做各种攀爬动作。(物理角度上来看很扯淡啊)
伴随着武器系统的当然是游戏的技能系统。本作中劳拉的技能选择很多,主要分三大块,每块又划分为三层,技能的内容涵盖了生存、收集、武器使用、操作动作等等在内的各项指标。初期适合点一些经验和制作收集增益类的技能,有助于起步,由于游戏中升级还是比较容易的,也不必太纠结一些加点,通关时基本有用的都能点满。
本作的战斗以潜行暗杀为主,如果你喜欢做一个端着AK47的女汉子,从草堆里跳出来大吼一声:你们这群没用的男人…的话,那么在高难度下可能会被轮的很惨…在场景中都会有很多可利用的工具和道具,比如用酒瓶吸引敌人注意,找不同的罐子制作土质手雷和烟雾弹等等,如果你是走潜行风格的这些就必须利用起来。如果大部分时候你喜欢粗暴突突突,那么准备好榴弹箭头和散弹枪吧,尽量在躲避敌人手雷的同时,卡角落将他们一一击杀。这一代唯一有些可惜的是没有特别史诗级的boss战,最后几战明显不够过瘾。
除了剧情模式外,本作的探险队模式可以让玩家在通关主线后,进行各种重复战役、高难度战役和成吨的任务挑战,其中一些还展现了主线中部分没涉及到的玩法,提高了通关后的耐玩性,还可以和好友比比分数哦~另外,探险队模式引出了《古墓丽影: 崛起》新加入的卡牌系统(又是万恶的氪金抽卡),不过这些卡牌娱乐性大于功能性,不论你在探险队模式中用不用它们,都不会有本质的改变,无非就是改变游戏的难易度和金币的奖励,然后再让你用金币去消费卡包。
结束语:
有了上一代的完美蜕变后,这次《古墓丽影: 崛起》的成功也算是水到渠成。我们可以把本作看作是古墓9的升级版,总的来说,除了没有多人模式外,3A大作该有的元素和素质本作都具备了,再加上劳拉的高人气和普通话配音的精彩演绎,笔者认为它是《神秘海域4》上市前最值得入手的TPS游戏。
从故事的结尾来看,Crystal Dynamics也将负责下一部系列作的开发,从长远角度来讲,三(多)部曲形式的续作有利于统一系列风格,以及最重要的人物塑造。然而,随着古墓丽影正式迈入“神作”的门槛,之后将会有越来越多的玩家谈论劳拉和德雷克的冒险故事并作为比较,笔者也非常期待TOMB RAIDER下一作能加入多人联网,和顽皮狗正面对决一次。(什么,听说德雷克大叔演完4就退休了?!@#¥%……)