《全境封锁》人物自定义和物品掉落机制介绍

2015-06-14 09:29:28 k73游戏之家 作者:小四

全境封锁

来自育碧官方近日一段官方问答视频的最新消息,制作小组通过这段视频向我们介绍了将于2016年1月到3月间于Xbox One、PS4及PC上推出的次世代游戏《全境封锁》的最新情报,这次的主要集中于介绍游戏中的人物自定义元素以及有趣的物品掉落机制等内容,以下是详细报道。

育碧最近公布了一段有关《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancy's The Division)》开发工作室与粉丝间的问答集影片,内容提到不少游戏中的要素像是掉宝、定制化角色以及动画等等。主导设计游戏内物品及资源的Andr​​ada Greciuc 对于玩家们提出有关游戏影片中出现标记有橙色记号掉落物的疑问时,她提到掉落物分为不同等级的稀有程度,并解释物品掉落机制是如何在游戏内运作。

你所看到的橙色物品是最高等级的掉落物,加上它十分显眼所以很容易就会被注意到,这样的目的是为了确保玩家们不会漏掉他们所打到的好东西。至于其他较低等级的物品也有标示明显的记号,虽然不​​像橙色等级的物品一般耀眼,不过也不至于会容易被忽略。另外要注意的一点是,并非所有敌人都会掉落物品,这也是为什有些击杀没有弹出掉落提示。

随后一位高阶的角色造型设计师Emil Mujanovic 出面说明玩家要如何在游戏中定制化角色:「我们设计了一个很棒的系统来让玩家们定制化角色身上不同部位的装备,举例来说,在胸部的位置就有外、中、内三个部份的配件可供编辑。透过大量的定制化选项,玩家们在路上也比较不容易与其他人撞衫,或是感觉自己的角色造型没有独特感。玩家们绝对能够以他们想要的方式来呈现角色。

另外针对关门动画的议题,高阶动画技术师Matthew Lee 说明:「我们有一群设计关门动画的专家,他们基本的工作就是整天研究关门动画,很显然地,你将能够替纽约市当中各式各样的车辆关上车门。然而,我们并没有在瑞士车上面做到相同的效果,也因此必须强调我们确确实实地对纽约车车门做到这件事。」不过Mattthew Lee 很快就被要求提供一个更完整的说明,对此他解释关门动画的核心架构是透过「动态捕捉」的方式,并结合「人体反馈运动学」来感应车门而将其关上。

今年5月,《汤姆克兰西:全境封锁》宣布延期至明年年初,而在该公司明年的财务表单当中也显示本作将会在2016年1月到3月间于Xbox One、PS4及PC上推出。

《全境封锁》人物自定义和物品掉落机制介绍

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